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正确看待术士及个人PK心得

发布时间: [2008-4-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

看了很多文章,也玩2年多的魔兽,本人从TBC以后开始玩的侏儒SS,经常看到的就是很多人议论SS是BUG,又不是BUG的。

其实仔细想想,说这些话的人,都是没有真正分析过SS的。

往往打不过SS的人,就说SS是BUG。难道其他职业你全打的过么?肯定还是有能打败过你职业的人,那为什么偏偏说SS是BUG呢?怎么就不想想自己的手法呢?

往往打的过SS的人,就说SS是垃圾。你是高手,大家承认,但SS如果也换了个高手,你打SS还那么好打么?还会赢么?怎么就不想想你对手的手法呢?

是无知还是自大,请不要枉然就下决定,打不过SS的人,就再继续练练PK的手法,也不是根本赢不了,打过SS的人,也不要说SS垃圾,换了同样手法的SS或比你手法还要强的SS,你就菜了。只是你不知道天外有天这句话。

套句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。换言之,野外,JJC,插7,从这个3个方面PK来讲,是很多定义的。

非要下个结论的话,从综合方面来讲,个人认为,目前为止SS还是属英雄职业的,为什么这么讲,因为SS克的职业真的很多,同样手法,同样装备,总是有职业相克这一说的,既然前两者都一样,那只有后面职业相克来决定胜负之分了。

附加个人VS各个职业PK心得(S1+守备),希望能对玩SS的新手朋友带来小许帮助,高手就不用往下看了。

SS对DZ,实际上,DZ在野外还是JJC真的很克SS,但插7,个人而言就另当别论了,打贼首选深恶魔天赋,卫士的拦截,真的是有很大帮助,感觉双胖子,对于一个不会用宏和鼠标流的朋友不建议使用,实践上,牺牲蓝胖(按键)顺招(按键)点蓝胖(按键),最短的时间来按这3个键来说,3秒,对于一个贼,3秒是很容易把你的蛋蛋打掉的,而且你招的蓝胖的同时,恶魔连接是不附加在身上的。按恶魔连接,又需要你1秒的时间。我和DZ还有ZS插7,都会把卫士离我有拦截的距离,这样盗贼偷袭你的同时,你的卫士同时也会拦截DZ,SS打DZ,要看准时机跑,如果DZ没有受控制的时候,跑是没用的,只会让DZ在后面很安逸的打你,一定要恐惧骗取DZ的能量,只要DZ的能量少了,输出才会降低(同时你的DOT是不会降低的),当DZ斗篷的时候,不要再输出DOT,只有2招,放恐惧,被打断,就放暗影箭。斗篷的时间一定要抓好,不要侥幸那10%,你上了DOT,还是拼不过DZ的输出。只有消耗DZ的能量,才实惠的多。插7全开技能胜率90以上(插7没有选装备比我差的DZ)

SS对ZS,同上,首选深恶魔,卫士还是和我有个拦截的距离,上DOT,看到战士开死亡之愿,就停止恐惧,打战士和贼一定不要慌,知己知彼才能提升胜负的几率。自从开了韧性以后,SS收益是最大的,虽然DOT也被韧给阻挡伤害,但DOT对于深恶魔和痛苦是舍去爆击的,S1+守备,战士砍深恶魔,还是很能顶的。有时也是看RP,对方爆击过于频繁,还是说不准的,插7全开技能胜率95以上(装备同等或比我好的)

SS对SM,远离TT,没有ZS和DZ难打,传说天赋(24/37)和深恶魔,都可以。打SM首选传说天赋。插7胜率99%

SS对FS,天赋首选传说天赋。想必都知道SS打法系都带狗,不多说了,职业相克。

SS对MS,戒律MS真的像个钢板一样,砍的费劲,DOT还总被驱散。但插7来讲,戒律MS是很少会去驱散你的DOT,上了语言诅咒,尽情的吸血吧。首选天赋深痛苦,痛苦无偿,对MS是最大的威胁。传说天赋打同样手法和装备的MS,有一拼,手法稍有不好,蓝一会就没。等你转换再转换,你的死期也就到了,不过SS还是占上风的。插7胜率95%

