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重拾匕首,请指教

发布时间: [2008-4-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

  首先说明下:我是匕首贼,让我们将匕首坚持到底吧!


  装备前提:S1+守备官,要求不高,我毕竟是休闲型玩家


  毁伤天赋:


  http://wow.17173.com/talents/rogue.shtml?0053031050521325210510000000000000000000000005502000302000000000000


  先手天赋:


  http://wow.17173.com/talents/rogue.shtml?0053031050521325210000000000000000000000000005502030302001200000000


  以上2个都是刺杀系的天赋,但是在请教他们以前,我不得不首先说下在我看来他和敏锐贼的区别:


  以前我是玩深敏锐贼的,但是感觉除了先手优势和装死那一点点生存能力以外似乎并不是很多人说的那样强悍;暗影步20S用一次,实际上在一场战斗中能用几次?能提供多大的灵活程度?放完先手优势以后的疲软使得暗影步在我看来华而不实,据说2.4更新后将会把暗影步改成10S?那么一场1V1的战斗大概能飞3次还是4次吧——这样的灵活性确实不俗,如果是在竞技场和战场中,他对全局的控场能力绝对是一流的,但是对单个对手的深度控制能力却显得十分不足,这主要是由于攒星的能力低下导致的。洗天赋其实就是和自己的操作习惯互相磨合的过程,贼友中有些人喜欢做控制全局的统帅,有些人喜欢做阴影中的杀手,而我比较喜欢后者,因此提出了刺杀天赋下不一定成熟的配点方案,希望懂匕首贼的给指点下(当然每个天赋应该加还是不加最好能说下理由哈:P)


  第一种毁伤贼我设想的打法是主手用致伤毒药,副手用致残毒药。主要攻击手段自然也就不是现在以刺杀+战斗为主流的荼毒+毁伤,而是用背刺攻击,用毁伤快速攒星;当然主手的毒药也有很高的几率加到对方身上,只不过比起前者频繁毁伤的手段要用的少一点点,但是我相信频繁背刺所制造的伤害也可以弥补回去了;而副手用致残毒药进行荼毒可以有效的控制目标,对跑位的控制能力应该就是刺杀贼和敏锐贼最大的区别所在,也是刺杀贼最要命的软内;由于荼毒毕竟需要能量,能量不仅是贼DPS的源动力,也是进行控制的源动力,所以我加了强化毒药而不是恶性毒药,能少荼一次毒就少荼一次毒。


  第二种天赋,我设想的打法仍旧是主手用致伤毒药,副手用致残毒药。 主要攻击手段就是用背刺攻击,至于攒星嘛,那也只有靠多找几下背了,实在不得以的时候忍痛花45点能量用下邪恶攻击好了...(说下我对毁伤和背刺区别的看法:强化后的背刺暴击率十分高,一旦出暴则得2星,不过出不出暴毕竟是个RP问题,不论几率有多高,而毁伤则可以比较平稳的得到2星,出暴后还可以得3星;)这个天赋主要是考虑了贼的先手优势,一个具备了敏锐贼所有先手优势和刺杀贼80%以上攒星能力的贼一旦优先出手,那么他的先手优势应该能比敏锐贼发挥的更好,他的持续战斗能力也足以弥补敏锐贼先手过后的疲软;对对手跑位的控制能力虽然没有暗影步,但是也可以用荼致残毒药来弥补;当然他只能对被偷袭目标进行控制,对全场的控制能力是没有办法和深敏锐贼媲美的。这个天赋既加了强化伏击,又加了卑鄙,似乎有些浪费,不过这主要是为了应对不同的战斗格局:作为一个匕首贼并不是应该一味的伏击,实际上在一对一(即没有更多敌人干扰)的情况下,偷袭之后的持续攻击完全可以超过伏击的伤害量;或者在多对多情况下,以被盗贼偷袭的目标为集火目标实际上更有利于其他队友强力输出的顺利进行,毕竟偷袭+捅腰花比较容易实现无缝隙的连续控制;其次是卑鄙对绞喉强化后,绞喉就只需要10点能量了,后续的背刺几乎可以连用2次,即使能量用到只剩0,布衣职业也放不出什么有效的技能出来,等3秒的沉默一过,我们的能量也恢复好了,该控制还是该输出就可以根据情况来进行了。据说2.4以后刺激待发和预谋的天赋位置要互换?如果换了的话,那么起手预谋+偷袭即可得到5星(因为加了先发制人),接手就是捅腰花,这样一来即使用伏击也可以做到无缝隙的控制目标了,只不过2分钟才能用一次,如果不换更好,刺激待发实在是太有用了!我个人觉得伏击其实更适合于偷袭没多少血的目标,在多对多的后半场战斗中十分有用,或者在1V1中遇到强人,不得不花掉消失以后的情况下也很适合冲击一下他的血量。说了这么多,这个天赋无非就是加强了起手的灵活性和攒星能力,但是他放弃了毁伤;在用完先手优势以后就是对峙阶段,这个阶段没有毁伤的话似乎对操作要求会比较高,找背毕竟还是有点难度的。现在我练的制皮和拨皮,为的就是在无聊时去拿野外怪练练找背,找完背还有制皮材料拿,爽就一个字啊!


  以上两种天赋基本上介绍完了,我想请教的问题就是:


  如果我们把贼的战斗分为2个阶段:起手优势阶段和对峙阶段,那么前一种配点案加强了对峙阶段的杀伤力;后一种阶段加强了起手阶段的灵活性与杀伤力;到底这2个阶段哪个更需要强化呢?这是一个问题...因为不论做出什么样的选择都是一个厚此薄彼的做法。在野外和战场我还算有点经验,打JJC我是一场都没去过,主要没有固定的队友一起玩,对于野队我是从来不去浪费时间的~.~;最近准备打打JJC,希望匕首贼大虾能来给给意见,关于前面叙述的观点有不合理的地方也请指出来,谢谢先~


  国际惯例:


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  本人3区狂风峭壁LM


  战士:金砖


  术士:相当性感


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  3区鬼雾峰BL


  盗贼:众神黄昏*


  有一起玩的可以来密我:)


 


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