最近找到的公式:
1、最小攻击=攻击力*命中/125
2、平均攻击=最小攻击+攻击力/2
3、最大攻击=攻击力*1.7(侠客为*1.7其他职业为*1.5)
1、攻击加满LV5=250点
2、命中加满LV5=100点(提高20点命中)
3、武功攻击力满LV3=100
4、必杀攻击力加满LV3=140点
5、行动力恢复能力加满LV3=170点
6、防御加满LV5=200点(增加50点防御)
7、攻击距离满LV2=150点
8、必杀攻击力LV4=160点
9、增加致命一击的机率加满108点(提高18点致命)
10、强化体力加满(增加1500血)
个人认为苍天里的命中并不是对兵的打中几率,因为苍天里每有MISS,有种说法说这里的命中不是传统意义上的准确,命中的准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。
侠客和武士我不赞同在国战中用AP武功技能,因为一旦被围,就没足够的AP滚了。
武功攻击点数一般在单P上有较大用处(剑客,武士除外)。个人感觉苍天里的弓箭技能点没多少人加
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