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关于加强法师的一点个人想法

发布时间: [2008-4-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

法师在下一个版本的加强是必然的了,自己无聊的时候想了几个技能,虽然本人是初级的休闲玩家,但是想想觉得这个想法也不算很差,就拿出来献献丑。

奥系可以增加两个DEBUFF类的技能。

法师和其他布衣职业的区别,就是没有直接造成伤害效果的DEBUFF深冬,冰环,燃烧效果,更多的是辅助技能。所以说玻璃渣其实可以考虑给法师两个实实在在的debuff技能。这个技能可以放在奥系。自己想了两个:

1.奥术之花

效果:被施放者按照速率每秒减少一定数量的法力值,在最后debuff时间结束时,造成一次以被施放者为中心的奥术爆炸,受到法伤加成的影响。

这个技能在副本里的作用估计不会很大,毕竟群体攻击的效果在副本里容易导致仇恨系统的紊乱,而且个人觉得,这个里面消耗的敌方蓝条最终不会为法师自己所用,所以觉得效果应该要比牧师的抽蓝要强一点才好,要不和一个牧师打的时候,你上个buff给他,他吸的比你buff扣的还要快不是很郁闷。然后这个技能自然不能够施放在没有蓝条的角色和敌人身上。

2.生命藤蔓

效果:被施放者按照速率每秒减少一定数量的生命值,在最后debuff时间结束时,造成一次以被施放者为中心的生命满溢。

生命漫溢的效果可以设计为八码或者五码。在这个范围内的所有队友单位可以收到一定的治疗效果。具体算法可以是被扣除的总量/八码或五码以内的队友单位总数。

这个buff如果法师多的情况下,在副本里对mt应该会有一定的支持效果,所以个人觉得这个技能的仇恨值可以稍微高一点。

这两个技能不能同时施放于同一个单位,后施放的效果会自动覆盖先前施放的魔法的效果。

冷却时间可以长一点,毕竟法师的输出能力不错,如果冷却时间过短,会对其他职业造成太多的不公平,而且这两个技能可以共享cd。

这两个技能应该不要放在天赋中比较好,毕竟奥系对法师的要求比较高,如果放在天赋里,估计没人能点的出来。

3.极寒之壁

效果:施放后,在下一次被近程攻击打击时,有一定的几率产生一堵冰枪,将此次攻击无效化,并使对方陷入冰冻状态两秒。

这个技能主要是应对法师面对盗贼偷袭的,可以设定为一个一次性使用的技能,一次生效后,buff效果自动消失,同时启动冻僵效果,就是每次出冰箱之后的那个,使一段时间内无法进入冰箱。个人觉得对付贼的偷袭的时候会比较有用。

本人实乃菜鸟。。。以上也只是无聊yy拿出来说着玩,希望各位大人喷的时候不要太夸张就好,谢谢谢谢。

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