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苍天:续:苍天国战(指挥官进)

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-4-8

  前文就事先说了!不了解国战的!不会是指挥官或者低智商不会战术和看不懂的!勿进来乱发表评论和评分!

  苍天国战(指挥官进)帖子连接:

  http://ct.17173.com/content/2008-01-22/1200983365.shtml

  此篇正文:

  三国之策,计在制衡这句话的意思是什么?

  懂得平衡3国的实力

  观测试2区战况

  第1天国战魏先攻下吴国寿春城

  看似占了便宜让魏扩大了疆土

  但是后果是什么?

  1 、遭到吴日后的多次征讨,被吴攻下2 城,下坯城被吴强攻夺去,寿春城被吴夺回。

  2 、让本身很弱的吴、魏两国,因为互相残杀,变的更加弱,导致最强国蜀国坐收渔翁之利。

  3 、加快了吴的灭亡,孰不知吴亡之,魏必亡?因为魏还得靠吴拖住蜀的一部分兵力,以至不能全力逼魏!

  三国中因为历史的原因让大部分玩家选择了蜀国这只正义军

  也有很多玩家选择了三国中最后的胜利军,历史中的最强军——魏

  而在韩国和日本他们更多的人喜欢魏的曹操原因是:曹操才是真性情乱世枭雄

  从而导致吴国玩家严重偏少

  这个情况我在游戏前就预料到了

  不过实在没想到的是:魏吴2弱相争

  难道就没人知道:三国制衡的道理?

  因为吴在!所以蜀才不能调将去全力攻魏!因为有的时间还得防吴袭城!

  因为魏在!所以蜀才不能调将去全力攻吴!因为有的时间还得防魏袭城!

  虽然这个游戏后期拟订的更改国战规则:

  “攻过的国家第2 天不能再攻”打破了这个微妙的平衡

  其实也是为了让各国可以缓上口气更多的仔细的思考下国战

  怎么去打?怎么去防?应该攻哪个国家?应该攻哪个城池?

  哪个国家可能攻打我们?可能攻打我们哪个城池?

  这个规则的目的不过是让国战更具备变化性和可玩的战术性!和下棋一样!

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