看了小绿滴侠客总结,自己也想写篇关于自己喜欢滴武士总结,剩下剑客总结就交给999咯,力士嘛光头搞定~~~ 偶武士玩滴最高只到37,所以写的不好还请谅解,不同意见可跟贴大家讨论,实在认为差可当反面教材的说。
和别人讨论过武士滴天赋+法,主要分为3种(基本型)
1.高防高攻型 用普通攻击压制对方,近身不怕。
等级: 50
(可用点数:775 已用点数:775)
强化攻击力(325)
攻击力强化 Lv1 10/10
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv2 20/20
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv3 20/20
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv4 30/30
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv5 30/30
增加最大攻击力
致命打击强化 Lv1 5/5
增加致命打的概率
致命打击强化 Lv2 5/5
增加致命打的概率
致命打击强化 Lv3 5/5
增加致命打的概率
----------------------
强化命中率(100)
命中率强化 Lv1 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv2 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv3 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv4 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv5 4/4
增加命中率
----------------------
强化防御力(200)
防御力强化 Lv1 4/4
增加防御力
防御力强化 Lv2 3/3
增加防御力
防御力强化 Lv3 3/3
增加防御力
防御力强化 Lv4 3/3
增加防御力
防御力强化 Lv5 2/2
增加防御力
----------------------
强化体力(150)
体力强化 Lv1 10/10
增加最大体力
行动力强化 Lv1 20/20
增加最大行动力
行动恢复能力 Lv1 1/1
强化行动恢复能力
行动恢复能力 Lv2 1/1
强化行动恢复能力
----------------------
演奏效果(0)
----------------------
2.国战高生存炮塔 配合高血装将在国战中发挥作用等级:
等级: 50
(可用点数:775 已用点数:774)
强化攻击力(384)
攻击力强化 Lv1 10/10
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv2 20/20
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv3 20/20
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv4 30/30
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv5 23/30
增加最大攻击力
致命打击强化 Lv1 5/5
增加致命打的概率
致命打击强化 Lv2 5/5
增加致命打的概率
致命打击强化 Lv3 5/5
增加致命打的概率
必杀技强化 Lv1 1/1
强化必杀技的攻击力
必杀技强化 Lv2 1/1
强化必杀技的攻击力
----------------------
强化命中率(100)
命中率强化 Lv1 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv2 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv3 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv4 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv5 4/4
增加命中率
----------------------
强化防御力(0)
----------------------
强化体力(290)
体力强化 Lv1 10/10
增加最大体力
体力强化 Lv2 20/20
增加最大体力
体力强化 Lv3 30/30
增加最大体力
元气恢复 Lv1 1/1
上升气力恢复量
行动力强化 Lv1 20/20
增加最大行动力
行动恢复能力 Lv1 1/1
强化行动恢复能力
行动恢复能力 Lv2 1/1
强化行动恢复能力
----------------------
演奏效果(0)
----------------------
3.后勤辅助系 此为双修点(单修可修改专一项辅助)
等级: 50
(可用点数:775 已用点数:774)
强化攻击力(382)
攻击力强化 Lv1 10/10
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv2 20/20
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv3 20/20
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv4 30/30
增加最大攻击力
攻击力强化 Lv5 19/30
增加最大攻击力
弓攻击强化 Lv1 15/15
增加弓攻击力
弓攻击强化 Lv2 15/15
增加弓攻击力
致命打击强化 Lv1 5/5
增加致命打的概率
致命打击强化 Lv2 5/5
增加致命打的概率
致命打击强化 Lv3 5/5
增加致命打的概率
----------------------
强化命中率(152)
命中率强化 Lv1 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv2 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv3 4/4
增加命中率
命中率强化 Lv4 4/4
增加命中率
弓精准度强化 Lv1 1/1
强化弓的准确度
弓精准度强化 Lv2 1/1
强化弓的准确度
标记记忆 Lv1 1/1
可在狭窄范围内记住标靶而攻击同样的敌人
----------------------
强化防御力(0)
-------------------
强化体力(0)
-------------------
演奏效果(240)
演奏效果 Lv1 10/10
上升演奏效果的能力
演奏效果 Lv2 10/10
上升演奏效果的能力
演奏效果 Lv3 10/10
上升演奏效果的能力
演奏效果 Lv4 10/10
上升演奏效果的能力
演奏强化 Lv1 20/20
对演奏能力使用的演奏力的最大值上升
演奏范围 Lv1 1/1
演奏效果的范围略微增加
演奏范围 Lv2 1/1
演奏效果的范围略微增加
武士滴特性在于自身的高防高血,同等级装备比其它职业+血+防都要高出许多,但相应滴武器上滴攻击再+上自己本身攻速和致命滴弱势使自己在攻击输出方面处于下风,所以在天赋上攻击输出的选项必须+。武士在战斗中要始终把握自己的视角,这在2号武器使用中显得尤为重要,一般前斩或左右斩之后自己滴身位已移动到敌人前或旁这时可+1招起始攻击(踢腿)可用做连接(出收招快)再接左右斩调整自己攻击角度,或直接翻滚调整自己位置。对于前2种+点,白菜和偶讨论了下,他的观点素AP无用,光靠平砍,虽然武士技能不怎么样,但素被对方连,被对方压制岂不素一点反应都米,翻滚和反击都素要消耗AP的。所以第一种+点适合单P,个人攻高防高,近身连,反击冲。第二种+点侧重国战,必杀威力虽然不高,但素范围距离都行,+了元气回复必杀攻击效率大大提高。第三种辅助系滴不建议双修,单修弓可+满致命弓速等,同理单修乐可+满乐系辅助,先期+攻击,已保证自己练级速度,或直接后期洗点。其实每个人都有各自的天赋+法,只有自己个性+法,不要去完全仿照别人,别人的意见只是作为参考。
武士平时练级还素建议1号武器,攻速和范围都比较满意,+上自己本身高血高防单练单刷BOSS很快。PK惯用2号武器(防御战消耗战时可适当改换1号),操作要多练,2号武器视角较难控制,不要多贪该闪就闪,要常转换视角和方向。
国战中,武士通常在一线,能顶,能抗,不怕苦不怕累。作为高血高防职业也可突入对方乐队和方阵放必杀打乱敌方阵。希望大家在多开发出武士滴+法,让武士更强大起来。
最后祝愿苍天内测取得成功
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