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苍天:[翱游紫舞]苍天测评报告

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-4-9

  随着苍天内测的结束,我的测评报告也是一推再推推到不能再推的地步了只有瞎掰几句个人看法各位看官觉得好您就夸我几句觉得不好您就当没看见水下便走我绝不留您闲话不多讲下面切入正题

  第一:我期待中的苍天

  我之所以期待苍天其因有四,一:三国题材。二:国战系统。三:级别、装备皆是多劳多得。四:技能不多,关键是操作。

  一:三国题材

  本人自从于某人相识后,受其熏陶便对三国产生了浓厚的兴趣,玩游戏也是如此,已经达到了非三国题材不玩的境界,故期待苍天

  二:国战系统

  公元220 年至280 年,史称三国,然自184 年2 月黄巾起义起 至280 年西晋消灭吴国一统天下的这96年之间 天下纷争 战乱不断 其间英雄辈出 时至今日依然令人感叹生不逢时 恨不能生在当年 血溅沙场 马革裹尸 亦不枉来世一昭 因此我便期待在网游世界里能够达成梦想 故期待苍天

  三:级别、装备多劳多得

  这个自不必多说,皆是因为当今国服外挂横行之祸

  四:技能不多,关键是操

  操作好坏是个人实力的象征,更符合了玩家大众的心理

  第二:我眼中的苍天

  进入苍天后便发现了 这游戏与其他游戏之间的许多不同之处 各位看官莫慌 且看我一一表述,还是分为以上四点

  一:三国题材

  这是唯美德公司(不知道对不对,不过幸好是音译,没有错的^_^ )在制作苍天的初期对苍天的定位,说是三国题材则必是无疑,无需多言

  二:国战系统

  苍天的国战系统我认为做得并不理想,不理想的地方在于国战之后的版图划分,进入别国副本需要交纳一定的费用,这一项我感觉需要修改一下,原因是三国纷争,打下了城归自己这个毋庸置疑,但是当一个国家弱到只有首都的时候,其新进国民如何升级呢?一国升级必须要花钱进别国副本,另一国由于版图巨大,有更多的免费升级地点可供选择,新进玩家一定会毫不犹豫的选择强大的一方,这样的话必将出现强的一方由于有新人的补充变得更强,弱的一方由于玩家入不敷出,则更弱,游戏发展到最后的局面将会是一国或两国强大,有两国强大还好,若一国独大势必造成敌人太少,国战失去激情,大量玩家的流失。

  当然,只是我感觉,其他人感觉不用修改,可以另外开贴反驳,万不可在此谩骂,且以上设置也属本人道听途说,真假未辨,恐其是真,故有此念

  三:级别、装备多劳多得

  装备无非是收集材料不作评论,级别上限设定得也不是很高,唯独要说的便是这升级过程,许多玩家讲到苍天的特点时,便会异口同声地说出一个字——累,操作虽然不繁琐,但是单调,枯燥,乏味,大陆玩家才刚刚脱离了外挂的诱惑,转而自发抵制,可能会立刻投入这么大的体力去玩一款游戏么?本人持怀疑态度。苍天不失为一个好游戏,但如果他在国内不能够盛行,我想这个“累”字会占很大一方面,当然如果能够苍天在国内能够红透半边天,也必为大陆玩家摆脱外挂做出了极大的贡献,苍天的诞生,是对玩家的考验,也是对游戏的考验,到底是把外挂抵制到底,还是重回旧路。当然现在仅仅是内测期间,等正式运营之后有没有外挂也未曾可知,盛大公司对待外挂的态度也是一个很大的因素。

  四:技能不多,关键是操作

  由于本人在游戏中所学技能不多,故不敢多说,单讲其演奏技能,知道这游戏注重操作,但是连加血都要像劲舞团一样的上下左右按上一番,实在是不太方便,况游戏中不能够自动回学(或许有,但太慢,我实在是看不出)这一点是否可以修改一下,游戏特色很重要,但如果这种特色给玩家带来负担,那么我感觉这种特色不要也罢。

  盛衰荣辱

  大喜大悲

  苍黄反复

  天地轮回

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