来源:NGA
曾经,神牧被很多人当成治疗的代名词。曾经,神牧是不组满八个就过不了某些BOSS的存在。曾经,祈福的光芒让任何武器都暗然失色。
曾几何时,神牧被说成是单加二流群加也二流的二等治疗。曾几何时,Raid团队带的唯一一名牧师是暗牧。曾几何时,神牧看着空空如也的蓝条和CD中的蓝瓶在落泪...
在默默的等待中,一个一个的patch来了。
直到某一天,人们惊奇地发现,原来神牧也发飙了!强大的治疗之环和愈合祷言,似乎永远也用不完的蓝条,人们惊呼:以前那个神牧又回来了!
是的,太阳井,我们回来了。我们仍然是第一流的单体治疗者,我们也仍然是第一流的群体治疗者,我们有最多样的治疗手段,有最强的救场能力,只有我们,才能完成哈文法未竟的事业!
我是分割线啊分割线
废话说完,请移步正文:
神牧Raid白皮书
原文:[ http://elitistjerks.com/f31/t23790-priest_holy_raiding_compendium_v2_wow-2_4_0_a/[Priest]
Holy Raiding Compendium v2 ]
原作者:constantius (Turalyon )
本指南适用于2.4.X;仍处于从40页的内容内挑选材料的过程中。
神牧和Raiding
这个帖子试图从我的前一版本纲要、它的前辈以及其他来自各个论坛的帖子中浓缩其中的“智慧”。
天赋
问:作为一名神牧,我应该选择什么天赋?
答:首先需要有一个(在大多数时间里)选择23/38,点了2点强化神圣之灵然后点神圣系。其余牧师应当是1x/4x/0,戒律系点到冥想和心灵专注,神圣系点到治疗之环,其余天赋点根据自己的爱好分配。唯一的例外是如果你们开荒太阳井而且只带2个神牧的时候。没有两个出治疗之环的牧师几乎(几乎,
不是绝对)不可能面对菲米丝,所以有必要洗天赋。farm时优先选择强化神圣之灵,其次治疗之环。
问:治疗之环值得我去点?
答:取决于你们打的副本。如果你们打的是T4副本,答案是:no。如果是毒蛇/风暴,它在某些情况下很强。如果是海山/黑庙,yes。附加一句,如果你要点深神圣(点满5点治疗增效),你可能也会点治疗之环,因为你的另一个选择-神圣之灵在你的raid团队中已经有别人点了。如果你准备去太阳井,会发现整个副本的设计都看起来像是为了展示治疗之环似的,所以早点用治疗之环,多用治疗之环。
问:光明之泉值得那一点天赋点吗?
答:不完全是。如果你想点,那就点吧;你不会损失什么非常重要的东东。
问:我该点救赎之魂吗?
答:是的。完全值得。仅仅5%精神就能值回票价了。
问:我该点灵感吗?
答:是的。在我们的神圣天赋第三层中没有更值得点的raid向天赋了,而且灵感对于治疗坦克非常棒。如果你选择不点,你应该一直试图*不去*治疗坦克,因为你会在那些*点了*这种天赋的神牧和回复萨满面前相形见拙。
问:神圣专注有多好?
答:它相当好。6%几率节能施法意味着至少在一分钟内能被触发一次,能帮助你利用五秒外规则恢复多得不可计数的法力,这使牧师显得如此强大。最近我曾经见过它被连续触发,给了我整整20秒+的时间5秒外规则回兰。
问:神圣延伸-yes/no?
答:如果你选择了治疗之环天赋,请点神圣延伸,因为它能给你35码直径的治疗之环,这很有用。对于太阳井来说,这是一个必出的天赋;挪出点来给它。
问:能给我一个现成的天赋吗?
