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苍天:苍天职业之我见~

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-4-11

  剑客:

  除暴安良素有王者志

  双剑偃月终成三国情

  横批:虎斗龙争

  剑客,做一个真正的剑侠,手拿宝剑,云游四方,除暴安良,行侠仗义。呼朋号友,闯荡江河,开创一番伟业,是每个男性无家的梦想。剑客是这个游戏中第一个推出的人物,任何属性在游戏中来说属性是最平衡最中庸的一个大家可以看到很多资料的对比就能发现这个职业不象力士那样的纯攻击力量型,也没有武士那样的体防高,没有侠客那样的敏捷和魅力,所有属性他基本上是最平衡的,但是这里有个误区就是这个游戏敏捷不表示闪避它是指平均的出招快慢,力量指攻击的高低,力是指后期开放政治体系后,可以贿赂和个人口碑的属性。他的技能基本上和侠客的大同小意(不知道的可以去看我写的侠客介绍)

  攻击:比力士低,和武士差不多,但是武器攻击方面处于中等

  防御:比武士低,和力士差不多。但是装备防御方面处于中等

  魅力:比侠客低

  攻击速度:比侠客低,比比其他的2 个职业动作快(但是在战斗中移动是他的一个特点,其他的职业比如侠客,如果在战斗中闪避翻滚会失去方向感但是剑客就不会,因为他是前后左右的迅速的平移这个是一个很大的优势)3 种武器出招动作都比武士和力士快,但是没有侠客快。

  总之这个职业,有自己的特点,他是很中庸平衡的职业,所以喜欢他的人也比较多,目前HF已经修改了一下这个职业,他的普通攻击范围调整变大了,这个职业优势又更明显了一点

  特别声明:剑客的双手武器就是枪用一个字来形容“瓜”为什么呢:因为攻击速度慢容易被连如果你按住攻击的话他基本上是一脚然后一个枪把打敌人,这个时候一脚是没有攻击力的打怪才10多点血左右,和武器的攻击没有关系,一个枪把剁上去还是勉强,但是这个攻击范围就很小,不象其他的职业攻击范围很大,只有你前方一个直线上的一个小范围,如果要大范围攻击那就必须要配合方向键来同时操作,这样才会是大范围的攻击而且不会用脚踢。但是按住了也没用必须一下一下的按,所以很恼火啊,而且枪的攻击是属于大开大合类型的留给敌人的空位太多汗!也就是打点同等级怪还可以,如果去战场打或是战场里的怪,基本***是属于没事找抽型!

  (备注:我说的中庸不是平凡,而且综合能力也就是说这个职业在游戏中力量防御攻击速度没有一个突出点,而且基本上平均,平衡,而其他的三个职业,总是有一个方面比较突出。**往往这类游戏中庸也许后期会很强**)

  大家一定要记的一点,PK和国战上,不管你是什么职业,一定要分析自己在战场的位置和职责,无论什么职业,基本上PK都是用2 号武器的,但是对于剑客来说,他的这个武器,和其他的不2 号武器有明显的分别,细节上面已经提过了,那么说下操作方面,长武器剑客的一般来说攻击比较高属于霸道类型,很多技能也是直线冲击,大家可以很好的利用这一点,但是我个人认为操作剑客,不能只用长武器去PK要学会应用换武器,剑客的技能一般长武器来说都是很消耗AP的,这个职业技能对AP的需求很大!所以现在放了3 个技能以后一般是没有AP了,但是长武器攻击范围随大,但是动作比较僵硬,大开大合的,也就是说普通攻击的破绽太多,那么这个时候就要学会换武器,来弥补这一点,***作一般就是,前几下用长武器用一切办法击倒对方,然后观察AP量,决定对策,打不过的,或是没有打晕,打倒的对手我想都不想,直接换上1 号武器直接飞奔切记一点,奔跑不要直线跑,要学会跑的时候习惯转换方向。练级,从体验来说应该首选单手武器(1 号武器),因为单手武器比双手武器速度要更快,做为一个剑客,而不是力士,剑速是致命的。而双手武器要一退打一招,有点不适应,感觉不像剑客的出招。单
手武器的攻击不是很强,但是如果配合技能的话清怪的速度也是相当快的。剑客的技能是要很好的操作的,施放技能的时候,选择哪个角度是由你自己决定的,技能的攻击的范围也是很大很广的,有一个间隔,切换好角度,施放技能就可以放手去杀。

