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猎牧组合2500心得

发布时间: [2008-4-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

一,一些闲话
二,天赋及技能
牧师天赋
猎人天赋/技能
毒蛇陷阱TIPS

三,装备选择
四,种族
五,战术

战系
贼系
术系
六,又一些闲话

PS:使用CTRL+F查阅。

一,一些闲话
本来是想与猎人合写的,但是毕竟MS与猎人的视角还是有很大不同,而且我看了他的初稿后,发现我们风格基本可以说是迥异,直接改好像不太妥当-_-,我想别人也希望看看不同角度的声音,那么我就也写点吧。本帖纯技术交流。

不管你觉得我们很强,或是很菜,我想如果你能够仔细的看完,我相信你还是会发现这是很有营养的一帖:)也希望你也能给我们提出营养的建议与批评。


二,天赋
话还是那句,天赋是各有所好的,没有说哪个哪个天赋就特别好,我坚持认为每个人应该依据自己的装备和种族(尤其后者,特别是戒律获得BUFF前,我当时的感觉使用装备差不多的NE和矮人天赋的加点理念完全不同。)来选择天赋,不要盲从。
如果你对分数有想法,推荐还是使用专门天赋来打不同的规格比赛,我打55/33是采用41/20(我们55是战骑猎法牧,33我们有多套阵容,我参与比较多的是贼法牧和猎法牧),22是采用44/17。


牧师天赋

主干天赋(必点)
戒律系
坚定意志
殉难
(并不一定要点满,但是至少一点。)
强化法力燃烧
能量集中
反射护盾
神圣系
专注意志
(额外的30%效果受致死效果影响)
痛苦压制
(注意这个版本的2个BUG,一是沉默状态下还可以使用,二是他的65%抗驱散对DEBUFF也生效。。所以冰环时谨慎使用。我一直是戒律天赋,其实这个BUG2。2就有了,当时修正的是盾墙只对施放后添加的BUFF有保护作用这个BUG,结果修正过来把DEBUFF也弄进去了。。矫枉过正-_-)
治疗专注
神圣新星
(这个天赋55作用基本为0,但是22里还是很值得投入一点的。1级炸贼,和乱射轮流使用可以增加眼睛刷出前打出盗贼的几率)

需要特别说明的是反射护盾,这个在5V5 3V3性价比很低的天赋在2V2却不容小觑。盾在这几个版本一直在默默BUFF,受到的加成越来越多,在对付战士加治疗组合时他甚至起到了相当关键的作用。他的DPS+治疗+限制战士获怒的功能让他的高蓝耗变得名副其实。甚至在S的周总结中都提到了他在对抗贼/戒律牧时遇到的来自反射盾的压力。

这个天赋在2V2唯一的弱点是,你身上挂着持续性伤害DEBUFF时,他的反伤也会破掉猎人E龙,驱散,冰冻的控制,所以猎人在施放技能时要小心MS身上的DEBUFF,对于E龙和冰冻尤其如此,而驱散有时只起到一个打断或短暂行动限制的作用,并不需要太注意。总而言之这个天赋在2V2的利远远大于弊。千万注意,3V3或5V5你的队友有FS时这个天赋绝对不能点。

一些数据:盾受到治疗效果30%的加成,强化盾的15%也会对这30%产生影响。这些都能够计算到反射中。反射有爆击,不过在韧的影响下基本可以忽略。
推荐配合天赋及装备:强化盾,精神敏锐,4S2套装效果。

次要天赋推荐
赦免:减少群驱100多蓝耗,减少单驱80左右蓝。
精神敏锐:影响几个22主要使用瞬发技能恢复、愈合、驱散、心火、盾、灭,效果甚至比心灵之力好。
能量灌注:瞬间0。5DPS到1DPS的转变,集火时很好很强大。对强力双DPS组合时加血也很好
强化心灵之火:其实这个天赋我很不理解为什么很多人不喜欢点,500多点护甲差不多可以抵消一个DPS职业很热中的斩杀效果了,况且斩杀还是一定几率触发。另外需要强调的是,补心甲在很多情况下甚至优于补盾。这个我个人认为比启迪还强大。启迪只是加状态栏里说明文字里的那部分生命和法力(比如显示400耐,说明说这400耐让你增加了OOXX点生命,启迪就只对这部分乘以5%,最后你会发现,启迪加的耐杯水车薪,加的智到还挺多。)
相反,22里由于队伍防御和攻击驱散机制的不完整,55里比较实用的无声消退在22里是很鸡肋的天赋。


猎人天赋/技能
我以一个MS角度谈谈我觉得猎人应该有什么样的天赋。主要谈谈25/36的生存天赋。
野蛮打击VS人型生物杀手
第一层的这2个天赋的选择生存系大概会与其他系有较大出入,特别是2V2。人型杀手3%的伤害外加3%额外爆击伤害(他增加的爆击伤害就是9.9%,3点10%,相当于抵消掉了一个patch2.2XD倒数3层的天赋天然完美,而且对普通攻击也是有影响的,确实很强大!)是个性价比非常高的一层天赋,他比射击同层的爆率天赋更加好。我们一直使用的是人型生物杀手,但是在更大量的实战中觉得,在消耗战中使用猛禽的机会是特别多的,粘住猎人是对手很长用的手段,配合足智多谋的低蓝耗野蛮打击能比人型杀手获得更大的DPS提升。总体而言,2V2中他的作用超过了人型杀手。推荐使用摔拌/猛禽宏。
灵巧陷阱/足智多谋
灵巧陷阱被一直认为是废柴因为他并不能提升冰冻的持续时间,但是当它与足智多谋配合时,效果变成:
24秒的陷阱CD,冰霜持续39秒,毒蛇持续15秒。
意味着可以在一个39秒中保持同时有冰霜和毒蛇,这让战术变得更丰富和灵活。另外足智多谋降低60%近战蓝耗太华丽了,使得一个蝰蛇的5秒回蓝几乎能满足所有近战技能的施放,毒蛇从300多蓝耗变成100多蓝耗也使得在消耗战时变成主要的DPS技能。