答:20/41/0 [ http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxZfbxcfzqVhVo ]
23/38/0 [ http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxzbZfhtcc0qVuc ]
问:治疗祈祷vs精神敏锐
答:精神敏锐会影响恢复、暗言术:灭、愈合祷言和治疗之环;治疗祈祷作用于愈合祷言和治疗祷言,如果你只使用治疗祷言,理论上来说后者更好。不少人为了治疗之环的4%vs治疗祷言的20%、愈合祷言的16%争论不休--其实它取决于你使用哪些法术较为频繁。弄一份wws记录,找出你在一趟标准的黑庙(这里仅仅是举例)之旅中每个法术分别的施放次数。然后计算出你从每个天赋中各节约了多少法力,找出最能提高你效率的天赋组合。
如果你频繁地刷治疗之环,那么点5/5点精神敏锐。如果你有时候需要使用使用治疗祷言,点2/2点治疗祈祷,因为尽管把这两个天赋点放在精神敏锐上能使每个治疗之环节约18法力,这样能节约的总法力却多些。如果你是把第2点治疗祈祷放到精神敏锐上去,你需要施放14次治疗之环才能比施放同样次数的治疗祈祷节约更多的法力。
注意,这里没提到你选择4/5精神敏锐2/2治疗祈祷给愈合祷言带来的额外12%效果。我发现我在raid中使用愈合祷言的次数非常多。
[
http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxZfbxcfMaVhVo ]也许是我能提供的出了治疗之环的最有“效率”的天赋。比起传统的20/41/0天赋来,这个天赋理论上会使你损失从精神指引获得的相当于精神值5%的治疗效果。这对我来说是~40+效果,对很多牧师来说是~30+效果,当我们穿着黑庙/海山级别的装备达到2400-2500效果时,这点损失不算什么。
装备:精神 vs
5秒回兰
注意,2.4让精神咸鱼翻身了。经过2.3和2.4的改动,几乎不存在你应该选择精神还是5秒回兰的问题了。2.3对冥想的改动影响深远,2.4让精神回兰和智力挂钩的改动更使得精神成了我们考虑回蓝的基石。
有了上面那些,装备就是一个相当简单的问题了。如果你需要了解去哪开始快速farm装备,请善用论坛搜索功能。至于顶级阶段装备的讨论(尤其是T6),请看第三帖。
装备评价
问:我在某某阶段应该达到什么样的装备水准?
答:开始卡拉赞
1400+效果,180五秒回兰或者400精神。通过镶嵌宝石,达到这个水准很容易。
卡拉赞毕业时 1600+效果,275五秒回兰
T4副本毕业时
1700+效果,325五秒回兰
T5副本毕业时 2000+效果,400五秒回兰
T6副本(海山/黑庙)毕业时 2400+效果,450五秒回兰
问:牧师通过什么途径回兰?
答:2.4给牧师/小德的法力回复机制带来了翻天覆地的变化。以前,法力是每“tick”(间隔2秒)回复一次,回复量和你的精神值成正比。在2.4中,公式变成了:
5×0.0093271×精神值×智力值的平方根
这使得精神成为了对牧师有着难以置信价值的属性,也使得智力的价值有所提高,不再仅仅是为我们提供一个法力最大值。它使我们的五秒外回兰量大概翻了一倍(从我个人来看,我从660五秒外回兰变成了1197,一个*细微*的改变”)
例子:牧师路人甲有500精神和135五秒回蓝,以及500智力。他的法力回复将是:
[5 * 0.0093271 * 500 *
500^0.5] + 135 : 656 五秒回兰 (五秒规则外)
521 * 0.30 + 135 : 291 五秒回兰 (五秒规则内)
问:我应该怎么利用好精神?
答:这个基本上靠经验,但是请点上心灵专注和神圣专注天赋,开始使用/stopcasting宏。在任何坦克不需要你治疗的时候打断施法,然后接着读。善加掌握时间,这将使你获得很多五秒外回兰的机会,额外回复相当多的法力。
利用好神圣专注和心灵专注的组合链,再加上/stopcasting,能使你轻松获得15-20秒五秒外回兰的时间,同时还能放出两个7级的强效治疗。第三个治疗法术将结束你的五秒外回兰,但是在读条阶段事实上你还是能获得一个完全回兰的tick。
欺骗五秒规则
牧师的回兰技巧就在于如何欺骗五秒规则。暴雪的五秒规则是这么设置的:当你放出一个消耗了法力(关键因素)的法术时,你进入一个持续5秒的阶段,在这段时间内你的法力回复将打折扣。折扣的比率取决于你的天赋选择(冥想=30%五秒外回兰)和装备(3件原始月布套=5%五秒外回兰)。
既然牧师从精神中得到的法力回复如此之大,五秒内回兰和五秒外回兰所回复的数值差不多相差2倍。它能从低端装备(高五秒回兰装备)的2倍到高端装备的3倍(高精神装备)。不敢怎样,一个五秒外回兰的tick要好于五秒内回兰的tick2倍以上。以我目前的装备这个数值差是2.53倍,包括raid全buff(加五秒回蓝的buff是如此之多)。
那我们应该如何欺骗五秒规则?
