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玩盗贼的心得

发布时间: [2008-4-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

  玩DZ的心得


  我是个菜鸟,玩DZ玩了有2年左右,写一下自己对DZ的认识跟心得。


  TBC后所有职业在DPS方面变的非常强大,但是BLZ设定的是DZ是物理DPS的标杆,任何物理DPS中DZ是NO。1。我说这些可能狂暴ZS,LR会反对。但是事实就是这样。狂暴ZS在命中,AP,爆三围都比DZ高的情况下,你可以控制你仇恨么。OT=死。死=NO DPS。现在LR的DPS很强,这点承认,但是假死现在不会完全清掉仇恨,虽然你是30秒一次但是你OT的情况永远比DZ大。TBC后BOSS的技能变的很多,AOE技能层出不穷,幸好DZ有披风可以保命。但是面对AOE的BOSS 披风什么时候用也是一门技术。比如机器人来说。频繁的出重击导致DZ血时常变的危机,这时候就要靠自己吃红 吃糖,披风什么时候用,看BOSS释放技能的时间间隔,如果在下次释放技能的时候血还是虚的,用披风抗一次攻击后马上给自己绷带。DZ是用绷带最费的职业,因为治疗很少去照顾DZ。我们拥有强大的DPS但是也拥有很脆弱的生命。这时你会想到DZ的扎死技能,是的我承认这个技能可以帮助DZ免去一次死亡,但是加出这个天赋需要多少点,浪费了多少提升DPS的天赋?从BLZ设定的每个职业的3种天赋来分析,刺杀要的是爆发力,你爆发力强=你OT死。战斗天赋=续航能力。平稳的DPS与持久的BOSS战斗。敏锐天赋=控制流。也就是在JJC中的控制天赋,出的暗影步变成追杀者。


  所以通过上面3种天赋的分析与作用来看,DZ 在RAID中的DPS天赋固定在战斗天赋里,战斗天赋分为战斗剑,爪,锤子。匕首。


  DPS排名中剑>爪>锤子。  根据专精来分析,剑5点提高5%的剑的双次攻击,在配合SM的风怒TT来看BT的很。爪提高5%的爆,配合SM的风之优雅。锤子在RAID中不与考虑。因为在天赋上来看,锤子5点+爆击伤害提高5%,击中目标5%使目标晕菜。这个天赋适合PVP。


