强化攻击->增加攻击力->此项加满攻击力提高110需要潜能点250点。力士本身攻击是4个职业最高的,建议不加满
->增加弓的攻击力->这个是增加使用弓箭时的攻击力。不加
->增加武功攻击力->此项是增加当角色使用AP技能时的攻击力。加满
->增加攻击距离->此项是增加普通攻击时的攻击距离。力士攻击范围足够大了,不加
->扩大必杀技能范围->必杀一击的范围,国国战有用,自己么……,不加
->增加致命一击的机率->加满108点,提高18点致命,力士加满吧
->增加必杀攻击力->必杀一击的攻击力,点数够的话可以加满
强化防御->增加防御力->这个就不多解释了,加满需要潜能点200点,可提升50点防御。没啥好说的,加满
->受到最大攻击时受到的最大伤害为体力的百分比后倒地->此项按照本人的理解:如果是受到最大伤害为最大体力的30%,那么按照字面的解释,必须有强到可以把你秒杀的角色,可是至今就算吕布也秒不了你的,或者是攻击力打你身上大于30%的体力时,此项才能起到作用,举个例子:某个40级的侠客3800+的血,某个加满了增加必杀技攻击力的力士往侠客身上放了一个超必杀并命中,那么侠客该扣2400~2600的血,但如果侠客配满此项的话,那么只扣1200+的血并倒地,由此可见这项对于血较少的职业来说可以说是不错的选择,不过加满这一项需要潜能点240点,要是你觉得你的点数太多,那就考虑加吧^^(个人建议:力士和武士不加此项,至少目前还没必要加,侠客和剑客可以考虑加)
->增加回避动作时无敌状态时间。力士不加强化体力->增加体力->加满增加1500血。建议力士不加->气力恢复量上升。不加满
->移动速度提高。一点不加
->体力恢复能力。一点不加->提高个人行动力值。一点不加->行动力恢复能力提高。加满
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