SS对XD,缠绕一定等着熊变人行的时候用,我用的是深恶魔,带的卫士。不等狗反制.我是会直接用缠绕好的多,人型的时候缠绕加恐惧。插7胜率99%

SS对74,首选天赋,传说天赋,用好疲劳诅咒,也是胜负的关键,74开自由,你马上缠绕+恐惧,即使给你制裁,他的自由和制裁是一起用的,对74是不划算的。插7胜率99%

SS对SS,首选天赋传说天赋,插7之前计算好暗影防护结节的冷却时间,谁恐惧的多谁赢。

SS对LR,最头疼的来了,对于插7来讲,SS最大的敌人不是DZ或ZS,而是LR的小红人,18秒啊,首选天赋,深恶魔和传说天赋都一样,感觉还是有卫士打的舒服些,起码还有个拦截时间,开场就BB冲锋+DOT,开恐惧迫使他开红人,然后技能全开吧,吃糖,吸血,缠绕。胜率40%

上面说写的,也没有太详细,最重要的就是一定要熟知对方的重要技能和自己的操作和意识,装备还是其次的。对于插7来讲,缠绕不是非要开场就扔出去的,那样是不理智的,虽然恐惧到对方,但血就暴了,满血扔缠绕,作用只发挥了一半而已。像打兽王LR,开局有的SS就马上会扔缠绕,你扔缠绕他开红人,你缠绕+恐惧,是发挥不出来的,那何不等他开了红人,你掉了血,再扔呢。你还能加上血。

JJC里的SS,和插7就完全两回事了,SS很多的时候都是炮灰的,站好阵型,操作+意识,跑位,控制都是少不了的,开场站位,选定目标,狗首选扔给对方的MS,然后一一放DOT,如果你的队伍是4DPS和5DPS队的话,狗扔给对方的MS以后,给急火目标扔了DOT以后就马上控制74或XD,SM。如果你所在的是双治疗的队伍的话,就一一放DOT来控制对方的74,狗扔给MS和语言诅咒,就暂时不要管MS了,马上控制74迫使开无敌,你的任务就完成了一半,无敌一开,补下所有人的DOT,回头再对付74,控制全场,还是SS是首屈一指的。用好语言诅咒和疲劳诅咒就可以了。有的会说,SS往往是跑灰,被急火的同时,控制和伤害是很难发挥出去的,所以开场一定要看清对方的目标是谁。站好位,如果对方选择急火目标是你的话,可以稍加修改战术,被急火以后,一定要绕柱子或棺材打,绕开他们的治疗,然后你们的人来急火ZS,你的伤害降低,同时也急火ZS,自己被急火就不要控制对方的治疗,绕到柱子后面马上打战士,躲开他们的治疗,你们其中1人来控制对方的治疗,1人来加血,3人来急火战士。一般开场前你们都会指定一个急火目标,如果你当炮灰的同时,成功绕开对方的治疗,把战士牵制到柱子或棺材后,就不要计划之前的急火目标了,那样你绕柱子只会降低你的伤害而已,但你的控制没有有效的发挥出去,所以队员要及时制定战术来急火战士。往往一念之差,一个技能之差就能改变全局。

对于以上的见解,都是个人的心得和想法而已,人无完人,只希望给一些新手能有所帮助,但我相信以上的内容肯定会有很多不足,但不会误导大家。同时也希望高手能多多指点。抱拳!

惯例:6区无尽之海-吃瓜不吐籽

补充:本人只用的深恶魔和传说天赋,毁灭天赋用过一次,感觉还是用不习惯,另则就是现在的韧还降低你的爆,毁灭靠的就是爆的伤害,但自身生存能力也大大降低了,所以又改了回去,以上所写的不代表毁灭SS的立场,没有真正熟练过毁灭SS。倒也不是说毁灭SS谁都打不过,单从胜负和全方位来讲,还是传说天赋和深恶魔比较好些。

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