从封测到现在来看,属性方面是自动加点,类似于WOW 类游戏。但苍天的天赋属性就是讨论的重点了。
苍天的天赋属性有很多,10及后可以加天赋,直接就有50可以加。大多数人加的攻击和防御,毕竟攻击高了打怪就快。防御高了能多抗些时间,但事实来看却不是这样的。
事实上加了攻击和防御的天赋其作用并没想象中的那么明显,而且前期可以依靠装备来提升攻击和防御比浪费天赋点好的多的多
OK有了以上的了解那门说下去。
那有没发现有时怪并没有打到你,但你却莫名其妙的中招呢。没错,这不是网络错误。这是特有的天赋攻击距离。
第一点我门讲,攻击距离。这个特性是非常重要的。不论在PK中又或是练及的莫大作用。
而且这属于必加天赋,所以早加的好。距离是相当重要的,想想在打架中你能砍到他,而他还莫名其妙的表情吧!
第二点,体力强化。玩了这么几天时间相信大家也明白了体力的作用。放技能,奔跑,前后左右滚,这些哪点不重要?所以在战场之上,如果有两人单挑情况,那么谁的体力先用完。死的肯定是他。为啥捏?你躲了躲不了,跑路又跑不过,还用不了技能不死才是怪事呢。
所以体力强化能不加么? 1及每秒回复8 点。加满3 及每秒回复12点。
第三点,致命强化。关于最后一个致命强化要说明一点。首先打出致命一击固然是有很高的伤害。但重要的地方不单如此。举个例子,致命打出了怪物的200 血获得100 的经验。
用了2 下普通攻击打了200 血,却只能获得50乃至更少的经验,这是致命一击的真正作用。
练及速度的彪升。同样致命高了打怪杀人也自然会得心应手。
相信各位放弃加攻击防御而改加这些,在前期的效果并不明显,但越到后期升级速度的减慢,天赋点的稀少,装备的加成属性更多。我这样的加法优点也会越来越明显。
最后讲下顺序问题,3 个天赋中。攻击距离需要的点数最多。一及要20点。另外2 个都很少。所以为了获得最大的收益,先加满致命和体力强化,回过头再加攻击距离就OK了。
请大家加攻击和防御天赋的停停吧,毕竟这些是装备可以加成的,但这些不是。
15及致命加满后就能达到15%-17% ,什么你没到?哦请去婉城商店买2 个加致命2 的戒指的戴上吧,嘿嘿很贵喔。
15% 的致命概念只有亲身体会才能领略其中滋味。
以上是本人在封测中的一点小小建议,希望对大家有所作用
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