毒蛇陷阱TIPS
强化后的毒蛇约有10条,踩到出现时为被动状态。能在15秒内造成2000多伤害,无视护甲。附带各种麻痹致伤致残致命毒药效果。一个驱散射击后的毒蛇,可以不影响下次驱散射击的效果(DEBUFF消失)。另外,它也是反恐惧的一个很牛B的手段。在对抗贼/暗牧以及暗影组合中,群蛇乱舞是一个重要的战术。

杀蛇TIPS
QS4级奉献烧蛇(据某QS说的)
MS1级新星2爆(但是低级新星也很耗蓝)
XD荆棘术每次弹25点伤害。蛇大概100血。飓风(用这个杀蛇很不现实。。)
SM熔岩图腾,火焰新星。
FS随便杀
SS自焚基本无效。。
LR爆炸陷阱乱射,高蓝耗,基本无用。

都有一些有效的应对办法,后详。

E龙钉刺
生存天赋,并不是奔着他来的,是足智多谋,灵巧陷阱,最多加个反击。。
每次提到25/36大家都会说这是一个双控天赋,就因为E龙。。其实这并不是重点。。重点还是生存天赋强大的陷阱和低蓝耗。2分钟的CD,E龙更多的时候是一种救急手段,打断手段,控制并不是他的全部,当一个战术需要完全依靠E龙时,那容错也太低了。。我的意思就是,有机会用就用没什么必要省,或者干脆把他当作一个沉默射击。对抗亡灵时,可以先叫MS的恐惧打个掩护。

生存本能
4%伤害减免,爆击时相当于160韧了,很强大。4%的额外AP也是不错的副产品。

作为横向比较,生存比射击少的是对布衣的压制(在对贼法组合时,尤其明显),多的是消耗能力,以及摆脱近战能力。蝰蛇可以帮助生存实现永动,而射击不能,射击一管蓝空了以后猎牧组合的DPS能力会被下降到一个很低的水平,但是生存猎人蓝空了,依然可以靠蝰蛇的回蓝毒蛇+猛禽打出很高的伤害,在消耗战一点也不吃亏,从这个意义上来看,生存天赋是永动的。生存猎人的反击+本能+招架减少了自己的压力,也可以为MS赢得更长的喝水时间。

还有一点很有趣,对于杀SS的BB,起初我以为生存会比射击差很多,不过实战经验告诉我并非如此。有一次我看到对方恶魔SS的狗被几枪射没了,对方的治疗甚至还没有反映过来。仔细想了下,道理其实也很简单。
QS和XD这种很强力的治疗在治疗BB时,难点并不在于持续而稳定的高伤害,而是瞬间的高爆发DPS。比如战士的满怒拦截。而生存猎人的高爆,制造瞬间爆发的机会比射击猎大得多。MS带着BB睬毒蛇,毒蛇也能对狗,特别是胖子造成很大的伤害。。你用过毒蛇你就会发现,如果对方治疗在喝水,胖子几乎是死定了(MS也要参与攻击)。
总结起来就是2点:
1,生存猎的高爆让宠物的瞬间治疗难度增大。
2,毒蛇打BB打的很爽。。同时不影响LR去干扰对方。

三,装备选择:
牧师装备
其实所有MS的装备选择和宝石插法都非常单调。我简单说下我的看法。

装备:DPS职业或其他治疗也许能在一晚上的系列战中根据对方的战术调整换上一些PVE装,但是MS不同,MS永远是对方需要照顾的对象,所以无论怎样的系列战,MS穿法唯一的区别在于3+2还是5件套。对于戒/神牧我是比较倾向于穿5件套:
1,额外的治疗效果/回蓝它能应付更多的场合,特别在22中更多面临的是消耗战,或是打LR的双DPS,从这点看要远远优于35韧
2,2秒盾的虚弱在55与33非常鸡肋,但是在22却还是有一定实用性,从概率的角度看,多出的35韧还不一定能在15秒内发挥作用。
3,有些朋友可能已经够买4件了,但仍喜欢用元帅/督军的2件获得2+2的效果。就我看来,这种想法忽视了护甲的作用,我在有4件S2时穿的是4S2而没有选择3+2,因为在那时我多出的额外护甲提供了1.3%的减伤(对于爆击则要翻倍),这比35韧要更强。无论从消耗还是防集火的角度来说,S2提供的额外护甲都是相当强大的。