首先,心灵专注是一个离开5秒阶段的可靠方法,因为它使你的下一个法术不消耗法力,所以也就不会触发规则。常见的施法顺序如下:
-选定你的坦克目标
-等2秒
-开心灵专注
-开始/stopcasting /cast
强效治疗术(等级7),直到这次治疗真正是有必要的
-开始一次新的治疗--如果放出去了,你再次进入5秒阶段
如果坦克很安全,或者如果你不是唯一治疗那个坦克的人,你应该在第二个治疗法术放出去之前享受7-10秒的精神回兰。
你也能用节能施法做同样的套路,尽管使用上要困难一些,因为出节能是完全看人品的。
有两个饰品能在这时起到作用。首先是[无尽祝福法链],一个生态船掉落的怨念物品(我说怨念是因为我去了18次也不出,所以我恨它)。第二个是毒蛇神殿的鱼斯拉出的[热情冥想耳环]。它们都有2分钟CD的主动使用功能,能在15秒内提升一定精神值。
所以,如果你的心灵专注正好和你的饰品同时冷却,而且你刚好出了一个节能施法,你的施法顺序应该是:
-等2秒(等你现在所处的5秒阶段接近结束)
-开饰品
-开始读7级强效治疗术,使用/stopcasting,在节能施法效果结束前用掉它
-开心灵专注
-重复读7级强效治疗术,使用/stopcasting
-开始读一个费蓝的治疗法术,在它放出时进入5秒阶段
如果这么做你能轻松地获得一个完整的15秒饰品作用时间,结果是回复大约(耳环+raid
buff后的500精神)3000法力。这个数值取决于你有多少五秒回兰和精神,但是至少值一个超蓝,有时候甚至更多(穿现在的高精神装备甚至能超过4000法力)
另外,如果你使用一键换装类插件,你能在这时候用脚本换上高精神的武器。这也能手工完成,只是需要多花一点工夫。
我有一个专门干这个的宏:
/script EquipSet("Regen");
/use 热情冥想耳环
自动换上[永生长夜法杖]和[奥尔多灵魂魔杖](法杖上附魔20精神),加上raid
buff和饰品效果,我的精神能破1100。这将带来一个非常美妙的15秒回复。
用好暗影恶魔
如果你牧师玩的够久,你可能已经厌倦了我们那只傻乎乎的法力回复宠物。它们跑得慢,经常随机去攻击一些愚蠢至极的东西,他们回复的法力也时高时低让人觉得不甚可靠。尽管这样,有道是蜀中无大将廖化为先锋,我们还是得用它。
首先要明白的是你的暗影恶魔的攻击受目标护甲影响很大。所以如果你有选择的机会,让它们去攻击带着5破甲、精灵火、鲁莽诅咒的目标。Boss是很合适的目标。另外,或者做一个“攻击当前目标”的宏,或者绑定一个键盘按键。一直不停地喊“给我上去砍啊”通常能使它在开始时的几秒表现地大不一样,如果不这样,可能你的暗影恶魔就会奔向远方相反方向的一只小绵羊(我承认是夸张,但是这仍然...是件很蠢的事)。
最后,如果你需要在一个被持续不断aoe的场合下使用暗影恶魔(例如菲米丝),你或许要做一个宏:/target 暗影恶魔 /cast
真言术:盾。有了盾,尽管这本身会费一些法力,通常能保住暗影魔的小命,并为你多回2-3次蓝。
低级法术
问:低级法术还有用吗?
答:当然。低级法术的修改只是废掉了次级治疗术,并对1级强效治疗术加了惩罚使它不再完全OverPowered。当然,不管坦克需要多少治疗一味地刷1级强效治疗术以下的法术是相当愚蠢的。
问:哪些法术可被归为低级法术?
