首先表扬下“tog_eskimo”同学的研究精神……
同时鱼皮也相信唯美德不可能公布自己的攻击伤害等换算公式的……
然后就是针对文章中提出的公式和观点指出疑义!
“tog_eskimo”同学对他提出的所谓公式的形成其实存在2个比较大的方面的漏洞……
第一方面:公式绝对不是简单的加减乘除,而应该是众多的“数据值”计算代入后的总合!
“tog_eskimo”同学提出的公式
最小攻击=攻击力x命中率/125
平均攻击=最小攻击+攻击/2
最大攻击=攻击力x1.7
鱼皮首先请问以上公式从何推断而出?
当然“tog_eskimo”同学肯定会说是实践得出的伤害比对后反向推断出的正确公式!
但鱼皮又请问“tog_eskimo”同学了?你对于最终伤害反向换算这个概念是怎么理解的?
OK,从文中大家可以看出,“tog_eskimo”同学所有的换算伤害公式是非常简单的,简单的几乎可以变成最终攻击-防御=最终伤害的这样一个大约概念……
而实际上那?当然不是!
鱼皮不相信现在的游戏公司会将一个游戏的伤害换算公式设置的这么简单!
为什么哪?
好吧,先给大家看一个单机游戏的伤害公式!(怪物猎人P2)
(武器攻击力÷武器种类倍率X攻击动作系数)X物理伤害斩味系数X怪物的部位肉质修正+(属性伤害÷10 X属性伤害斩味系数X怪物属性耐性)
看明白了吗?什么武器种类倍率?攻击动作系数?物理伤害斩味系数?属性伤害?等等乱七八糟的“应用数值”……
其实!鱼皮不用你们看明白!只要大家知道一个游戏的“数据值”的大约概念在伤害公式中个应用就行!
![]() | 樱桃小丸子一秒变爷爷!本周内涵趣味动 | 2948704 |
![]() | 进来帮小编找亮点图吧!周末海量神吐槽 | 1818087 |
![]() | “异形”也有青葱童年 海量囧图让你周一 | 1289567 |
![]() | 酒香也怕巷子深 12部低销量冷僻佳作盘点 | 1208958 |
![]() | 无节操无下限!十大极具诱惑的乳摇、爆 | 1100221 |
![]() | 如丝袜般顺滑!盘点十大手感极佳的游戏 | 857060 |
![]() | KTV中理想与现实的差距 海量神吐槽暴漫 | 704300 |
![]() | 那时候的木耳还是粉的 80后与00后童年差 | 694493 |
![]() | 看完这些图保证高考中榜!海量爆笑脑残 | 603489 |
![]() | 你的残忍怎敌得过我的惊心动魄 史上恐怖 | 547487 |
![]() | 泡妹子不如搞基友!海量搞笑囧图为炎炎 | 514199 |
![]() | 大家还是洗洗睡吧!这辈子都见不到的15 | 456544 |
![]() | 一战成王的经典 JUMP史上最强名胜负评选 | 446259 |
![]() | 俄罗斯比冥王星还大?冷知识让你从此不 | 445637 |
![]() | 每周壁纸精选 次世代大作争亮相 紫衣少 | 418472 |