宝石:可能现在流行的是全身12耐/8韧的插法来应付冲动出血贼的强力RUSH。或许这对于BL种族来说是非常关键的,但是对于LM,有绝望导言石像形态和艾露恩的赐福支持,还是可以考虑出镶孔奖励获得更强的综合属性来应付更多的情况。特别是对于还参加33和55战队的MS朋友来说(我就是主打55的)。
对于红孔,推荐一些不错的YX副本掉落的紫色宝石:
红蓝 6耐11效果 塞厅
红黄 4韧11效果 监狱
另外城墙掉落黄蓝孔6耐5韧的宝石也不错。
多彩宝石:在前期装备不足的时候,我的号一直使用的是强能大地,包括现在也是。但是在装备好起来以后,我越来越感觉到秘法天火宝石的强大(我老婆的NEMS号和我装备差不多,她使用的是秘法天火,我用她的号5V5时感觉在对抗4DPS队时作用很明显。),在22中与高端双DPS的情况通常是,你的走位很风骚,但是对方甚至更风骚,掩体有效保护你的时间通常不会超过2秒,这个时候每一次秘法天火的触发都显得尤为重要。尽管它被NERF成45秒一次15%几率触发,但是它真的很强大。LM尤其推荐使用。
曾经为了满足越来越多的22,33,55的消耗战需求我尝试了12智一定几率回蓝的宝石,但它过低的触发几率让我在使用了1个小时后摧毁了它。

附魔:其他部位都是仁者见仁,披风的话个人意见是20穿透较好。我采用的是双老兵戒指,获得了30穿透效果实战中感觉恐惧的抵抗也并不是那么频繁。

饰品:在22里,饰品的选择是非常重要的,它经常影响到一场比赛的最终胜负。第一个位置肯定是徽章。第2个位置是什么呢?一个比较折中,能适应各种情况的饰品是战斗大师,1750血对于RUSH还是能起到一定缓冲作用,即使对方不RUSH你,80效果也是不错的加成,何况还有27法伤也有助于集火。
比较值得一提的是爆发性防御饰品,比如精金雕像和祖阿曼出产的上古挨尔基神器。在战士开死愿/盗贼开冲动的时候,你打开这些饰品提供的额外减伤效果非常明显,特别是后者2500的护甲非常强大,几乎能挡掉一个死亡之愿的额外伤害!能够让我仅在心火的 BUFF下达到7000护甲,甚至超过了全套S2猎人的护甲。但最受大家的置疑是它们的被动属性毫无作用,不过到了高分数段后寻求的是稳定,最害怕的是一不小心的失误和对手的RP大爆发秒杀导致的几10分狂喷(当然还有掉线。。。),防御性饰品其实就是减少这种偶然因素最好的选择,特别当你一晚上遇到盗贼/战士,它在2分钟一个循环中提供的减伤也远比战斗大师和联盟部落护符的效果好。如果你玩一个DPS职业热中于斩杀的特效,那么作为一个TANK职业(-_-b)你没有理由不热中于一个可控的3倍反斩杀!而且它也能让你更有效率的在20秒内进行治疗。如果你不怕术X,而怕贼X或战X,天天抱怨没有石像形态去解除控制只能挨打,那么你更应该长时间的带上它们。

猎人装备
从我的角度来看,一个22猎人应该选择更多的耐/韧宝石,猎牧组合的主要思路还是消耗,瞬间集火秒杀更多时候只是辅助性战术,其实也是为实现更有效的消耗而存在的。生存天赋总体而言自身的输出比例比兽王与射击小了很多,特别是高端而言,猎人被限制远程DPS的情况很多,为赢得己方喝水的主动权或是治疗的效率,自身的生存更重要。所以我主张S2穿齐一套,不用穿3+2,理由同MS部分。不过我们还是主打55,所以以DPS宝石为主,这也让我们在对高端双DPS间LR从满血起计常常活不过10秒。饰品方面猎人强烈推荐战斗大师。

四,种族。

如果说,22是一项非常不平衡的竞技,那么至少有80%来自职业组合因素,20%来自种族因素(装备因素暂不讨论吧)。依据自己的种族进行自己2V2甚至3V3的搭档选择也是很重要的。矮人牧师是我在TBC REROLL的职业,当时我就是很PVP向的想法,如果你抱怨自己种族很差,也可以像我一样选择REROLL。

