侠客加点分析
侠客是个血少,防少,攻击力低,速度快,移动快的职业。这一点尤其可以在国战中体会到,在国战中侠客最容易死(我心有体会才玩的武士),所以我们再怎么加点她还是会那么容易死(因为别的职业同样会变强),所以我们在国战中不能向其他3个职业一样去当冲锋队,我们的任务就是杀零落的敌人,比如潜入我方后方的敌人,企图杀我方军乐团的敌人……但侠客最令人骄傲的就是她的高爆击和高必杀伤害(只对同等级而言)。
而侠客的命中又那么高,所以伤害输出非常稳定。
侠客有2种主流加点:
1——》绝对秒杀型我们没有那么高防御没办法,那就尽可能多杀人。不是我大话,比如同时50级的侠客和力士,力士攻击700,命中50,那么力士的的平均伤害输出为700*50/125+700/2=630.
侠客500攻击,命中90平均伤害输出为500*90/125+500/2=610.看看和力士输出没多大差,但侠客还有*1.7的爆击,力士只有*1.5.所以建议侠客加点为,攻击加满,命中加满,必杀攻击力加满,必杀攻击范围加满,翻滚后无敌时间延长加满(这个可能点数不够多了)。缺点极其容易死,但死前放个必杀应该可以拉上10来个人做垫背的了哈哈。
2——》后勤保护型这种加点可以让侠客完全成为后勤的保卫军。保护军乐,清理零落敌人。这种加点可以完全保证生命安全,不要冲锋所以不那么容易死。加点法:防御加满,命中加满,行动力恢复满,翻滚后无敌时间延长加满,(其余的全加攻击到LV4)。但缺点比较明显,攻击不是很高,只能耗耗,等队友来帮助,但不那么容易死的。(这种职业对那么不喜欢冲在最前面的女性玩家是不错的选择)。
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