处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 综合经验 >> 正文

韧性带来公平?笑话!

发布时间: [2008-4-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

对于韧性的讨论,我站在反对一方.这里就针对所谓"公平"来讨论.


对于没有韧性的时代,出现的"出暴翻盘"的现象,某些人归结为不公平,那好吧,暴击是什么?


暴击是攻击时有"一定几率"出现的伤害提升一定比例的现象(具体比例由天赋和职业决定),那么这本身就是一种不稳定现象,假设暴击几率为30%,那按照某些人的理解,就是存在30%的不公平.那请你翻开你的天赋树,看看里面有多少是涉及百分比的天赋,假如要达到绝对公平的话,把这些几率数字全换成固定数字,那就公平了?


假设:


1.你的治疗法术在每施放5次,就必定会出现一次极效治疗,其效果相当于初始效果的200%.


2.你的火球术每次施放即造成1010点固定伤害,并且每释放5次必定会被目标抵抗1次.


3.你在遭受BOSS攻击时,根据护甲数值,受到550点固定伤害,并且在每受到3次攻击后,躲闪1次.


4.你的变形术在对低于自己级别的目标施放时,拥有100%的成功率,而对等级高于自己的目标,每施放3次,必定被抵抗一次.


............


好吧,这就是一种所谓的"公平".


我们再来看下另一种"公平".把WOW里面所有有关几率的数据全部清除,把伤害公式变成简单的,伤害=攻击-防御,这样就绝对公平了,当然也不存在躲闪,抵抗,未命中,这样,聪明的你,在对付怪物的时候,完全可以闭着眼睛去打,心中默念"1下,2下,3下,抵抗1下,4下!怪物死了!"这样的游戏就正如某些人所希望的那样,无比的公平.


再说到韧性,韧性是针对暴击,那就仅拿暴击来讨论,其实韧性也是不"公平"的,毕竟只是"减少X%几率受到暴击的可能,并且降低X%的暴击伤害"其实要绝对公平,韧性应该是"装备韧性属性的玩家,在PVP中,将永远不可能受到暴击,并且也无法造成暴击".在JJC中,你可以完全精确的计算并且指挥"法师先放3个火球,战士使用2次英勇打击和1次至死打击,盗贼再使用4次邪恶攻击,那么对方的术士就会死掉.同时,法师受到3356点伤害,牧师使用2次快速治疗,可以加满,然后我们继续击杀下一个目标!"


好吧,你可以说我在搞笑,事实上我就是在搞笑.从接触第一款网络游戏开始,我就知道游戏是存在很多不固定因素的,就连现在被很多人不齿的<传奇>,我也记得裁决之杖的攻击是0-30!而不是一个常数.游戏之所以精彩,就是因为它存在的各种不固定因素,让玩家在游戏感到失落,获得惊喜.正如人生的路,每个人的未来都是未知的,这样才有人生的精彩.假如你已经知道你3天后就会双目失明,或者你今后的50年人生都不能碰到一个真爱的人....这样的世界简直无法想象.


如果你赞同我的"不固定"理论,那我们再说到WOW的PVP.某些职业拥有很多种控制技能,但伤害比较低,某些职业控制技能很少,或者没有控制技能,但是他拥有更强大的伤害能力,或者自我保护能力.这就是这个游戏9大职业27种天赋各放异彩的原因.经常听到玩家对一些游戏的抱怨"这个游戏就是垃圾,基本上除了一个职业以外,其他职业都没人玩"那么,我跟你一样,不希望WOW变成那样.既然我们允许职业多缘化的存在,我们就应该允许任何职业能够生存,而韧性的出现,对于一些依赖爆发力而缺乏控制力的职业,无非是一颗重磅炸弹,一些玩家不禁扪心自问"除了爆发力,我们还剩下什么?"或者我们经过无数的开荒,无尽的灭团,换来的一身伤害装,暴击装,在碰到一个400韧的对手的时候,我们顿时失去了反抗的能力,这公平吗?


我的说就这么多,或笑或骂,请您自便.


 


相关文章:
·日常任务赚钱黄金路线------献给为金苦恼的人们
·外域野外SOLO地点大汇集
·高玩为您排忧解难.贼法vs贼牧
·休闲玩家火焰舞娘入手详细攻略(坐标、路线指引)
·新FM死寒及破碎残阳力量坠饰效果测试
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错