大家好,我叫烟夜,CONCORD 水神自由玩家联盟成员,17173 作家(刊登过3 篇文章,其中两篇是被17173 摘录的),封测时1 区吴国玩家,22级,参加国战次数20+.
内测快要开始了,不知道究竟要开放多长时间,也不知道删不删档,也许我的这份东西应该是写给公测的。不管怎样,大家看看无妨。
我觉得一个国家的兴盛在于:
1 拥有城池的多少,2 拥有完整的对应的不同级别练级点,3 游戏公会之间的融洽合作,4 散户的配合,5 新生力量的持续涌入,6 国战时能够临危不惧的核心称职的军团长,7 游戏初期武将粮草的调配。
这里说的第一个是:初期的国战。初期国战,打的是突然,打的是对方防御的漏洞,打的是级数的差距,打的是对战场的熟悉。初期国战其实影响颇为巨大,损失或者夺取了一个或更多的城市,失去或增加一个练级材料地,都对国家玩家的升级链产生巨大的影响,会彻彻底底破坏先前制定的升级路线,所以大型公会或者有能力的组织此时千万不要做出妥协,一场战斗的胜利,一座城池的攻占也都对新人玩家的加入产生不小引导作用,切急,国战,大组织千万不要制定等到满级或者40级以上好好屯兵再去的计划,这会让你后悔很久,输在了起跑线上。
这里说的第二个是:升级与任务的调配
有人说,10级以后,不需要再做任务,这样MS会升级快得多,如果是只追求级数的升级狂人,我不想多做解释辩驳,但对于想要享受的苍天精髓的玩家来说,本人提倡任务全做,为什么?苍天包含的不仅仅是升级,然后国战如果只有这些的话,你就相当于把苍天当作CS来玩了,最多享受到了期间的一半乐趣。结识英雄,任官职,获得神兵,参政,城市升级等等,都需要庞大的任务系统来完成,手握着神兵头顶官爵时又是如何的情景,你想过没有?
这里说的第三个是:国战时机的把握
国战时机分为:游戏内的时机与游戏外的时机
游戏内的时机无非是调兵遣将,以强攻弱这些,很多人说的想的都比我好,这里也不献丑了。游戏外的时机这里提示几点,关于玩家的生活作息而制定的进攻计划(例:北方玩家晚饭比南方玩家早,这是个类宏观考虑,在别人晚饭时刻,发动一场猛烈的攻击,这无疑可以获得很多前期优势。其他类宏观考虑还有,霜冻大雪天气的变化,节日里人员的调配等等)我想这些以后也会在大家国战考虑之中。
时间也不早了,就说这几点吧,大家想灌的就灌,想扔板砖的就扔,我还是要对我的组织作点广告哈~
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