MS种族
从种族上来看,MS是一个最特殊的职业,每个种族都有专属种族职业技能,再加上本身的种族技能差距,使得在PVP方面有极大不同。

LM
NE:加强后的艾露恩的祝福很好很强大,15秒内提供20%的伤害减免和20%的对方未命中几率(虽然说明中不是这样,但是战斗纪录显示出似乎又是那么一回事),大大增加了NE MS对抗高强度RUSH时的存活几率。NEMS在骗反方面的可能是安全系数最高的。星辰碎片在消耗战的表现也非常不错。在LR的驱散射击后立刻使用可以保证下次驱散射击不受影响。
靠着LR的帮助,让对方宠物短暂性被风筝或丢失目标,脱离战斗隐遁喝水也是非常实用的技巧,这使得NE MS在猎牧内战中占据优势地位,也在对术组合中能赢得更多喝水时机。
人类回馈原本应该是个很不错的技能,只是它实在太耗蓝了。。
在22里,对抗战骑时QS奉献烧蛇,开了回馈过去被烧吧...对有SS/FS特别是SS时相当不错,不过关键是你得把这个技能拖出来...
好吧其实这个技能是很FC的...不过用的好还是对战斗有所帮助。
绝望导言:很强大的技能,享受治疗效果加成(按1.5秒法术算),可以做个宏灌注与导言一起使用效果也非常的好。配合专注意志能爆出很华丽的绿字。
矮人:石像形态在对抗盗贼时非常强大,它的关键作用在于清掉致伤DEBUFF(至于想摆脱纠缠,对于高端双DPS基本是天方夜谭),再配合灌注+绝望瞬间会让对方很绝望...还有个应用是清掉流血,让盾反不会对冰冻E龙等造成影响(其他种族可以通过靠点掉盾BUFF来实现)
责罚:他的伤害加成系数居然和非冰冻状态的冰枪(14.8%)一样,我的天...用1级责罚吧...还是比较省蓝的(顶级300,1级50),他的施法和牛头的践踏是一个性质,不占公共CD。20码距离让它的应用难度增加,要记住这个距离。
德国人:我想TBC选择德国MS应该看重的是他的PVE能力而不是PVP,而且我确实也没在竞技场里看到过德国 MS...
BL
我自TBC后很少接触BL种族技能了(虽然TBC之前2个ID都是BL,一个牛战,一个亡灵法),以下是我的一些看法,如有错误请不吝指出。
巨魔:这个种族其实并没有想像中那么坏,暗影戒卫的存在曾经让盗贼觉得巨魔黑人无解,如果你很看重22,或者有宽裕的钱去洗天赋,我强烈建议在戒律和神圣系上少投入5点加到暗影,这5点带的生存力比一起神圣或戒律天赋要强的多。虚弱诅咒也是在持久战里很有意义的消耗类DEBUFF,特别是LR被粘住,无法持续保持致死时。如果对方有德,也可以保持住1级虚弱。
亡灵:我不晓得虚弱之触的对近战的反伤效果能不能触发昏阕,如果能的话,也强烈建议在戒律和神圣少投入几点加到昏阕上(印象中好像是不能-..-不管了)。即使不考虑这个效果。触在与带战组合的消耗战表现也是不错的。
不过总的来说我认为亡灵MS并不适合与猎人配合,与盗贼组成贼暗牧或贼戒律牧都可以在同组合内战或是双DPSRUSH中占据相当大的优势。
BE:外表很美。

猎人种族

LM
NE:内战最佳种族,隐遁也给消耗战带来了一小段很安全的喝水时间(有隐遁和无隐遁可能是消耗时期30秒1000蓝到1500蓝的差别),对双DPS的难点是在于清不掉致伤DEBUFF让治疗变得很困难,可能与NE猎人最好的搭档是德,双NE有时很恶心。
矮人:对抗盗贼时优势尽显,石像形态清掉致伤让死亡率大幅度降低,有人说石像可以摆脱盗贼纠缠,其实在高端对决中对方没有什么大失误这种可能性非常低。。肾击和冰环或恐惧的顺序安排的好,石像能够逃脱的概率非常低,所以石像更多时候应该把他理解成一个清致伤的技能,当然,它非常非常的强大。
BL
兽人:抗昏在被NERF了无数次后依然很牛X,特别是对抗战士时,我在玩战士时感觉到兽人生存猎那抵抗不是一般的多,不过那时还是25%(40%的时候就不提了..)。5%宠物伤害提升也是不错的种族天赋。
巨魔:这个种族除了一个额外的加速饰品,一个弩专,没有什么特殊的技能。最好的搭档可能也不是MS,是德或骑士。
BE和德国人:TBC选择这2个种族大多应该是冲着外型或者某些RP因素去的。如果你抱怨他们的种族技能太差,那也怨不了别人。

五,战术
概述
猎牧组合随猎人的天赋变化战术会有很大的出入,兽王是我们使用的非常少的天赋(第一次打22时,卡在1900的战X组合,那时大量的战士穿着PVE伤害装,而我却只有不到300韧,猎人无法有效地保护我,我经常被很容易的被秒杀,然后改了射击一路打到2200),我们并没有在MS装备很好的情况下尝试兽王,所以对兽王高端情况下的战术我们并不是很了解, 也挖掘不够,不予多评。
我们使用射击天赋数百场,尝试过各种各样的思路,比如控制链秒杀,放弃DPS强控抽蓝,或是DPS压力下的抽蓝。不得不说,在对方的攻击重点为我们的BB或是MS的情况下,射击天赋在消耗战有着不小的优势,但是比赛拖入更长期的消耗时,射击天赋的劣势尽然显,它太依赖于蓝去制造DPS,很容易陷入疲软状态,而且如果对手近战拈住LR,那么我方的消耗甚至比对方更大。在高端情况,射击猎人有着更高的施放陷阱要求(什么时候该放冰霜,什么时候该放冰冻,特别是打带贼/战德),对走位的要求非常高,容错率很低。
在一次偶然的机会下我们尝试了生存天赋,首先生存猎人对近战的牵制能力强在意料之中,而我们最担心的是生存DPS不足的问题,不过毒蛇陷阱的使用让我们彻底的打消了我们的顾虑,24秒CD100蓝耗能与冰霜同时存在的毒蛇太强大了。生存的天赋无论在干扰,抽蓝,控制,DPS都全面的强于射击。唯一的缺点可能就是在面对双DPS时较低的容错率(对双DPS组合我一直的观点是:兽王>射击>生存)
在生存天赋和MS的反射盾的DPS压力下,抽蓝会边得很有效率,对方治疗喝水时间也被缩减到最小,曾经有一次我们对战士进行疯狂DPS,在我还有半蓝时,对方QS也还只有半蓝(2250左右的战骑,装备应该不算差),中间只抽了一枪蝰蛇。我们的血量也都在60%以上。
而MS需要重点掌握的是每个地图的特点去走位,每个地图的掩体都有很大的不同,大多需要自己实战去体会,这也是22 33和55,3种竞技模式最大的公共之处。
而当一次比赛拖入系列战时(也就是死磕)依据对手的战术和心里调整己方的天赋和战术也是非常重要的,也不是一套战术天赋或装备能够吃定对方。