答:1级和2级强效治疗术能在T5级副本被大量使用,1级强效治疗术在T4副本也属于被允许使用范围之列。算上raid
buff,磕上该磕的药,1级强效治疗术能给挂着法术增效的坦克加上2700+,并且耗蓝极小。它也能得到5点治疗增效天赋和装备的不错的加成,所以穿着全套T6,1级强效治疗术能加3100+,这是一个*非常*价廉物美的选择,值得被大量使用。
问:一般来说我应该用哪些法术?
答:这是一个非常难的问题。不可能有两场完全一样的战斗。我会试着根据不同的角色做出分类,并阐述他们各自应该怎么使用那些我们独一无二的法术。
坦克治疗:恢复,1、2、7级强效治疗术,愈合祷言,根据具体情况真言术:盾。你首要的任务是保持套恢复以缓解伤害,并一直保持强效治疗术的读条。如果你法力有富余,就给坦克套一个愈合祷言,为他轻松地制造1000+仇恨(和战士一个盾击差不多)。如果你在跑动中,给坦克套盾和愈合祷言以缓解在你在跑动时他受到的伤害。瞬发治疗法术是使我们比起圣骑士来更能胜任某些治疗工作的东西:记得使用它们。
Raid治疗:可预见的伤害是能被治疗祷言和治疗之环治疗的,假设分组不是很挫。请注意,尽管治疗之环有着难以置信的高效率(将近23HpM),它的每秒输出治疗量比治疗祷言低。如果你真的需要很快加起一个小队,治疗之环可能不够快(治疗之环是3200HpS,假设5个目标;治疗祷言是3800HpS)。如果伤害是周期性的,而且你确信在任何人再次受到伤害之前你有10秒的时间,就用12级恢复或者2级强效治疗术。它们(在T5级装备时)的治疗量差不多(3500左右),费的蓝也几乎一样。
如果你们在清小怪,而且你们会遭受大量的随机性aoe伤害(例如黑庙中伊利达雷恐惧使者的火雨,毒蛇中潜伏者的毒液箭等),尽你所能保证raid团队存活吧。小怪(除了海山的)是一个用来说明某些时候HpS(每秒输出治疗量)远比HpM(每点法力输出治疗量)重要的例子。在3分钟的小怪战中空蓝的情况极为少见,所以别管什么用蓝效率了,治疗团队是首位。尽力保证每一个人的存活。小怪战是快速治疗可以被接受使用的一种情况,很简单,因为它很快(一个公共CD时间),而且治疗量够用(2200+)。虽然这样做很费蓝,但是再加上一个盾就能在5秒内保住3个人的命,这比用强效治疗术去治疗2个人更好。
只是别进入了“小怪战=快速治疗”的心理误区。随时在别人需要立刻被治疗时使用快速治疗,但是当情况允许时,使用强效治疗和其他效率更高的法术。
AOE治疗:治疗之环立功啦!我就说这么多。它的效率是如此明显,而且它是瞬发法术(在需要跑动中治疗aoe伤害的场合=完胜)。如果你需要应对大量aoe治疗的情况,洗出治疗之环吧。你会感到庆幸的。
如何有效地跨组治疗
这个大体上就是上面那段raid治疗技巧的扩展。基本上,raid的boss战中,牧师将在这两种情况下进行跨组治疗。
情况1:可预见的周期性伤害,同时伴随一些随机性的伤害。例子:踏潮者、高阶督军纳因图斯、安纳塞隆、菲米丝
这种战斗的关键是别像疯子一样拼命地切换目标疯狂地治疗、试图把你视线以内的每一个人立刻加满。你需要对即将来临的伤害总量有一个认识,意识到什么将会发生并把某个倒霉鬼从20%的血打到0%。你也必须清楚你的职责,别偏离它们太远——你的工作的一部分就是保存足够的法力用以在整场战斗中治疗。
例如,如果在面对高阶督军纳因图斯时你像疯子似的治疗,频繁使用快速治疗和其他效率低下的法术,你会在大概...90秒内空蓝。战斗大概要持续5-6分钟。你负责的人将在大概120秒以内挂掉,因为你已经一团混乱、耗光了法力。
认识到将来来临的伤害是什么,认识到还有别的什么将要发生。面对踏潮者时,关键在于尽快保持每人的血在6500以上,让专门负责水之坟墓的治疗者去加满中坟墓的人。你只需要试着把他们的血量保持在安全线以上,避免他们被秒。在纳因图斯时,你要明白尖针之刺溅射会造成3500+伤害,贯穿之刺的初始伤害+第一跳伤害是大概6000。第一要务:保证每个人血量在4000以上。第二要务:保证每个人血量在6500以上。第三要务:把他们加满。
