看了这个文章,总体上来说,写的凑合,但是文章中确实有不少漏斗和错误,也许对于你这种高端贼来说,犯这种错误估计是一时疏忽。
首先,你把BOSS战定义在5分钟,这个很没有可取性,一般有限时的BOSS战大部分是10分钟或者15分钟,就算你要统计各个有CD的技能,好歹找个最小公倍数吧(小学知识),5分钟冲动一次乱舞3次,但是10分钟就是冲动2次乱舞5次,还是有一些差别的,再把冷血的CD算进来就更乱了。
再把你说的技能分析错误指明一下吧:
1。快速恢复:如果会在这个技能上抉择,那必然是要出到封印了,而且我敢说,除了极端小白,把刺杀加过20点,肯定是要出毁伤的,毁伤攒星之快,不用我多说。我玩毁伤时,命中254+烹饪的20命中=274,精准等级54,终结技还时而出现未命中,快速恢复那能量回的爽啊,而且毁伤贼一般在每两个切割之间有2次终结技(一个割裂+一个毒伤),所以快速恢复作用极大。而且提升20%治疗加成,不论是自己绷带还是队友治疗,你的存活能力都有很大提升,节省治疗量,对于团队来说,还是很重要的。所以宁可放弃两点毒药,也要加出这个天赋。呵呵,说的有点跑题了,楼主是不针对匕首的,忘记了,不好意思,但是不针对匕首,根本就没必要提刺杀20点后的天赋,谢谢。
2。奇毒:这个天赋还是我资质愚钝,不理解什么意思,减少毒药被抵抗几率,莫非BOSS没有中你的毒是因为BOSS闪避,所以我认为这个天赋还是很有意义的,尤其是对于毁伤贼,毒伤后消失的几层毒药可以迅速补上,呵呵,又谈到匕首了,但是没办法,都出到这个技能了,可能不是匕首贼吗?
3。精力:多了10点能量,楼主同学,你这个测试是打TC时测试的,请问你有没有被传送?传送后应该是满能量吧,呵呵,不能说技能无用,我认为他还是比一点毒药天赋强。
4。活力:这个天赋注释中:你说到1敏=1爆,考虑到你打的是25人FB,王者一般都会有吧,所以在命中达标的基础上,1敏+王者=1.1敏,必然好于2命中或者1爆。而且这个天赋随着个人装备的提升而提升,同时4%耐力对存活稍微有点作用(虽然我们计算输出时不考虑血量)
天赋就说这4个,还有个问题就是对比上的,关于出血和邪恶,出血需要一点天赋来支持,这个没错,但是邪恶是不该算有天赋支持的。因为既然讨论PVE,双武器专精是必出的,为了出这个天赋,战斗系的前5点需要从强化凿击,强化邪恶和闪电反射中选择,可以说强化邪恶是必加的,哪怕你用出血,凿击是第二选择,加3点,这5点过渡完毕。
最后我要说下DZ在PVE中的天赋选择。在非匕首的前提下,主手武器一般选择慢速武器,邪恶是主手武器伤害+一个固定数值,出血是110%武器伤害+流血效果,可以说,除非你拿的武器比蛋刀还好很多,你再考虑出血,更何况敏锐天赋除了邪恶召唤和暗影步外,基本没有适合FB输出的。
所以说PVE中非匕首贼要采用战斗天赋,一般是刺杀+深战斗,主手采用慢武器,副手快武器,在同等伤害下越快越好,一般可采用双剑或者主手拳套副手剑出两种武器专精。
最后还要说下匕首贼,我很欣赏依然拿着匕首挥舞的同行们,我也是匕首贼,匕首贼在PVE中两种天赋,毁伤和战匕。毁伤是切割+割裂+毒伤循环,战匕是切割+割裂循环,不论是用哪种天赋,就是自己用的舒服,自己用的顺手就好。
这是本人第一次发贴,大家多多鼓励,谢谢
本人7区JJG唐耗子 文章中有不对不妥的地方,希望老手指正,谢谢
按照惯例,首先在感谢工会的贼友小白,他树立了我DZ的PVE观,还有恶魔,单手。。。
最后还有问题请教老鸟们,希望老鸟们尽快发出牌子武器的DPS比较,谢谢!!