  加点,剑客有很多种加法(似乎是废话,每个职业都是这样的)爆击,攻击,命中,武功攻击力,行动力回复,攻击距离,必杀攻击范围。一般来说这几样是常见的加法。自由组合吧,个人加点的建议如下:

  前期加点建议,方便练级,攻击加满,爆击加满,武功攻击力尽量加,或者命中尽量加。

  后期是可以花钱洗点的,其中攻击力为必加属性点。

  如果你加了武功攻击力,最好配上高级或较高级行动力恢复。

  如果你加了爆击,最好配上命中,和攻击范围。

  如果你加了防御,觉得没多少用处,你加的这点防似乎没什么作用。用点很多……剑客不是用来硬抗的

  如果你加了血,个人觉得不怎么样,加满才加1500的血,也就是力士要多冲撞你一下的事。不如省下来加行动力,起码打不过跑的过。

  如果你加必杀攻击力提升,还是希望能把必杀攻击范围很蓄气量增加加满。(不过打半天怪才续满一条气,国战似乎不常用吧?)

  侠客:

  身世悲惨千里不留痕

  拳刃双棍十步杀一人

  横批:否级泰来

  一天赋

  最初的升级之路算的上坎坎坷坷因为作为防低血薄的代表性人物初期的攻击又不高闪避在封测的网络情况下同等于没有在苍天的战场模式中一对多的战斗吃尽苦头 .侠客攻速最快这是其他职业比不了的而侠客的命中、致命也都是最高,侠客到底是应该加强化攻击力还是为了初期练级的安全性而选择强化防御力和强化体力,这两种说法各有各的喜好。

  强化攻击力可以更快更稳定更强大的输出这在战场中是所有职业都倾向的而侠客们脆弱的侠客们选择了这条路就等于选择了用死亡换取经验,或者是无尽的“二胡”不知道大家对于二胡的声音是不是……

  中后期对于攻击力的差别则可以补回来即便是前期二号武器的高攻击或者是一号武器的攻击频率也应该足以弥补,举个例子来说我加的是防体同级别战场抢怪至今未发现BOSS掉落归属问题。当然追求高攻击的大有人在这种选择必定会对操作的手法有很高的要求,而选择强化防体在战场中的生存力会有所提高平均在战场的刷级时间变得更长,间接的经验获得物品掉落都有所提高浪费的时间{ 修装备等} 变得更短。可以单刷也可以组队 {本人倾向于单刷某些BOSS集中战场再议} ,再者由于有一个天赋无敌闪避的存在效果如何尚且不知有经验说0.5 秒很感兴趣

  对于攻击型侠客强化命中率请慎重考虑因为侠客本身攻速已经很快命中已经很高强化命中的点数不如加致命而其他经验之谈对于命中和致命的对比也是清晰无比侠客弓箭手则不然有玩过韩服的玩家讨论时说侠客后期用弩攻击很强攻速也很快而行动力又是傲视群职 K时可以出现类似于《魔兽世界》猎人“放风筝”的效果使得敌方不能近身而郁闷无比对于这点由于国服封测开放级别限制40级不知道会不会看到这种练法的出现不谈

  然后就是治疗型侠客俗称“奶妈”但是不知道大家有没有意识到无论是群P 也好国战也好“奶妈”“奶爸”必定是敌方首要攻击或者是首要骚扰型人物而侠客的防御再高高不过武士气血再厚厚不过力士这样的情况下依然选择“奶妈”型侠客的玩家,我只能说你在追求职业的极端操作的极端。后期天赋点的增多对于侠客的选择推荐强化行动力恢复以及强化击倒等好处在接下来会说明

  二升级

  个人觉得较好的升级方向以及战场地图 1-10 级可以随着任务走因为这样避免了刚入游戏而懵懂不知的情况,任务就告诉了你应该去的战场而且任务的奖励经验钱技能书武器乐器等对于初期还是有很大好处,但不推荐完全按照任务就是说类似于任务要求300 只怪物打满300 只就交,首先任务的经验并不多每个级别也并不是做完任务就可以升级也不是每个级别都有任务,建议多刷一些这样对于游戏的操作技能的体会地图的了解装备锻造材料的收集都有好处