战系:
战骑:
战骑是一个猎牧的老牌对手,当年HAMHOCK一度坐到战场组第一时战骑横行,他正是发明了抽蓝流在当时强烈的克制了战骑。不过战术是发展的,当战士意识到能够打MS/猎人蓄怒,三板斧能砍翻BB,QS走位日渐风骚后,猎牧组合又占了下风。
BB可以定在初始的位置,尽量放到角度让对方看不到,时机合适再让它上。这样做的好处是让对方战士一开始打不到宠物,也能保持宠物的BUFF和血,中途召唤出来血会很少。
第一个陷阱可以是冰冻(诱QS下马解掉,注意角度要选的非常好,让QS无法离掩体很近就解到,这个每个图都有特殊的放法)。放在掩体旁边,让MS也能在马上跑远,尽量去粘住QS。系列战中依据对手心里调整初始陷阱也是非常必要的。
MS注意给战士的当前目标不停套盾,CD就用,限制住战士的怒气获得,同时对他造成压力。
战士粘住BB,MS注意不留余力的大加,LR看情况解散,有时战士会开横扫严重干扰解散,这时给LR套盾也是非常必要的。
战士粘MS:LR注意在没有冰霜的情况下进行摔拌,利用速度差风筝战士,战士拦截用过后,驱散冷却时则在UT里提示MS,MS尽快配合驱散找到掩体逃脱追杀(在纳格兰和洛丹论比较容易实现),战士开死愿,则相应的打开防御性饰品。注意补心甲。引导战士去踩毒蛇陷阱。LR对战士进行输出,血量低于60%时(这是一个很快的过程,所以QS能喝水的时间非常少)可以开始拉瞄准,提示MS开始秒杀战士。这种很NOOB的打法有时也会因为战士的RP大爆发秒杀450韧4400护甲的MS,那么就华丽地认栽吧...
粘LR:这可能是最普遍的情况,战士限制住LR的DPS,同时逼迫MS加血进入恶性消耗。不过更强大的猛禽和毒蛇陷阱相比射击天赋不但没有影响到DPS,反而更强大了,反击的存在和更高的免伤,让MS可以放心的喝上2000-3000蓝。开了威慑RP不是太差,甚至可以轻松回满。
集火时机,QS的无敌和徽章过后,毒蛇陷阱CD。战斗通常允许够施放2次以上的E龙。
毒蛇陷阱:并不是给QS踩的,因为他会开奉献马上烧掉,虽然毒是能马上叠上,有助于抽蓝,但是毒蛇陷阱的DPS作用就体现不出来。正确的应用应该是给战士踩,反正蛇是会远程喷毒的,QS加血后拉到仇恨,那么马上就可以看到无数绿色的唾沫喷向QS...也能对ZS进行有效DPS。
刀图技巧:把战地拉到桥头,逼迫QS到中间来加,然后出去,收BB(不要追QS),他一跳下去马上驱散拉瞄准集火战士。
洛图:烧蓝比较方便。注意利用跳棺材拉进距离恐惧QS。如果他们回家注意收宠,到另外一侧吃喝 引战士过来集火,不过来就吃满,反正QS的无敌CD比较长。
纳格兰:如果QS龟缩在另外一个柱子,直接把战士绕到己方柱子背对另外个柱子的地方进行集火(QS需要走出一个很大的角度来加血。)不龟缩的话重点还是边绕边抽,一旦QS稍微有点远马上集火战士。



错误的集火点,QS可以离掩体很近来躲避控制和攻击

正确的集火点,QS不得不暴露自己


战德:
这是2个YX组合之一,不过因为XD缺乏有效的克制毒蛇的办法全程毒蛇陷阱会对ZS造成很大的打击,XD无法实现永动。这个组合的战术很多,以下介绍一些我们遇到的,以及我们的应对战术。
德变熊与战士一起粘MS。
MS注意补心甲,驱散掉对手的荆棘术,引导对方踩毒蛇,找机会拖掉破甲DEBUFF(剩余时间低于15秒时算好战士怒气,可以适当叫LR驱散然后套盾找掩体风筝一小段时间)。LR全程补毒蛇。近身给ZS上摔拌,恐惧XD,然后看对方血量决定DPS战士或是XD(最好是打战士,战士掉血非常快,XD一变人,MS马上恐惧立刻逼出XD徽章,运气好在生存LR的连续高爆下,E龙驱散加瞄准甚至可以直接秒杀战士),驱散留给ZS。这种打法下,生存猎+反射盾相比射击有着强烈而巨大的优势。注意别被战士打断法燃,一次完整的恐惧能抽掉D大量的蓝,所以一量要留在他的人形态。
德变熊与战士一起粘猎人。
这种打法与战骑的思路类似,限制猎人DPS逼迫猎牧恶性循环。更强点在于XD的控制导致LR无法风筝ZS,不过也没关系,冷静的用好恐惧和驱散,还是能够摆脱,相比射击猎最大不同就是生存猎优秀的定身能力能让MS舒服的喝上好一会水。。
D控制MS,战士杀BB
对战D组合,BB是生存猎人的第三个陷阱。因为毒蛇的存在和DPS压力(必然要丢HOT,丢了就引蛇上身),XD想舒服的念出吹风是天方夜谭。
XD猥琐,战士骚扰消耗。
直接集火战士。XD刚接近时驱散掉一切HOT。注意观察XD的位置来驱散瞄准,很快就可以逼出大瞬加。
刀图:XD在桥中一跳下去立刻集火战士。配合驱散拉出瞄准是关键。
洛图:恐惧比较方便。
纳格兰:XD跑远(指离的远的2根柱子)喝水就绕到背角集火战士。近的时候注意冰霜+毒蛇来风筝战士赢的时间喝水。

