作为一个2.3时代的毁伤贼,我放出我现在用的2.4毁伤天赋,给大家一些参考。天赋模拟器采用sina的,经过了一点编辑。
已分配点数:61 点 需要等级:70
刺杀 41 点
强化刺骨 3/3 级 这会是你最经常使用的终结技。小白不要笑,在jjc里rush对手时你难道要用N秒才见效的割裂不成?
使你的刺骨计能所造成的伤害提高 15% 。
冷酷攻击 0/2 级 刷怪才会加的天赋
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击有 0% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
恶意 5/5 级 毁伤不加脑残
使你的致命一击几率提高 5% 。
无情 0/3 级 毁伤攒星容易,所以这个天赋没价值了
使你的终结技有 0% 的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 0/2 级 相对比较鸡肋,但2%对于高端消耗战还是有用
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 0% 。
强化背刺 3/3 级 毁伤多15%爆,没人会不加
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
无情打击 1/1 级 终极技释放频繁的毁伤这是个很不错的天赋。
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
强化破甲 0/2 级 对毁伤而言这是个好天赋,要不是没点一定加上。他可以让你面对锁/皮时提高至少10%-30%的伤害,一个裸体的目标。
使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 0% 。
致命偷袭 5/5 级 毁伤爆就多30%伤害,对于一个爆为主的技能当然要强化。
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和毒刃技能的爆击伤害加成提高 30% 。
剧毒 5/5 级 伤害提高并没什么意义,但防40%驱散就是极品。对于最被容易风筝的毁伤而言,减速毒的效果至关重要。你不能让d一个驱毒就溜的满场跑不是。
使你的毒素所造成的伤害提高 20% ,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高 40% 。
强化药膏 0/5 级 提高10%中毒效果,很不错的天赋。但当你好不容易追到目标时你靠什么上毒呢?只依靠平砍拼rp吗?至少我不是,当我追到目标时我会第一时间毒刃挂减速毒,所以这个天赋没意义了。
使你的毒药对敌人生效的几率提高 0% 。
健步如飞 2/2 级 这么容易被风筝的天赋,如果跑的再不快还有谁不能风筝你。
使你抵抗移动限制效果的几率提高 10% ,并使你的移动速度提高 15% 。不与其它提高移动速度的效果叠加。
冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成爆击的几率提高100%。
强化肾击 0/3 级 非常极品的毁伤天赋,肾击配合队友会有非常NB的rush效果。如果你的队友没治疗,这个天赋是必须出的。特别是跟fs配22,冰环-肾击-冰箭+冰枪+冷血双毁伤+强反治疗,没有不死的。
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高 0% 。
快速恢复 2/2 级 如果你的队友是治疗,那说什么也要加上。20%+致伤50%,多20%你们就可以耗死无数人。
你所承受的治疗效果提高 20% 。另外,当你的终结技未命中时,能量值消耗降低 80% 。
封印命运 5/5 级 毁伤招牌天赋,但也有不加这个加毒的。相对而言这个天赋可以让你星星攒的更快。
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。
奇毒 2/2 级 盗贼内战必加天赋,中了减速毒的毁伤贼找pp得多难啊
使你的毒药被抵抗的几率降低 10% ,并使你抵抗中毒效果的几率提高 30% 。
精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
勇气衰竭 0/5 级
使你受到物理攻击时所承受的伤害减少 0% 。
寻找弱点 5/5 级
使你的终结技在接下来的10秒内提供所有攻击型技能的伤害 10% 。
毁伤 1/1 级
同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成伤害提高50%。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。
可学习的更高等级:
等级2:每把武器造成63点额外伤害
等级3:每把武器造成88点额外伤害
等级4:每把武器造成101点额外伤害
战斗 13 点
强化凿击 3/3 级 多1.5秒就是天与地的差别。脱离战斗、帮助队友逃跑、等能量毁伤……
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
强化影袭 0/2 级 如果找不到pp,为了防止能量溢出我会选择一次毒刃。
使你的影袭技能所消耗的能量值减少 0点 。
闪电反射 2/5 级 过路点而已
使你的躲闪几率提高 2% 。
强化切割 0/3 级
增加你切割技能的效果持续时间 0% 。
偏斜 5/5 级 为了出还击
使你的招架几率提高 5% 。
精确 0/5 级
使你的武器击中目标的几率提高 0% 。
耐久 0/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 0秒 。
还击 1/1 级 毁伤贼最怕的就是那些不用找pp的近战,一旦被粘上很难摆脱。特别是那些zs,你杀治疗他就在你pp后面砍的很爽、杀他就给你上断筋硬砍。这时如果没有反击那你几乎没有办法,jjc里可没时间供你玩5-8码。
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化疾跑 2/2 级 虽然有时候为了保证偷袭命中会提前用掉疾跑,但只要你的队友走位正常,让你先闷或先手,你是不用那么急于起手的。
当你激活疾跑技能时,你有 100% 的几率可以移除所有移动限制效果。
敏锐 7 点
欺诈高手 0/5 级 加了5点有用吗?不一样被对方察觉贼闷出来。对方没贼,难道你不能靠走位闷一个?
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。
伺机而动 5/5 级 战斗为了还击牺牲了副手专精,只好拿这个天赋来弥补伤害。
使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
狡诈 0/2 级
使你受到近战和远程爆击的几率降低 0% ,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高 0% 。
邪恶计谋 2/2 级 看到1级爆的fs了吗,不出这天赋你能干什么?等对方吃眼睛吗?而且我是人类贼,开感知有时可以看到对方贼,加上这天赋更可以保证我的先手。致盲距离多5码也是必要的。
使你的致盲和邪恶技能的射程延长 5码 ,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50% 。
好了这就是我现在正在用的毁伤天赋,欢迎广大毁伤来探讨。现在分数不高,队友小d每次都有意外发生,哎!不是被菊花锤直接追死,就是愤怒放的太爽忘了加血……