为了第一要务你需要使用你能用的任何东西。在boss开盾后预读一个治疗祷言,这能使你在保存一些法力的同时输出大量治疗(2500 x
5,算上天赋的大概结果。15HpM,同时也很及时)。与此相比,如果你用1级强效治疗术去加每一个人,这需要你花上4.1倍以上的时间,而且要花费2倍的法力。
时常在施法前考虑这个问题:我是需要马上加满这个人,还是有5秒的时间,还是有15秒的时间?在面对踏潮者时,大多数时间内,你可以放心的用恢复这个很省兰的法术,在1个公共CD的时间内输出3000+治疗。
如果你必须马上加满某个人,用快速治疗。它比你能用的任何东西都快,而且它也能提供相当不错的治疗量。如果你认为你有时间,用强效治疗。如果你明白你有时间,用恢复。
剩下的就看经验了。学会找出战斗的节奏,清醒地认识到伤害将来自何方。如果你看到一位坦克掉血,而你负责raid团员治疗,用一个公共CD帮助坦克治疗者吧,假设你有足够的法力和时间。救一位坦克总不是坏事。只是切记不要忙于去做别人该做的事而把你自己的本职工作搞混了。如果你在跨组治疗,请信任坦克的治疗者(绝大多数情况下)。让他们干他们该干的,你干你该干的。
最后一点:留意观察别的治疗者。大多数情况下,坦克的治疗者没有足够的时间停下来治疗自己。你的一个恢复对于他们将是莫大的帮助,你为他们省下了不得不停止治疗坦克转而治疗自己的那2.0+秒时间,而坦克在这段时间内可能会挂。
情况2:不断来临的大量伤害,但是集中于raid团队中的某些部分。例子包括血沸、不稳定的海度斯、大星术师索兰莉安、邪蹄等。
你知道,大量伤害将来临,你也知道大概会有多猛烈,但是你不知道目标会是谁。海公公的水之墓地就是个例子。大星术师的奥弹是另一个。在这种情况下,他们几乎任何时候(除了血沸是另一个极端的反例)都是只集中于某一个目标,而那个目标将承受无比巨大的伤害。一个100%的水之墓地能毫不含糊地杀掉30%-40%的团员。他们没有足够的血硬吃下所有伤害。
在这种情况下,治疗这个倒霉鬼是重中之中。如果你时间算得正好,而且你的位置也正好,使用最有效率(但是也量刚好)的治疗法术。在100%时尽快找到水之坟墓的目标并预先读出一个4级强效治疗术。但是如果你反应慢了,就烧那些费蓝的法术吧,救人要紧。如果你正在跑动中看到有人中了水之坟墓,一个愈合祷言可能足以救下他们。或者一个真言术:盾。如果你在协助别人治疗奥弹的目标,太晚的话就上盾吧,这或许能让他撑到圣光闪降临。
这种情况下就是要在救人和尽量使用省兰的法术间找平衡。尽你所能提高蓝的使用率吧。通常来说,救人>>省兰。在这种战斗中多留一个心眼,尽量节约法力。
在面对海度斯时,水之坟墓阶段快点把血加上去,在自然阶段0-50%时停手。没人会因为25%的自然dot挂掉或者空血。这是你用来获得大量法力回复的时间。记得开耳环。
在面对血沸时,治疗之环非常好用。我能一个人加好两队。假设人与人之间的距离都在35码以内,有一个好的恢复萨满帮忙,三个队都问题不大。这个boss带上两个出环的牧师很不错,但也不是必需,根据你们的具体情况定就行了。
仇恨机制与你
作为一名牧师,有两件关于仇恨的东西你需要了解。它们是两个法术:渐隐和愈合祷言。
渐隐:立刻消失,使敌人不再攻击你,持续10秒。注意10秒时间结束之后,因为渐隐而消失的仇恨将被再次获得,而且使用渐隐之后你仍然能产生仇恨。在某些场合下渐隐术极为有用,在另一些情况下则完全没有。确保你绑定了一个热键或者图标放在鼠标能很方便地点到的位置,这能在无数情况下救你。
同时请注意,渐隐能直接减去一定量的仇恨,这事实上能让你在怪物身上获得负仇恨。这在某些场合极为有用,例如在海山你能试着在吃4发暗影箭之前锁住什么东西。如果你等到怪物涌过来被某些东西(例如萨满的图腾)拉进战斗并跑向你们时,按下渐隐,然后向前跑,你能非常可靠得锁住目标同时不挨揍。任何在战斗中的人都会比你高1点仇恨(直到你使用了某个技能),这意味着你不会被撕成碎片。只是记得首先确定别的人在战斗中..否则你会很快被轰成渣.