战萨:
萨满在2。3获得极强的续航能力,这直接关系到战术问题。
MS全程躲避SM的攻击驱散
抽空蓝并不困难,但是在SM蓝空后千万别去集火SM,正确的做法是打战士,BB可以继续咬SM,不要让他喝水。不必担心水盾的回蓝能力,他的治疗跟不上瞄准后的DPS压力,战士很快就死了。

战牧:
蝰蛇是MS的定时炸弹,稳健的打法是躲避MS的驱散,等到MS蓝被抽空再放毒蛇。

贼系

贼德:
贼德对猎牧有两种打法,我们使用射击天赋在遇到2250分左右实力的2队贼德时都以1个0-2,1个1-2告负,也是导致我们使用生存天赋的直接原因。
贼德一起粘猎人
这种打法比战德粘猎人可怕很多倍,因为一个贼的致残比摔拌有更优秀的减速效果,可以打得射击猎人完全没有任何DPS可言,贼的攻速与打断也决定了LR几乎不可能恐惧DLY,特别是冰冻也不能奏效,即使盗贼的技能全部用完,我们因为OOM,LR施放不出技能被耗死了2次(有一次是D和我都死了,盗贼1%血,猎人500蓝7000血,最后盗贼依靠柱子在刀图翻盘)
不过生存猎人首先解决了DPS问题,在OOM后不影响DPS能力。冰霜+毒蛇(如果他们有2个一起粘LR的意图,绝对不能放冰冻)能让DLY很快就放弃粘住LR的想法,反击+诱捕+也能很有效的定住盗贼,MS需要做好的就是也跟紧他们抓住DLY的人形态进行恐惧,这样盗贼的技能用完后就是胜利。
德控制LR,贼杀MS
这样在猎人为射击系时非常有效,因为一个贼在无任何干扰的情况下单杀MS实在是太简单了。不过如果德的吹风念不出来情况就大为不同了,这个时候你会发现毒蛇陷阱实在是太美妙了。。MS需要注意及时驱散荆棘术,恐惧和E龙的配合要娴熟,毕竟生存压力还是相当大的,猎人的驱散也要进行及时的语音沟通,逃掉盗贼是不太现实的,但是刷一口大的还是很有必要。

贼戒律牧:
就如我以前帖子说过的那样,这个组合的难度远远大于我们最初预料的(也许兽王猎人会比较轻松,能更好的限制住对方MS),特别当对方盗贼是亡灵时,猥琐的MS也不会一开始就给盗贼上反恐,往往是在你自顾不暇的时候给DZ上反恐。我们曾经使用射击天赋在一个晚上对数个贼戒律牧组合以2-4告负,又在最近的生存天赋中与本组第一的贼戒律牧(他们在与战德的系列赛中会采取贼暗牧的天赋)0-2输掉(其实战术上失误挺大是不太服气的-_-,可是后来与当时第3的贼法磕上,打了一晚上再没遇到他们)。
贼粘住LR
意图增加我方MS压力,而对方MS在前期晕锁连连,猎人忙于自保时疯狂地烧蓝和驱散。虽然贼牧方的牧师掉蓝也很快,但是双方都空蓝时,没有解毒能力的猎牧还是会被耗死。生存猎人的毒蛇作用在对方MS OOM前也并不明显,你不是总能遇到不点新星的戒神牧,所以在对付这个组合时前期还是应该以冰霜为主进行风筝,当躲开对方MS驱散范围时套盾,治疗,MS全力躲避法燃,LR则可以策略性的让对方MS烧蓝(只有生存猎可以这么做,射击天赋猎人不要模仿-_-)我方MS千万不能吃到恐惧,利用冰霜陷阱尽量躲避对方MS的追击。反恐要握在手上不得已时才用。基本就是双方MS的走位比拼,不过贼牧方的MS身上有定时炸弹蝰蛇钉刺,这是猎牧组合能够掌握的胜机。在对方MS OOM后全部陷阱CD用来放毒蛇陷阱。
贼粘住MS
利用冰霜全力躲开对方MS的进攻驱散和法力燃烧,用好恐惧(带到驱散盲点再恐惧)-E龙-驱散来尽量保证生存。LR一定要躲掉MS的恐惧(UT里要用喊的!),策略性吃法燃(我们在洛图将对方MS打到OOM暗影魔已用后我还有30%蓝80%血,结果LR吃到了恐惧9秒内形势完全逆转我被盗贼击杀)

贼系双DPS(生存天赋的难点):
在冲动预备的影响下,贼系双DPS这个版本的RUSH能力空前的强大。整体而言面对这些组合开局的好坏意味着整个战局的走向,闷棍是双DPS战术体系一个很重要的环节,对于猎牧方而言让对方舒服的闷棍到基本就是输定了。
MS与猎人的配合走位是战术体系中的重中之重,特别是被RUSH目标的队友的走位。这必须要依据场面情况使用语音进行调整。
在高端对决中,保持全程的神经紧张状态是必要的,乱射,照明,新星都需要不停的去给盗贼的行进制造干扰,BB适当的去骚扰对方的法师/暗牧/术士(试探盗贼的位置,并且逼迫让另外个DPS下马)。我们曾经在与一队贼法的对决中打了长达10数分钟的开局,眼睛刷了很多次,双方都在等待闷棍/打出潜行中的盗贼的最佳时机。
在对付双DPS特别当他们是双亡灵时的天赋可能41兽王,41射击,甚至41生存才是最好的选择。而MS则必然是深戒律(41神圣不知道表现会怎么样,把宠物定在中间,MS站在盲点对宠物刷治疗之环?-_-)。

