热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 苍天 >> 正文

苍天:论剑客特性开发中的“命中”与“致命”

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-4-2

  最近论坛上关于“命中”与“致命”的问题吵得沸沸扬扬的。在此本人也发表一些自己的见解。希望能跟大家以帮助。其实不光是国人讨论这个问题,很多韩国人也一直围绕着这个问题争论着,可所谓仁者见仁,智者见智。五花八门的。其实特性这东西没有一个根本的标准,只有玩家的爱好。好了废话少说开始进入正题。

  首先自我介绍一下 增加说服力。^_^ 韩服 桃园结义服(3服)魏国35级的剑客 级别不是很高但是最早接触苍天的一批人,从一次内侧开始,因工作学习的关系所以玩的时间不是很多。级别一直不高,级别高的朋友别扔东西k我呀……

  本人加的是命中但苦于没有时间做实验正好前几日发现韩国人做的实验于是就将它借来用了一下:)

  韩国人的实验结果如下 (事先声明,以免有人骂我。):

  一类加法:

  攻击力400下命中100致命30

  相同级别的怪物攻击指数是300~350左右

  最高致命值是550平均450~550左右

  二类加法:

  为了做比较将致命和命中的点数颠倒过来攻击相同的情况下

  攻击力400下命中30致命100

  对一般怪物的攻击指数是250~350左右一般都是300以下

  致命平均值数是350~450最高到过470~480几乎没有

  通过以上的实验,大家自己体会该加什么吧。不过说实话,这东西真得不好说,我之前还看别人做的致命试验出的结果有点相反。如果大家有时间可以自己做一下试验。

  本人的加点方法将会在我40级时公布。

  此测试只针对“剑客”其他职业可以略过……^^

  很片面只做参考之用,如有出处请勿见怪。

  20~40级的练级方法参考本社团成员发的帖子:)(会有很大的帮助哟!!)

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083