匕首失落太久了,忽然,在国F出现了不少的匕首贼,这,让我再次点燃了对盗贼那份火热之情.
牌子货,让没时间的人缩短了与宅男们的距离.同样,拿上了闪亮的匕首后,那份失落的感觉不复存在..
打22,比的是暴发力,比的是短时间的控制力和RUSH能力.那么,贼,定是22的王者...
那么,配合贼打22的话,首选是牧师.
选择牧师的理由不多,大家都知道,一个高手FS能把暗影步贼也控制起来,可是,一个高手盗贼,却永远逃不过无情的刺骨...更逃不过侏儒FS的超强控制.
拿匕首,缺的是,星.
封印,必点.那么,是30/0/31好,还是42/12/7好呢?
我选择了很久,最后,我选择了后者.
同样是60能量,基础伤害背刺高.但,30/0/31少了强化急跑,以及强凿.强化切割.
而7点敏锐,是为了点出强化致盲.这是保护MS的最好选择.15码,以及15能量,那是迟2秒的区别.
再论贼牧组合,首先,有了牧师,那么,FS,QS,XD,SS,ZS都不用害怕了.再者,盗贼短时间控制力猛,那么,强控任何治疗及DPS是完全不成问题.
常规组合,对抗贼F,第一时间迅速出手打对方FS,当然,牧师也会被对方贼打,这时候,别吝啬自己的消失,立即消失偷袭对方贼,并且挂上割裂.牧师绕好,防自己被羊,同时迅速驱散FS的BUFF.
带治疗队伍,不能靠一轮暴发切了双DPS一人.一定要2轮.一定要防RUSH贼,对方RUSH牧师那肯定会把贼放开,必定会RUSH不掉牧师,MS只要解好羊.
对抗ZS加一X,对砍,硬砍是很不明智的选择,淫荡的跑路,直接把战士RUSH下去.同时,让MS有空去烧蓝,恐惧.
盗贼需要注意有3,一,战士开死亡志愿,这,最好拖时间,一定要拖,30%伤害提升,让盗贼力不从心,同时,牧师注意被战士RUSH及被对方治疗控制.
对抗贼加其他,直接收了,不说打法了.而对抗双法,一定要小心小心再小心.毁伤天赋,顶不住刺骨的,更不能让对方直接秒了MS.
当前版本,想爽,就搞22,带好匕首,组上MS...开工.冲刺龙就在此了.55,盗贼已经没搞头了,帮人打了几局2000加队伍,累得B样.打33,建议搞暗影步.
4区7组 阿尔萨斯 侏儒DZ 血花飘零