贼暗牧:
这个组合疯狂的RUSH能力让他们在世界各地的顶尖组合中都占有一席。一般都会选择去RUSH猎人,RUSHMS在猎人站位得当的情况下是一种很愚蠢的行为。

在对双DPS组合时,猎人需要做好的就是放出合适的陷阱,恰当的饰品/技能使用,更多的操作是MS去完成的。
对贼暗牧特别当他们都是亡灵时,我个人觉得生存天赋下的猎人若不是矮人(到不是指望能摆脱盗贼,而是清掉致伤,这个组合的持续掉血速度太夸张了)或者RP好的兽人,很可能无解(或许是我们猎人身上的宝石偏重于DPS),对亡灵贼暗牧和亡灵贼法是我们生存天赋下必须开石像来打的2个组合。当然如果他们哪怕只有一个不是,那么也还是可以不开石像。
陷阱:看对方MS的位置,如果他很远那么第一个陷阱是冰霜,踩到后放毒蛇,以后的CD都用来放毒蛇,如果他上马有冲过来的迹象,那么第一个就该是毒蛇,暗牧没有AOE技能,毒蛇挡掉恐惧是很关键的。
威慑,徽章,石像或是防御性饰品,第一个冲动时就准备使用吧,MS开始全力进行防御性驱散,当血掉下9000时开始转而刷血,注意自己离猎人的距离最好是30码以外或是更远,千万不能吃到恐惧,吃到必输,没有悬念(我们在与一队亡灵暗牧贼的系列赛中4-3获胜,其中前3把输掉全部是因为我吃到恐惧,后来调整了策略取得连胜)。如果吃到沉默(MS沉默距离很短,站远了一般不会),立刻丢盾墙不要犹豫。如果对方MS直接往你的方向压过来强行恐惧,千万不要天真的想过去恐惧他们,他们都是亡灵,第一个30秒内的恐惧+E龙他们完全不怕。要是不幸MS吃到了恐惧就输定了。我的做法是利用猎人对其造成的减速进行侧向移动(刀图移动比较简单,开始在桥中,盗贼出现后立刻整体移向桥头),需要LR的驱散+徽章同时侧向走位进行配合。拖过40多秒暗牧在蝰蛇和DOT的高耗蓝影响下迅速OOM就是胜利。



洛图走位示例,对方暗牧逼过来按如图走位可以防止被沉默,恐惧,盲,又能获得舒服掩体.


纳图走位示例,上图适用于贼法或贼暗牧,下图适用于贼暗牧但不适用于贼法



贼法:
与上一个组合类似,区别在于他们并不是太依赖开局,只要抓住我方MS任何一次走位失误技能全开即可秒掉LR。当对方是双亡灵时,比赛会变的相当艰苦,任何一个失误都会演变成流血与死亡。我们使用生存天赋在最近一次与全组第二的贼法对决中以5-7告负(打我们之前是第三-_-,他们在对付SS+治疗时采用的是贼+戒律牧)。
陷阱:法师完全不惧怕毒蛇陷阱,多数情况请保持冰霜,毒蛇可以在系列赛中用来打乱对方节奏。
这个组合在持续性伤害方面不如上个组合(也就是说即使LR只有3K血,制造出了反制和羊的空挡,一样能刷上血,而上个组合不能),但是在开场1分钟的控制与控制方面达到了所有双DPS组合的极致。反,羊,盲,反的控制链总可以营造出一个完整控制的10秒,而合理时机的肾击-冰环-消失偷袭-冰环-偶尔的锤专,即使有石像形态和徽章也可以在10秒内让LR根本动不了,从满血轰至渣。亡灵意志和徽章以及冰箱的作用下,开场30秒的恐惧加E龙几乎毫无作用。闪烁的恰当使用位置和时机,也让MS找到舒服掩体的可能性为0,FS位置恰当有时甚至连1秒钟的掩体安全时间都没有。灭破羊,骗反制(心脏的较量)这些容错率很低的技巧就变得非常重要了,你需要把这些技巧练得非常的熟练。威慑,E龙,驱散,能用就用吧,否则一个10秒可能你连使用的机会都没有了。(记得有一次刀图,开局我们把FS打到还剩1000血,DZ还剩3000血,结果LR的多重双MISS,灭抵抗,然后我被控制,10秒内LR被RUSH至死)。不幸吃到一个控制技能马上呼叫LR徽章解掉控制开技能,或是自己徽章解掉马上丢盾墙(应该马上就会吃到第2次控制),然后对天祈祷吧。
在对付一些非亡灵或者定身链不是运用的很好的,可以全程放置冰霜拉开MS与FS的距离,找到掩体加血来保证胜率。在系列赛中,可能还是得在对手2次冰环后祭出毒蛇陷阱来打乱FS的节奏。
兽王,射击,41生存恐怕在这个组合上比生存应该有着更为明显的优势。
不过我们在连败后有了新的走位和战术思路,期待与高端贼法们的再战。



FS正确的站位,MS不太可能舒服的加血,一次完整的控制猎人则立扑.