愈合祷言:当愈合祷言起作用时(例如目标受到伤害,开始铛铛起跳),治疗伤害所获得的仇恨将算在被治疗目标身上。这个在让坦克获得仇恨方面极为有用,你能在坦克拉怪前给他上愈合祷言和盾,在愈合祷言起作用之后马上再补一个,你的坦克就轻松获得了2000+仇恨。这足以让你治疗4000+血而不OT:在没有拯救祝福和控制的英雄副本中非常有用。
有人可能会告诉我在坦克拉怪前给盾会导致坦克仇恨或者怒气不足。除非那是个有全套T6的坦克(基本碾压免疫了),否则这种说法不对。任何一个在当前顶级raid中的怪物都能一击造成3000+的伤害,一个盾+愈合祷言能让第一次攻击化为乌有,同时不给你-治疗者造成*任何*仇恨。保证坦克在前2-3次攻击下存活远比担心他能从这些攻击获得多少怒气重要得多。实际上,基本每次开boss时坦克身上都带着误导+大地盾+愈合祷言+开饰品得盾猛(战士),所以当boss很快抓住坦克猛揍的时候怒气根本就不是问题。如果你们的坦克真的不行需要那点怒气去建立仇恨...接着很可能你的第一个治疗法术就会把怪拉过来,让争论彻底结束。
宝石
问:哪些蓝色品质宝石适合牧师?
答:[皇家夜目石]
[辉光黄晶玉]
[泪珠红曜石]
(注意:别使用[眩光水玉]--这是个很糟糕的宝石)
喜欢精神的可以用[纯净暗影珍珠]代替[皇家夜目石],因为4精神在5秒规则内约等于2Mp5
问:哪些紫色品质宝石适合牧师?
答:火花天蓝宝石 10精神 对应蓝槽
皇家影歌紫玉 11治疗4法伤2Mp5 对应红槽或蓝槽 (在2.4显得相当一般的)
辉光焚石 11治疗4法伤5智力 对应红槽或黄槽
泪珠赤尖石 22治疗8法伤 对应红槽
加精神的宝石的威力将会被证明。从效率方面来看,你损失了一些治疗效果,但是获得了*很多*法力回复,这使得你可以混穿一些高治疗效果低法力回复的装备去获得平衡。我喜欢raid
buff后700精神,我觉得这给了我无穷的力量。
多彩宝石
[洞察之大地风暴钻石]:最有用也是最容易激活的多彩宝石。特效触发很频繁,在一场10分钟的战斗中通常能回复4000+法力。非常有用,加的智力也有益处。
[鼓舞之大地风暴钻石]:很有用的多彩宝石,但是激活比较困难。加的26治疗效果对于2500+的总效果来说基本无用,而且前面说的洞察之大地风暴钻石的法力回复效果在尖端副本中仍然很有用。
[秘法之天火钻石]:激活很容易,但是只在你频繁地治疗单一目标时才比较有用。加速特效很强,如果你能学会如何善加利用它,它将成为你游戏方式的一个重要组成部分。
打断施法
问:我应该用打断施法吗?