  三围装备的选择,DZ双持职业对双持的惩罚命中为72%左右,250的命中等级=15%左右命中,加上装备DZ的命中能在90%左右,但是命中是有上线的,不可能把命中堆到100%,BLZ不会这样设定,即使你装备为400的命中等级你的命中率也不会到100%。这样就有一个命中上限的数值,当命中达到300时,可以放弃命中选择AP加成,AP影响DZ的技能伤害与平砍伤害,物理宝击伤害为200%加上天赋是240%。有人认为为什么堆AP不堆爆?这样来说,白字的爆不享受天赋加成,只有技能爆才享受天赋加成,但是玩DZ的都知道白字的伤害要比技能伤海高的多,因为技能会受到能量的约束,100的能量够用2次邪恶,(影袭)技能的公共CD为1秒中,也就是说开BOSS的5秒中你可以打出3个星,中间的2秒CD时间可以打出2个或者3个百字,取决你的武器速度,随着时间的变长攻击次数的增加,未击中,闪避,招架等等会影响DZ的能量消耗,虽然默认后背不会被招架闪避,那是对人来说,BOSS一样在背后招架你闪避你,因为那是BOSS。所以避免未击中的情况优先选择命中,因为命中决定你能量的使用效率。AP决定你白字的伤害,一场BOSS战中60%+的DPS 取决你的白字伤害。白字伤害取决你的武器速度,因为DZ没有天赋可以提高攻击速度,所以用技能弥补,那就是切割,提高30%的速度,也就是说你用主2.5,副1.5的武器,可以变为主1.75,副1.05的速度,同样的时间里可以打出多次的伤害,所以保证BOSS死亡身上的切割不断,因为切割不会出现为击中,不要以为5星切割比1星切割强,这是错误的,因为任何星开切割效果都是一样,在2件T4的配合下,加满强化切割,起手绞喉1星开切割持续时间18秒,18秒=9*20=180能量=4次邪恶,但是技能的CD时间会用去4秒中,加上搅吼剩余的能量,打出4个邪恶后,切割的BUFF消失,如果没有2T4的效果只能打出3个邪恶,保持切割的效果, 3或者4星开切割可以赞出 5星终结技能。选择终结技能,个人认为看天赋,因为战斗剑,爪,选择TG,匕首选择割裂,因为剑,爪的天赋可以加出强化TG,而匕首Z天赋里没有加这个,个人认为匕首Z在FB里的DPS很强,但是他受到能量的极度影响,60能量的背刺,给1个星,伤害在2000+(爆的伤害),剑爪Z40能量,1个星伤害在1600+左右,但是没有人可以达到100%的命中与100%的爆,所以,匕首Z在能量的使用率上会少与战斗爪与剑。可能我这样说别人骂我小白,但是事实上匕首Z在高端FB里的DPS不能跟其它2个天赋的DZ相比。因为BOSS站需要各职业的跑位,匕首Z顾名思义背后下刀,在跑动的过程中调整位置,浪费时间,浪费DPS。灵活性能比其他天赋较差,但是木桩BOSS来说匕首的 DPS还是很强,貌似TBC后这样的BOSS很少。还有就是背刺的爆击率+装备的爆击率来说很高,相当高,瞬间造成的伤害也高,也更加容易OT。在开冲动的状态下瞬间的高伤害很容易让匕首Z OT,盗贼的减仇恨技能有2个,消失与佯攻,消失完全清除仇恨,佯攻减少仇恨,但是一个优秀的DZ不会浪费25的能量在佯攻身上,开一个切割要合适的多。所以从灵活性,能量使用率上来说,剑爪大于匕首Z。有些人认为选择割裂比较好,我也这样认为,因为割裂的伤害稳定,无视BOSS的护甲。TG的伤害不是很稳定,根据BOSS的护甲与防御技能有关系,不出爆的情况下效果不突出。有些BOSS不吃流血效果,比如机器人。视BOSS而定不多说。对于吃流血小效果的BOSS视天赋定,爪Z 选择TG,因为天赋里爪Z加5%的爆,在满BUFF吃野D的BUFF情况下40+%的爆很正常。战斗剑选择割裂效果会比较好,因为爆少。终结技的选择 剑:割裂>TG  爪:TG>割裂。  剑Z在RUSH阶段用TG,爪Z当连续出爆的情况下用割裂,防止OT。


  对技能的使用速度上来说几点,DZ的技能顺发有能量就可以瞬间打出伤害,无视武器的速度。但是技能占用武器自己的攻击速度,玩DZ的可能会发现,副手攻击N次主手却不做任何攻击的情况,这就是技能与武器速度之间的攻击频率没有找好。技能用在主手武器上,快速的按技能导致时间冲突,主手武器平砍次数变少,解决的方法就是注意观察出手的频率,在主手打出平砍后迅速安下技能,可以解决时间冲突导致CD无法进行攻击。100*90%*800=7.2W的伤害。


