热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 苍天 >> 正文

苍天:关于命中和致命之间的比例关系

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-4-2

  我模拟了下伤害公式,虽然是模拟的但是足够说明问题。

  一个46的职业攻击在600 左右的人很普遍,那我们就用这个做武器攻击来计算。角色只适用于力士、武士、剑客,由于侠客的致命伤害较高公式会有所变化这里就不把她单独计算了。

  攻击600命中60致命50攻击1000次攻击差=312 +20命中下线提高96

  下线=288平均444 500次致命=333000 500次普通=222000共=555000

  攻击600命中80致命30攻击1000次攻击差=216

  下线=384平均=492 300次致命=221400 700次普通=344400共=565800

  攻击600命中100致命10攻击1000次攻击差=120

  下线480平均=540 100次致命=81000 900次普通=486000共=567000

  攻击600命中100致命30攻击1000次攻击差=120

  下线480平均540 300次致命=243000 70次普通=378000共=621000

  攻击600命中120致命10攻击1000次攻击差=24

  下线576平均=588 100次致命=88200 900次普通=529200共=617400

  大家看出致命和命中的关系了吧?不要一味追求那个最高,掌握好他们之间的关系和比例才是王道!

  下边是职业出生时的信息

  职业攻击距离命中致命体力

  剑客短武2.7 ——长武4.1 50 3 237力士短武2.7 ——长武3.5 50 3 300多,具体忘记了:(武士短武2.7 ——长武3.8 50 3 270侠客短武2.4 ——长武3.5 52 5 190左右,具体忘记了:(

  此文写好1 个多月了,呵呵才拿出来希望大家见谅。今后会不定期推出原创优秀文章尽情期待了撒。

  珈蓝神殿我在河山在

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083