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盗贼要求的协调

发布时间: [2008-4-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

现在还没玩过70DZ,我加的着个天赋有点乱,希望大家不要笑我,给大家推荐一个我自己加的拳套出血贼的天赋,我觉得FB和PK都还可以,多多指教.


   我加的天赋比较乱5/31/25拳套出血贼


5/点刺杀当然是 恶意 了尤其是现在出了韧性系统恶意是盗贼必须的天赋,5点的暴击可以忽视对方的200点韧,所以盗贼的暴击和暴伤还是会和以前一样的.


战斗天赋中的31点分别是 3/3强化凿击 5/5闪电反射 3/3强化割裂 2/2强化急跑 5/5双武器专精 1/1剑刃乱舞 5/5拳套武器精练 1/2剑刃飞转 1/1冲动,下面分析一下战斗天赋,强化凿击,闪电反射,就不用说了,加出来也是常理,我们说一下3/3强化割裂,出血贼各位老贼都很清楚,出血贼在FB中的输出不是依靠技能,而是依靠出血技能带来的武器伤害,所以出血贼在FB中主要还是依靠平砍的伤害增加DPS.2/2强化急跑带来的效果比较实用了,100%解除限制移动的效果,在PK中还是很有利的.1/1剑刃乱舞,和匕首战斗贼的用途还不是完全一样,匕首战斗贼的攻击速度是盗贼中最快的为了增加AOE速度的时候盗贼开割裂+剑刃的伤害不会逊色于FS,5/5拳套精练也是为了提高本身的暴击着样一来又能忽视对方的200韧,着样一来在一个400韧的敌人面前,你的天赋上就能忽视对方的400韧,而你的暴击依然会给对方带来较大的杀伤,1/2剑刃飞转,着一点天赋我想了想,最后还是加在了剑刃飞转上,在战斗天赋里的着一点天赋是给冲动的铺垫,着点天赋加在强化脚踢上我个人觉得没有什么太大的用处,所以加在了着上面,冲动技能就不用在说了,出血贼的出血技能所要的能量比较少,在+上冲动的话能更高的提升武器的伤害.


注:我个人觉得等到魔兽在次改版的时候 强化急跑可能就没有用了,可能在改版的时候盗贼的急跑技能天生就能解除限制移动速度的技能了.


25/点敏锐天赋分别是 5/5欺诈高手 2/2狡诈 5/5伪装 3/3先发制人 3/3调整 3/3锯齿利刃 1/伺机待发 2/2卑鄙 1/1出血.着里的天赋一目了然,真对于狡诈我们大家来分析一下,狡诈VS邪恶计谋,有的人为了PK就很想把着2点天赋加到恶意计谋上,我个人觉得没什么必要在,在战场主要是靠合作,个人的发挥和个人手法当然也是不可缺少的,在野外盗贼主要活动在潜行下的,着个天赋已经有了,冲动和伺机待发,致盲所用的能量是30加出2点的话致盲能量是15对于出血贼来说本身技能的能量就少,而且还有冲动所以为什么不把着2点加到狡诈上那,在降低远程暴击的情况下还可以在FB中维持容易OT的平衡性在PK中,盗贼打所有的近战都比较方便,加上现在是70满级,盗贼还有了 暗影斗笠 ,法系的职业现在还是比较担心的,手法较好的系职业可以和盗贼周旋一段时间,但是最后的胜利60%以上有可能是盗贼.


注:盗贼的技能在霸道,天赋在有利,一个人还是一个人,小心在副本里OT......


谢谢大家能够看完小弟的文章,贼友们都是希望贼能越来越好,希望大家多提意见,天赋有点乱大家不要笑我~~~~~!!!!!

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