  对于仇恨控制说几点:现在出了很多可以防止OT的插件比如KTM等等,花要求装KTM但是我没有安装(哈哈)曾经用过一段时间的KTM插件感觉有些不足,首先一点,KTM的准确度这点谁也不能保证。还有一点我认为DZ这个职业玩的是感觉,对任何DPS职业说一下,玩DPS职业的所有人都应该有一个感觉,能预知OT的感觉,如果这点达不到你只能看着KTM那个数据了。用KTM时间长了,当没有KTM的状态下我肯定你不敢用全力去打BOSS,因为你没感觉,不知道自己什么时候会OT。想成为有意识的玩家,建议不用KTM(说这个花肯定骂我,阿门祈祷)。我现在洗成拳套Z,当打BOSS的时候要知道自己的全属性,爆,命中,AP。这3点自己要知道,计算出自己出发全效果时候的属性,因为在打BOSS中出发全效果时自己不知道还在傻打,只看的见自己伤害多牛X,却不知道死神离你越来越近。俗话说:知彼知己 方能百战不败,也就是这个道理。合理选择终结技能,上面已经说过了,不加重复。还有DZ选择降低仇恨的办法。消失,佯攻,佯攻我从来不放在技能栏,重点就是消失。什么时候消失是个难题,有些DZ 认为当我OT ,BOSS看我的时候我消失就好了。那你错了,你能肯定当你OT的时候BOSS给你机会消失么。你开闪避好,80%的闪避率,你确定你不是那20%么。所以合理选择消失是一个意识问题,10MIN的BOSS战斗中,非常牛B的团队7分钟内弄死你有机会消失一次,什么时候消失?比如咱们会BOSS战斗DPS不足打到接近10MIN的情况你什么时候消失。这些东西都需要计算。10分钟的BOSS足够一个DZ消失2次的,消失2次是什么概念?那就是说你可以不怕OT肆无忌惮的玩命DPS。DPS什么时候DPS还是最强的,等有蓝职业没蓝的时候,高血量的BOSS,有蓝职业需要计算蓝的使用,DZ呢,续航能力强,有命我就能打,伤害也不低。DZ就是这样的。10MIN我可以持续不停的战斗,有蓝职业就不可以,AOE的时候经常空蓝。说到持续伤害,有命你才有DPS。我选择当BOSS战2分钟后消失一次 然后全技能打,5分钟后还可以消失一次,这样有2次清仇恨的机会,不过也可以视情况而定,但是做到2次消失的DZ,才是最强的。因为1次消失全技能砍,5分钟内 可以用1次乱舞,1次饰品。5分钟后消失CD好,消失全技能。或者意识风骚的DZ可以BOSS刚开始就乱舞+饰品。2MIN后CD好,消失+全技能。但是这样比较危险因为刚开始MT的仇恨建立不是很快,容易OT死。看个人的意识而定。


  破甲与急速的选择:破甲装备,我个人认为是在PVP的基础上产生的。因为BOSS的护甲很少,在ZS与野D的技能中所省的很少,也就可以减少30%的物理伤害。破甲装备其他的属性也比较少,命中,爆等等。急速等级增加攻击速度,10MIN 技能的使用次数固定的,但是平砍的次数不是固定,所以速度越快,DPS越高是肯定的,但是速度快攻击的次数多也就会有一些问题出现,命中的问题,比如1分钟可以不开技能可以打100次。命中在90% 造成的伤害也就是100*70%*800=7.2W的伤害。有急速装备1分钟可以打150次 150*70%*800=8W+的伤害。多了50次的攻击却只增加8000的DPS。按正常来说的花多了50次的攻击应该增加50*800=4W的DPS,为什么这样呢?因为命中的原因如果你的。通过数据推算,如果在你命中只有70%左右的时候,速度越快所造成的DPS增加量会递减。最后几乎不增加。所以急速装备是根据自身命中来装备的,不是急速越高伤害越高。通过这个可以说明一个问题,命中是决定DZ在FB里DPS的多少的关键原因。在相同的时间里你与其他DZ打的次数相同,但是你命中比他高,你的能量使用率就比他高,有效的伤害也比他高,比如攻击次数A,命中率X,未中Y,爆率效W   攻击次数S公式为 A=X+Y   。伤害Z。有效伤害P=A*X*Z+A*X*W*Z*2-A*X*W*Z  P=A*X*Z+A*X*W*Z   P=A*X*Z*(1+W)    带入 P=A*(A-Y)*Z*(1+W)        Z当作一个固定量来看的话,根据积分当A-Y   大于1+W时 P有最大值(不知道计算的错误没,估计错了 我高数没及格过)也就是说命中提升DPS的作用大于爆。


  写了几个小时总算忽悠完了,有些是经验,有些是突然领悟到的,希望大家来拍我。


  非常牛B,非常娴熟的,高级职业玩家。(不是我)恭候大家往死拍我吧!


 


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