答:是的。在治疗坦克时它仍然有用,而且我把它绑进了我的高等级强效治疗术的宏里。另外,你可能(一字一读:菲米丝)还想把它绑进大驱散的宏里。
过量治疗与你
TBC之前有些人会宣称20%以上的过量治疗是缺乏技巧的表现,而且明确地告诉你你不是一个优秀的治疗者。现在还有一些人认为过量治疗很糟。
标准情况来看,T5/T6副本中那些优秀的坦克治疗者的过量治疗率是30%(牧师);更标准的数字是50%+。原因很简单。首先,坦克遭受了更多的伤害。一个碾压成功逃过盾挡打他9500+也并不罕见。这样,任何负责治疗坦克的直接治疗者都会一直在预读治疗法术,如果坦克不需要被治疗(招架,闪避,未命中),可能会用/stopcasting打断并重新开始一次预读。
不幸的是,我们不是在一个零延迟的环境下游戏。如果让你选择放出一个3500的过量治疗,或者让坦克死,你会选择前者。很多牧师的“强力”武器是2级强效治疗术,raid
buff后大概治疗3500。当你的法术已经读了1.9秒,而坦克仍需要任何治疗的时候,让它放出去吧。是的,也许小德的hot或者圣骑士能在剩下的0.6秒内把坦克加满。但是也有可能不会。如果它能加上一点,你就值得花费这0.6秒放出法术而不是打断它。
*不要想着完全避免*过量治疗,试着在boss战时避免放出100%过量的治疗。留神你的/stopcasting宏和Quartz的延迟条会很有帮助,这也能提高治疗者间的协作效率。如果你们够奢侈,用两个树德作为主坦克德治疗者。两个生命绽放,两个回春,两个愈合能有效地缓解坦克受到地伤害,你的过量治疗将大大下降,因为你只需要在坦克血掉得足够多的时候才放出治疗术。
高延迟下的治疗(作者:Eleanor of on Hyjal-US)
如果你和我们中的很多人一样享受不到100ms以下的延迟,相反却是在那美克星或者其他网速更慢的地方玩,你仍然能成为一位顶尖的治疗者。不过,你会发现在更糟的延迟下你可能不得不采取一种完全不同的治疗方式。这些要点主要针对于延迟在400-800的人群。这些延迟已经相当明显但还不至于高得使游戏完全丧失可玩性。
高延迟的后果包括:
1.更多的过量治疗
2.更多的环境伤害(燃烧的地板,黑水等)
3.更慢的反应时间
4.更少的用于完成重要任务的时候,如杀掉你的心魔
过量治疗:这个会增加。当你放出治疗术时某个目标看起来血很少,事实上他已经被别人加上了,只是这个信息传到你的电脑要晚半秒钟。
更多的环境伤害:你将不可避免地多吃至少1跳的环境效果伤害。因为...
更慢的反应时间:大多数环境效果技能会在给你造成伤害之前给你大概1.5秒的时间,但是延迟会吃掉这段时间。一般情况下,在服务器把你扔在效果中的时候你仅有0.5秒的时间反应。辨认效果并做出反应需要至少0.5秒时间,动作传到服务器、你的人物实际移开之前又需要另外的0.5秒时间。你可能会发现额外的耐力和防御性天赋例如法术屏障在这种时候是笔巨大的财富。如果你移动错误或者挂了,你会看到一个后退的效果,因为服务器把你的尸体调整到了它认为应该在的位置。
即使你使用了Quartz这类插件,/stopcasting大法仍然很难奏效,你经常需要在放出去1秒以前打断治疗。这就是施法延迟在激烈战斗中的后果。你也不能太相信系统显示的目标生命值。
你可以不停地读1级或者2级强效治疗术,不用在意它们是否真正放出。你会发现这样的战术很管用,你看起来坦克没受什么损伤,但是事实上他受了,而你正好放出了一个有效的治疗。
要在高延迟下成为一个厉害的治疗者你真的需要尽量不断地预先做出动作/计划。例如在环境效果出现前预先移动,在你的法术读完之前选好下一个治疗的目标。显然所有的治疗者都要做好这一点,但是你的容错性很低,所以这对你更加重要。。
试着要求承担那些你们做得不错的任务,例如治疗坦克或者伤害可预见的治疗,试图避免那些需要快速反应的任务例如驱散和快速定点治疗,那些低延迟的玩家在这些方面能做的比你更好。
