因为只是做了3个星期的防骑,英雄本下的不多,团队副本也就是在卡拉赞做个2T,所以只能把一个作为初级防骑的经验发上来和大家交流下。
和其他人不同,我是在70以前就决定要做防骑的(工会里的奶骑太多,整天在工会里争出席率),所以平常任务就注意收集防御装备,等到70的时候,买把晶铸,配合天赋防御技能就有450+了。这个时候法术伤害180左右,生命上限9000+,没有附魔。除了风暴监狱基本上所有的普通FB都可以去,而且并不困难。不像其他人说的前期防御路线不好走。
防御482的时候,工会老大直接把我拉进卡拉赞,这个时候生命上限刚过10000,法术伤害200+,因为治疗很强,所以也没感觉太费事(虽然拉小怪的时候经常死,不过还不到影响团队的地步,就是浪费修理费)。现在我12000生命,516防御,330+法伤,三围18 16 19。扛过英雄围栏,STK,城墙和幽暗沼泽。说自己是个初级防骑也不为过了。
和大家交流下我对防骑的看法:
优势:
群怪:这个地球人都知道,我不多说了。一个防骑多积累FB经验,自己标记自己开怪,装备允许的情况下,绝对是事半功倍的。
功能强劲:在T的情况下可以解一些状态,相当于小半个辅助职业和辅助治疗。
劣势:
嘲讽:战士有3种嘲讽技能,最短的冷却8S。D貌似有两种,最短的大概10S。骑士只有一种,15秒CD,如果你的嘲讽失效了(抵抗或者没能把仇恨抢过来),那么可能在接下来的15S内造成混乱。很多BOSS都是周期性清除仇恨的(比如,迷宫的煽动者,能源的火法,stk的老2等)如果抵抗了就很麻烦。
生命:无论如何从最早到现在,防骑的生命都比同等级装备的其他T要低,直接影响了你的T能力。我现在装备算可以了,但是真的有些英雄FB打起来比同装备的战士要困难。
仇恨:因为有魔法消耗的硬伤,你对仇恨的控制非常不容易。很多boss都是物理攻击较弱,但是有较强群体魔法攻击的,比如英雄STK的老2,时间一长蓝就会不够用。
装备:相同等级的套装你永远比战士的防御属性差,尤其是武器,除了晶铸我还真没见过防御74量身定做的。
控制:没有打断技能,找个sm或dz是非常必要的。
做T的经验:
武器选择:武器当然是选择+法术伤害的,关键是速度。很多人都认为武器自然是块的好,但是我拉木桩型大怪的时候习惯于用联盟特有的复仇,复仇无论持续伤害还是审判都比同法术伤害的正义要高,我现在用的是1.6的S1锤子,上复仇的速度比2.6的贫民声望锤子慢太多了! 其次是你的攻击如果被怪招架了,怪的下一次攻击就会快50%,自然尽量减少攻击的次数要好,而且我们不像战士有技能是要下一次攻击释放,所以我更倾向于慢的武器。
装备选择:很多人都以为只有真正+法术伤害的才是适合QS的,其实法术伤害固然重要,但是我感觉有了T4两件的属性(正义,鲜血和复仇的伤害+10%)和400的法术伤害足够了。战士和我们是一样的道理,他们要攻击强度和武器上限保证仇恨,很多不+力量和法术伤害的装备基本是共用的。尽量不要使用+力量的防御装备,那才是绝对的浪费。
虽然理论上+格挡对74的仇恨有很大帮助,但是对不同的怪也要不同对待。我记得我在幽暗沼泽里面看见的那种沼泽领主(在那个猎人boss旁边的)狂暴后一下打我6500左右,所以一定要常备+躲闪的装备,尤其是KLZ的怀表,无论什么T都一定要留着,对付那些门神(不能控制伤害超高)和保命是非常有用的。对每种怪都了解了,适当的更换装备非常必要。
很多boss仇恨不稳定,可以把防御装备适当的换成法伤装。一个boss仇恨乱,他的攻击一定弱,这是辩证的,能够很好的控制蓝和仇恨对于防御QS是非常重要的。
仇恨控制:想要不OT是不可能的,装备差太多就给他们上拯救。如果OT了,起码保证正义防护.制裁之锤.复仇盾和保护祝福有不再cd的。刚进FB的时候尽量别ot,fb打到一半(起码过1~2个boss)也就无所谓了。其实和其他的t一起下副本也不是不会ot,谁让人家不信任你呢。打木桩的时候上十字审判,ot的几率能大大降低。
队友选择:要A怪,FS和SS一定要组至少一个 组增强SM和DZ可以打断(FS的反制CD比较长)
蓝不够用的话最好组AM和恢复D 最好有固定的朋友和你一起。
拉怪跑位:拉怪的时候移动可以降低一定的伤害,看情况不妙别和个沙袋一样站着,侧身跑,可能帮你逃过一劫。
P.S: 作防护74其实真的不容易,你装备足够好了可以事半功倍,但是你装备一般的话就非常难,建议有了足够的装备和牌子再洗防护,你会发现在FB里面做T,尤其是防御QS,是相当刺激的事情。(你打过JJC就算了)