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苍天:苍天----不是一个人的游戏

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-4-8

  八天,72小时,感触良多,获益良多,口水更多,国家到公频,官网论坛到173 论坛,口水淹没了小孩、大人乃至工会,结论当然就是有别于以往的任何一款网络游戏——苍天,一群人的游戏。

  那么,鄙人就来浅谈一下对群体的理解。

  首先,苍天是一款历史为背景,国家治理为题材,战争为导火线的综合类游戏,综观最近两天的经验帖,有谈战场的,有谈升级打宝的,有指责同国工会不齐心协力的,虽然大家都意识到了在这款游戏中个人能力只是群策群力的一个坚实基础,但本人认为大家都忽略了一个核心的问题,那就是管理、构架、人员安排及战略方针的执行通路,浅谈之,就是在一个国家的经营管理和战争系统中的定员、定责、定岗。

  举例说明:一个国战中的军团长,对现场的把控能力再强,在身陷主战场的同时,他如何能跳出大地图,兼顾局地战、粮草战、细作战、甚至同时进行的另一场战争,但这些细节的成败,绝对与一个主战场的胜利同样重要。

  因此,鄙人对整体国家经营管理及战争、战场控制提出如下设想,因是设想,不足之处,还望大家的口水省着点,本人身材不高,恐有溺毙的危险。

  一级管理:

  总决策:

  以小组形式出现(为了社会安定和谐,建议由达成协议的工会联盟每工会出一人)

  职责:

  处理下级提出的各种提案并发出最终指令。

  内容包括:所有城市粮草、太守及武将调配;

  战争提案处理;战争参与工会人数及范围分配处理;

  战场总局控制

  (包括从战争酝酿初期的细作战、间谍战、各种外交计谋筹划,战争中双方局势、

  战场信息中枢传递、主战场、局地战场人员分配及战术变动)

  职能:

  和平时期只负责处理及协调各种建议和提案,

  战争期间可以对整体局

  势做出判断并即时发布命令。

  决策方式:

  因为是小组形式,故建议采用投票式。

  能力要求:

  头脑清晰冷静,有大局观,战争贩子只是武夫,而无帝王之相

  二级管理:

  同NPC 英雄有战斗力和内政系数一样,应有文武之分

  职责:

  文:3-5 名,

  负责和平时期的外交连横、内部协调、提案指令分派

  (对应游戏中的提案系统)及所有城市(包括敌国)

  信息数据汇总分类(包括城市等级、粮草储备、NPC 英雄),

  并上报总决策小组;

  武:3-5 名,负责和平时期的间谍管理、战争提案(需提供详细战争理由及合理方案),战争时期掌控主战场,即为军团长之人选(注:不包含局地战场)

  职能:

  只有建议权和执行权,无决策权(战争中军团长在主战场内有绝对领导权)

  能力要求:

  思路敏捷、反应灵活,善于具一反三,团队意识浓厚

  三级管理:

  军阀长:

  职责:

  根据国家总体人才需求,由工会组织或自由玩家自行组织,分为敢死型、冲锋型、防御型三种,合理进行职业和等级搭配

  职能:

  战争期间的细作战、局地战、粮草护送小队总指挥(类似主战场的军团长职能)

  能力要求:

  亲和力、控制力强,具备敏锐的观察力,逆顺境中冷静的分析能力,军阀中至高无上的人物,有服从大局的觉悟

  管理模式:

  一、二、三、四(默认为普通人员)级为指令自上而下、

  建议和报告自下而上的双向沟通金字塔模式。

  变数:

  三国由三股不同信仰的人所组成,人又组成军阀,军阀又服从军阀长的指挥,若干个军阀长就构成了这个国的权力系统,此时,无可避免的权力之争出现了,拥有多个军阀的大型游戏工会当然会获得更多的权力和利益。苍天是一款仿真度极高的游戏,就如中国历代的朝堂一样,有朝堂就会产生利益,有利益就会产生争夺,在国家荣誉的大光环笼罩下,这些利益之争就会形成暗流,这种状况,在苍天中同样适用,而且势必会出现。如果说中大型的工会是一个国家机器的运转齿轮的话,那么小型工会就是润滑剂,不停地在各个大工会之间盘旋、牵制、甚至刺激,而自由玩家则是催化剂。

  由此,苍天真正的乐趣开始了,一个国家中,首先由大型游戏工会先拔头筹,随后中小游戏工会开始角力,争斗权力和利益的同时不断充实扩大自身实力,隐藏于自由玩家中的能人异士也开始崭露头角,或自立门户,或良禽择木而栖,两派、三派、四派甚至更多的党派开始互相牵制,同时又共同致力于国家的发展,卖矛的同时,也在卖盾。这样,就体现出了苍天的魅力,才能让有志之士能够在工作生活之余,在苍天中施展自己的雄才大略,一展拳脚。也就是说,兄弟们,除了升级大宝之外,各位工会的大大们是时候看看孙子兵法、看看三十六计补补课了,还像以前那些游戏一样比年轻、考反应?建议你去做奶妈。

  言归正传,利益之争不可能改变国家的整体管理构架,但会形成变数,从而改变国家管理的格局或者模式,进而影响到三国之间的微妙局势。

  结语:

  团队的魅力就在于管理与经营,以往的游戏往往一个操作好的高手或者等级高的练级达人就会成为一个服务器的聚焦点,而苍天作为一个团队游戏,集体荣誉感、各司其职才是其真正的魅力所在,在这里,阴谋陷阱无所不在,试问,当一个城市被反复攻打无法发展,一个本国升级宝地被敌国攻陷需要交钱进入,一个微操超人被数十人“围殴”,一个强大的工会因为利益被同国其他工会连横打压,那么,高手只是一个笑话,抢大致是一场美梦。而把战争看作是热血涌头的男人的象征的所谓军团长,也只是一介武夫。流氓不可怕,可怕的是流氓有文化;犯罪不可怕,有组织犯罪才最可怕。总之,谁的国家管理体系有序、谁的人才能人尽其用,谁才是苍天三国战中的真正王者,而王者不是一个人,而是浑洒着汗与血,在不同岗位奋战的玩家,在这里,鄙人向封测中每一位战死的战友,每一位死在乱刀下的敌人、每一位在论坛中被口水淹死的搂主致敬,你们就是封测的王者!

  注:此帖系抛砖引玉之作,我三国能人辈出,还望高手不吝赐教……

  PS:感谢TOG 统帅对变数小结的指点。

  谨以此帖,献给TOG 牛震撼,希望内测的你,有美相伴、有兄相陪,不必仰天长叹——一个人的苍天

  特此鸣谢:

  TOG 天之传承————你是我苍天道路上指引的明灯,愿你像天上的星星——闪闪发光,像我结婚时买的大锑锅一样——越擦越亮,像……(省略三千五百字)

  口水时间:

  小秋、无为、小夫、秋枫、砖头,虽然我很爱你们……但请不要拖着我到半夜三点,老婆暖的被窝对我还是有吸引力的(说这话的时候我预备了脸盆一个——头顶,轮胎一只——腰挎)。

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