T5两件特效
...很正。噢,超正。如果你在战斗中把强效治疗作为你的首选法术,穿上2T5。在一场10分钟的战斗中,每次强效治疗补满坦克都能回复100法力事实上相当于2瓶法力药剂。它也使1级强效治疗术的耗蓝变成214(算上天赋)...这甚至比大多数牧师的5秒内Mp5都高。这很棒。拿到它。用它。爱它。甚至在2.4我们有了新的回兰机制的情况下,这也是很有用的。现在貌似有一个不穿的理由,但是我不确定我已经找到了确切的结论。
消耗品
食物:[烟熏孢子鱼] 或者[金色鱼柳] (在2.4,鱼柳的作用要强得多)
油:[卓越法力之油] 或者[超级法力之油]
合剂:[强效回复合剂]
药剂:[特效魔血药水] 或者[德莱尼智慧药剂]*加*[治疗能量药剂]
最好的消耗品
[超级法力药水](一到CD就喝相当于100 Mp5)
其他你能用的
[黑暗符文] 或者[恶魔符文]
[充能的聚焦水晶](额外的治疗石)
注意在2.4,不应该用[强效回复合剂]。在2.4,算了raid buff后的600智力、715精神,强化神圣之灵,假设一场10分钟的战斗,对于牧师来说:
#1:
[精炼智慧合剂] : 23 Mp5 5秒规则内, 56 Mp5 五秒规则外
#2: [强效回复合剂] : 25 Mp5 五秒规则内, 25 Mp5 五秒规则外
#3: [德莱尼智慧药剂] +[治疗能量药剂]: +62 治疗效果, 23Mp5 五秒规则内, 67 Mp5 五秒规则外
#4: [德莱尼智慧药剂] +[掌控药剂] : +18 治疗效果 40 Mp5 五秒规则内, 118 Mp5 五秒规则外
一些有用的插件
常见的治疗者界面有一些细微不同,但是它们都围绕着这个观点:把整个raid团队放在你面前(25根条条+坦克目标),这样能更容易地观察全团的血,更方便地解debuff。
如果你是一个起步者,你第一件要做的事是:
把你的头像界面换成ag_UF或者Pitbull
wow自带的头像界面很不好用。把头像框体拖到你方便观察的位置,设置它们正确显示出生命值和debuff。
第二件事是:
把raid框体换成:Grid,Pitbull,sRaidFrames
和坦克目标:oRA2,Pitbull
把debuf和buff显示都调出来。获得怪物目标功能能让你方便地找出谁会马上需要治疗。
接着,你能选出你想用的插件,首先是:
自定义动作条:Bartender3,Bangos。能让你自由地组织、隐藏、热键绑定你的所有技能。设置一个隐藏地动作条,把你最重要的10个绑了热键的技能放上去能有效缓解你的屏幕拥挤状况。
和一些raid插件
Omen、Threat-1.0:告诉你坦克马上就要丢失目标了,你可能会成为怪物的午餐。
Deadly
Boss Mods, BigWigs:计时条,boss警报,ot警报,一切便利的东东
以及一些个人内务用:
ArkInventory, AllInOne:
帮助你整理物品的背包插件。ArkInventory尤其好用因为它允许自定义设置类别,这能自动帮你把乱七八糟的东西按类别摆放(例如消耗品、药剂、dps装备等)
Prat:有效组织你的聊天窗口并添加一些有趣的要素
Fubar:极为有用的插件,有一些很棒的附随插件。试着用用。你肯定喜欢的是RegenFu
Quartz:在/stopcasting方面非常有用。强烈推荐。
SCT:用来观察治疗量和过量治疗非常有用,不需要去盯不断滚动的战斗记录了。基于ACE2的替换插件是Parrot
CasterWeaponSwapper: 快挂时脱武器很棒,或者在出节能时换高精神武器。
Clique:鼠标流必需,对于使用Grid的人也很有帮助。
我个人分别用ALT+单击左键用来驱散,ALT+单击右键用来驱除疾病。