侠客
是我玩苍天选择的第一个角色,玩顺手了后角色,这个职业不错,练级,掠夺副本,都不错……要速度有速度,要暴击有暴击。可是参加了据点战(非国战),才知道,自己多么的脆弱……不堪一击啊!!3 条命丢起来太容易了!!就连掠夺副本都很容易死,血太少了~~这里还是给坚持要玩侠客的朋友一点建议,1 :加点(1 )暴击——侠客虽然天生暴击高,但是潜能里,还是最好把暴击点到LV4.(2 )行动力——行动力最大,只加到LV1 ,因为侠客的鞋子,比其他职业的鞋子+ 的行动力都要多(接近多1 倍)。行动力回复最好+ 满,因为在行动力少的时候不觉得多恢复几点有什么作用,等你等级高了,行动力多了,你就知道多出来这么几点,是有质的变化的~~而侠客赖以生存的就是闪避(WW.AA.DD.SS )……(3 )攻击——最大攻击还是建议尽量多加点,不过最后1 段的攻击也不建议+ ,太废点了。武功强化不加。必杀强化一定要+ 满(必杀是侠客唯一拿的出手的攻击输出了)。至于攻击范围,完全凭个人爱好,我+ 过1LV ,效果感觉不出来有多明显。即使+ 满,我想也就是练级时候更安全吧。小兵打不到你,你可以打到他(4 )防御方面——基本忽略,侠客+ 死了也就那么点防御。不过改版后,
加防御变成+ 防御成功率了,如果你想练另类侠客,你可以选择加加看。还有无敌躲避时间,(翻滚无敌的时间)这也是个比较有争议的属性,如果你点数富裕,可以考虑加一加,因为毕竟,侠客躲避的时间不比跑路的时间少多少……往往是打2 下,就要闪避一下。2 :装备我自己侠客的装备没怎么弄过。根据观察韩服的高等级侠客,装备基本一样。 1号武器,基本忽略(只用来疾跑)。2 号武器,当然是选择+ 暴击的。这没什么争议。防具帽子+ 防,衣服+ 血的有,+ 防的也有,个人建议+ 血。因为衣服基础+ 血量就比较大,加血不亏。护腕,是比较有争议的,有加命中的,有加暴击的……个人建议+ 命中……因为命中影响最小攻击。而且侠客天生暴击就够多。鞋,无争议,都是+ 行动力。PS. 防具中我说的+ ,都是指升级装备!
力士
我玩的第二个职业,开始很郁闷,现在也挺郁闷~(关键是练级)首先强调的一点就是,低于40级没有好装备的力士,尽量避免1V1 ,不然你会很郁闷的……力士是为国战,据点战而生……是靠行动力活命,靠技能杀人的职业……越高的力士越可怕!这里我说下我自己对力士从1-40,加点方面的建议……10级后,可以分配属性点……首先考虑的是必杀强化,先+ 满。其次+ 武功强化。接着暴击+ 到LV3.行动力回复+ 满……这时候你大概也有40级了,你就可以为国家出力了,在掠夺副本抢箱子,也不吃力了~~如果你希望自己先多赚点钱,早点就可以去抢箱子,你就把行动力回复先+ 满。至于,元气回复。命中,防御,可以根据自己的情况,选择+ 一些……加了元气回复,练级轻松些,因为必杀回复的快,清怪的速度也快。命中,让自己的攻击更加平稳些。防御成功率,可以让自己活的更久一点……装备方面,帽子,护肩都选择+ 防御,衣服+ 血,手套+ 暴击,鞋子+ 行动力。首饰选择+ 行动力的。越高越好(根据自己的经济装备)。升装备首先考虑升鞋子。+ 行动力……再次强调,行动力就是力士生命的全部,没有了行动力的力士,就是一块猪肉。
国服开测,我会先练个剑客,打材料,抢箱子,攒钱,准备养我的力士~至于为什么练剑客,因为剑客要攻有攻,要速度有速度……只是他太平均了!……不会成为国战王者!但是剑客单挑,绝对是有看头的~~包括2V2
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