贼术:
术士缺少强力爆发和杀蛇技能,总的来说这个组合全程丢毒蛇就会显得相当轻松。MS躲好恐惧即可。

术系主要讨论术士加治疗。

术德:
消耗的英雄。曾经近乎无敌的组合,在2.3有被贼戒牧克制的倾向。因为冲动出血贼的强势,在极大的DPS及定身压力下逼迫XD必须出来无掩体加血,给MS创造了烧蓝的机会, 如果XD跑回去SS在就非常危险(估计也顶不住贼萨的攻击,有进攻驱散和辅助DPS能力的治疗配合盗贼都能强烈的打压术士)。常规的吹风+疲劳风筝战术在伺机待发的影响下也不可能把战斗拖入消耗。

术士的一些蓝耗数据:
吸取法力:455(每1秒作用1次,持续5秒,请第一时间驱散)
生命虹吸:410腐蚀术:370
痛苦诅咒:265
恐惧:313

MS的愈合:385点蓝耗(最高效,也是最主要的治疗方式,注意自己和猎人贴近15码。如果对方SS只给我方一个目标上DOT。。。没有DPS耗的死人吗)
驱散:277点蓝耗(我是4点精神敏锐,赦免点满)鬼甲,巴掌,荆棘术优先驱散
法力燃烧:355蓝耗烧1050,(可以认为1点法力对对方3点法力,所以在方挂着虹吸和腐蚀时可以选择驱散(也是1对3),只有一个可解DOT时就不必驱散了,愈合导言弹之) 没事做时,烧干一切在你视野内的目标(包括狗),或者喝水。

吸干SS的蓝等于给他上了一个恶性且强烈的语言诅咒。

射击天赋拖入消耗会变得很被动,全部技能尽量使用低级,计算好自己的蓝耗需要找机会杀BB或风筝BB帮助MS喝水(LR杀BB比较效率,因为相比盗贼而言瞄致死效果无法解除,且瞬间就有50%),MS要第一时间解掉对猎人或是自身的所有吸蓝和恐惧法术,徽章留给恐惧,反恐在对方念咒的时候加,注意给BB加血。而且绝对不能和SS D绕柱子。
生存天赋在灵巧陷阱和足智多谋的帮助下完全解决了绕柱子问题。LR自身也不需要喝水了。SS要是吸猎人蓝,MS有兴趣就可以管,没兴趣就继续喝水(配合陷阱的群体减速,风筝SS的宠物非常之简单,喝水的机会非常之多)。24秒毒蛇陷阱表现出了令人乍舌的作用,在其影响下,要么SS根本念不出恐惧,要么XD根本念不出吹风,胖子也可以很快顺手杀掉(给自己套个盾,然后踩毒蛇...)。疲劳的风筝战术并不能对猎牧组合奏效(首先猎人的减速不可驱散,其次毒蛇和猎人都可以远程减速),上次遇到一队2300+的术德他们丢了疲劳和DOT开始绕柱子,结果愈合导言的互弹加上毒蛇和冰霜的群体减速使得他们又没DPS,又被群蛇咬得动不了。瞄准附带致死效果可以让小德完全喝不了水,照顾SS尚来不及的时胖子或狗已经被毒蛇咬得差不多,然后LR/MS补一刀又立刻赢得了喝水的主动权。猎牧在对术德时需要借鉴贼牧的经验就是DPS压出XD,让XD来找SS,而不是MS(利用好毒蛇和冰霜,即使对方BB活着,喝水的机会也多的是)或LR去追D。否则容易被对手掌握节奏。
瞬恐尽量丢给D的人形态,不过一般没有这个机会。那就把他作为打断技能,驱散,E龙,恐惧,以及责罚加上毒蛇可以完美的打断对手。

术骑
骑士有奉献可以烧蛇,所以毒蛇尽量不要让QS踩到,让BB或是SS踩,这样毒蛇也能对QS进行远程喷毒。QS无法变熊挡法力燃烧,比XD弱很多的解毒能力外加蝎子和毒蛇的10几层毒蓝也会被很快抽空,QS也无法风筝宠物,对这个组合猎牧在喝水方面的优势具有压倒性。

术萨
基本同术骑,不同点是萨满杀蛇能力较弱(第一时间打掉新星,熔岩,灼热之类的火系TT),解毒能力较强。但是萨满空蓝后的续航比QS更强,要点就是SM第一次空蓝后SS,SM,BB谁出头打谁,或者猎人追着SS砍。MS恐惧CD后可以拉瞄准集火杀,SM的水盾回蓝不够加挂着致死的目标。DPS压过他的恢复速度就是胜利(可以用毒蛇陷阱轻易做到)

术牧:
分两种,神戒牧和暗影牧.
神戒牧配合术士千万不要轻敌,当你认为MS的消耗能力很差时,可能已经被他们更暴力的抽蓝瞬间抽空。正确的做法是猎人不停给MS上蝰蛇,干扰他喝水,然后己方MS什么也不要干,只管狂躲,解掉一切LR的DEBUFF,等待蝰蛇吸空MS的蓝再出来。
对术牧暗影组合,把毒蛇陷阱往地上一放就OK了。


六,又一些闲话
以上写的很多东西仅供参考,实战中揣摩对手的心里,临场的应变都是非常重要的。在22历程中使用猎牧无论输赢都是很愉快的经验,也希望你能享受其中的乐趣:)

转载自NGA


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