  ,11级以上可以考虑刷战场但还是推荐把能接的任务接掉时间差不多关服前交即刷了战场还有任务奖励何乐不为。

  其中

  11-17 中间偏右上方半弧形BOSS居多适合组队复活点距离不远,15-21 左上角桥头堡前方城池一个BOSS 4个精兵士兵若干可以引杀适合单刷复活点近,19-25 野外营地BOSS 4精兵单刷,过了25建议去外国转转工会里高级别玩家经验谈国外战场很不错

  三国战

  是否因为力士的冲锋陷阵而羡慕不已,是否因为武士的防御高强而顿足狂呼,是否因为剑客的超远攻击超杀的伤害而伤心,其实这是因为对于侠客在国战的定位还不明确,侠客防低血薄所以不能冲锋不能顶住敌人前中期侠客攻击也赶不上力士剑客也很难作为国战的主要输出,那么侠客能干什么侠客在国战中没有地位么?官方在介绍侠客这个职业的时候她的行动力、闪避和致命是最高的攻速是最快的,也就是说在国战中无论是攻方还是守方反击追击偷袭是必然存在的(WOW 里的DZ),攻击的时候敌方的前方人员大多数是武士和力士,在反击的时候追击过程中侠客就能够以超越其他职业的速度拦截敌方的中后部人员,或是直接打掉或是便于己方部队在追击过程中对敌方造成更大的伤害,偷袭就更加重要侠客的速度来作为骚扰敌方的治疗人员是非常合适的想象下敌方不能顺利的演奏加血那么侠客对于国战的益处也就呼之欲出了,而在正面战斗中侠客还可以作为一个战区的游走人员对于敌方的落单人员重伤人员给予打击相信侠客玩家们对于自己的单P 能力是努力追求的,或者包夹或者协助己方人员完成合围逐个击破等等这也是为什么在天赋篇中我建议加强化击倒以及强化行动力恢复,而韩服玩家经验谈侠客弓箭手
的弩在国战中的伤害也是不能小觑的,在国战中你是想做一个坦克还是一个狙击手,虽然比喻并不恰当但相信大家能够理解其中的意思,侠客有最高的魅力所以演奏效果是最好的魅力影响演奏效果,临时充当下乐队也不错,超快的速度以及强大的单条优势是保护粮草最好的人选毕竟运粮的时候不会受到大量玩家的攻击人越少侠客优势越明显。不要觉的侠客很↓单P 侠客是很厉害的,所以发挥高机动,找落单的,所以大致上觉得侠客这个职业很有速度的优势,但是我觉得这样的街机一样的游戏速度才是王道!!血再多米有速度也是被砍的命。

  力士:

  因穷生困曾为落草寇

  巨斧重锤今是虎贲将

  横批:无坚不摧

  力士之所谓力士力大无比强壮攻高防高可谓4 将之首!当然,有利必有闭由于体型限制其出招速度是4 将最慢的~推荐不要跟别人抢怪或和队伍一起打怪(如果跟别人抢100 个怪你能杀30个就不错了由于攻击速度慢别人打怪一边打一边堆进你就在后面慢慢对着空气打吧郁闷啊~)

  先说说优点~众所周知攻击力在同等级同类型武器里攻击可以高于其他职业将近一倍的攻击力可谓团队主要攻击输出者!防高血多典型的肉盾!任何一支团队所必须配备的角色,至于(这小子还能抗)

  先说说小型钝器使用,使用灵活易上手可以进行前后左右等多方面的攻击!盾牌还可以添加额外的防御力!

  虽然操作灵活但攻击速度还是比不上其他3 个职业!(推进速度太慢了建议你别以为换了灵活的武器就跑去跟人抢怪跟人家你还差一段呢!嘿嘿)

  大型钝器也就是2 号武器,力士可是靠这个吃饭的~嘿嘿(那一斧头砍下来可够你喝一壶的~~HOHO),建议大家使用。

  优点1攻击附带眩晕技能这可是非常实用的当一堆怪围着你可以晕一片啊~~`他只能乖乖的站那任你砍了

  2 连续攻击力士的连续攻击可真是非常了得的~~连续攻击最后一下是用力往地上一敲带有地震爆炸性这时的攻击范围可高了周围的怪不是给震飞了就是给打晕了!在给围攻的时候是你掌控节奏的最好的缓冲(当然我是指练级打怪的时候本人不材跟人PK就是由于速度问题老给人打断攻击用大钝器的确需要更好的操作技巧)

  3普通攻击虽然是普通攻击但也有优点每砍一下怪都会向后弹开也带眩晕攻击力士不同于其他职被击中敌人也可以反击可中了力士招那一瞬间你是无法还击的除非攻击完成以后

  缺点攻击速度奇慢任何时候都有可能被人反击尤其是速度型的所以打BOSS特别是同等级BOSS不建议用大钝

  力士的攻击是不能向后攻击的(侠客起码还能往后面插两下` ~力士倒不能往后面砍两下郁闷!)以上两种武器的范围都是很大的特别是大钝

  再说说打怪技巧我在这段时间玩得出一些小小的技巧就是给大堆怪围着的时候一直按住左键或右键旋转着攻击由于攻击范围大再加上转身攻击范围可以增加到180度横扫一个平面3下就可以攻击周围的所有怪加上连击的最后一下更是爽有时候打同等级怪被2-30个包围着也经常不会给打到一下的情况

  至于打BOSS大家也都清楚怎么打也就是退后打退后打我这也不多介绍了

  操作难度:力士在操作方面不难也不简单力士就要往人群和怪群里钻然后你就疯狂的杀吧!!!HOHO~!!!

  攻击范围:力士的攻击的范围很不错!而且力士在使用单手武器时还带有晕眩的效果到时候你在国战中看到一群人在PK你想一下当你拿着大锤把他们振晕的画面吧 ing~~~~~~~~

  攻击速度:力士虽然攻击高但是他也是苍天里攻击速度最慢的职业了可以说其他职业杀怪的速度是力士的几倍(谁叫咱力士体形胖呢)

  升级速度:力士在前期就不多说了后期力士打怪和BOSS没有其他职业快所以力士的升级速度当然也就不是很快了PS:咱力士升级随慢但在国战的时候其他职业是不能缺少咱力士的呵呵

  武士:

  胆识过人从戎战沙场

  长剑巨阙为国驱夷蛮

  横批:沥胆披肝

  大家都明白,防御在苍天中是起到绝对的重要性,在升级方面来说,武士的高防是(剑客和侠客)都羡慕的,受到攻击大于一定值时,你就要倒地休息会,武士在被怪物围攻中防御起的作用就非常明显了。当然她的攻击也是比这两个职业高很多,那么我们升级时,选择比自己级别低1-3 级的副本,基本上是不会死掉了,(我是很少用乐器,个人感觉有点费时)刷到自己级别高于副本最大值7 级以后就别在那副本打了,因为在打就没钱赚了

  武器:

  1 号武器是所有升级玩家比较喜爱的首选,操作简单,控制流畅。配合技能便用,升级中无后顾之忧,建议练级爱好者使用。多刷小怪少打BOSS,(打一个BOSS的时间所得经验超过刷小怪的时间)。

  2 号武器是扬名立志,杀人越货的必配呀,高攻在PK中起绝对优势,加上本身就是防御型,所以很多人都称武士为未来的,不过2 号武器攻击速度和操作难度让很多朋友只能望而叹之!谁天生就是高手?小说中的武学奇才也不样是巧遇高人指点加上勤奋炼习的嘛,咱们虽然说遇不到高人,那只能刻苦点罗,从你决定PK那一刻起,拿起2 号武器,开始你的征战之旅吧!

  友情提示:操作2 号武器时,多炼习视角转换和翻滚动作,前期可以多去打BOSS,在首都多和人炼习PK. 久而久之,你就会感觉它运用自入了,嘿嘿……下一个PK女王就是你哟……

  3 号武器弓箭在国战中起的作用是非常大的,乱箭之下,不死必伤,升级中大家最烦的也是弓箭手,国战中剑客和力士是主力军,后勤方面武士和侠客相对多一点,攻击距离和行动速度让武士在国战中很烦恼,保护军乐队的职责也落到武士头上,国战中很多的是讲究团队配合和战略指挥,合理按排,高攻的武士拿弓箭射你一箭也够你受的哟!

  属性加点:对于加属性点主要还是看你决定走什么路线而定,大家都知道,总体属性也就那么点,分配不当起到的作用就不大了,而且韩服经常在更新,有很多兄弟写的一些经验贴,前期是非常好的,但更新后的用处就不大了,正应了一句话;苍天需要我们不断探索,同时期待唯美的她无限续延……

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