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海加尔峰全BOSS开荒心得

发布时间: [2008-4-27]  游民星空 http://www.gamersky.com
原创,转载请注明出处
总汇:
海山 与以往的副本都不同的设计风格
初次进入海山开荒就感觉像玩WAR3 3C一样

开阔型的副本,有山有地还能骑马
整个副本地图也是相当的大

而这个副本的BOSS战很特殊
副本一共有5个BOSS
每次在打BOSS之前都要清理8波不同组合的小怪(最后的AK不用)
这个副本的BOSS战难度有一半要放在小怪上
要说BOSS难度无法和黑暗神庙后几个BOSS相提并论
对于开荒来说,不同以往的开荒,可以把大部分时间放在扑BOSS上
在这里,每一波清理小怪上的失误足以造成团扑
而真正用在扑BOSS上的时间远远小于用在对付小怪的战术研究上。

由于海山的攻略现在已经有很多,在此只介绍盗贼在BOSS战和打小怪的时候一些注意事项和心得。
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BOSS之前的8波小怪组成:
食尸鬼:
HP:140000
肉搏伤害:1500
食尸:生命低的食尸鬼会跑到附近尸体上食尸,增加自己的生命,每2秒恢复7%生命。这个时候必须打晕或锁住、恐惧食尸鬼,防止他们恢复生命。
应对:盗贼这里不需要特别关照,找血多的杀,偶尔看见有吃尸体的过去晕下就可以了。
(可锁、可定身,吃控制技能,吃毒药)

地穴恶魔
HP:170000
肉搏伤害:2000
应对:找血多的切
(可锁、可定身,吃控制技能,吃毒药)

暗影亡灵巫师
HP:120000
暗影箭:2250-2750点暗影伤害,可被打断。
招魂术:对附近的尸体进行复活,从尸体中召唤出骷髅卫士或骷髅法师,骷髅卫士32000生命,骷髅法师24000生命,特性和其他亡灵一样。
应对:我们盗贼主要关照这个怪
及时打断暗影箭和招魂术(很频繁且师法时间短1.5秒,一般要2个盗贼配合)
(可变羊、可定身,吃控制技能,吃毒药)

憎恶
HP:180000
肉搏伤害:3000
腐烂瘟疫:瘟疫能造成附近敌人每3秒损失750生命
应对:远离一群憎恶!!如果没有其他的怪,找落单的切,多晕,减少对T的伤害
(可锁、可定身,吃控制技能,吃毒药)

女妖
HP:83000
诅咒:减少目标66%命中,可由FS驱散。
女妖哀嚎:如同暗影箭般,造成2475-3025伤害。
反魔法盾:给天灾加上反魔法盾,可吸收200000点魔法伤害,持续30秒,反魔法盾可以被净化。
应对:盗贼主要对付的目标,同暗影亡灵巫师,及时打断他的一切技能,如果中了诅咒FS没有及时解掉的话,可以开斗篷解掉。
(可锁、可定身,吃控制技能,吃毒药)

石像鬼
HP:120000
肉搏伤害:1500
石像鬼之击:造成850-1150伤害,施法时间1.5秒,可被打断。
应对:一般不会看你的,如果发现他打你,尽量跑开他的视野,它会追你,致使他从天上下来,然后回头再杀之。建议石像鬼之击不要打断,否则你会发现他的近战攻击更猛。
(可锁、可定身,吃控制技能,吃毒药)

冰霜幼龙
HP:330000
冰霜呼吸:3秒施放时间,目标2550-3450冰霜伤害,并减速目标周围8码内所有敌人50%,持续6秒。
应对:与我们无关,注意他的AOE呼吸。

巨型地狱火
HP:13000
肉搏伤害:2000火焰伤害
献祭:燃烧附近敌人,造成450火焰伤害。
应对:纸老虎,比憎恶要弱,其他同憎恶,注意刷怪地点,我们这里尽量不要打他,减少治疗压力。
(可放逐、可定身,吃控制技能)

地狱犬
HP:100000
肉搏伤害:1200-2000
法力燃烧:1140-1260的法力燃烧以及造成等量伤害,可被打断。
应对:最优先杀死的目标(对于盗贼来说)及时打断法力燃烧。
(可放逐、可定身,吃控制技能,吃毒药)

以上是小怪的类型
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1号BOSS:雷基·冬寒
说白了就是WAR3里的UD的巫妖FS,技能完全一样

小怪处理
共8波:
每波的刷新时间是2分钟,如果清理得不及时,你们和NPC将得不到恢复时间。
无难点,对于初次进入海山的团队来说
多扑几次就能掌握清理这个BOSS之前的小怪
盗贼这里主要是配合LR第一时间击杀暗影亡灵巫师,主要好打断。
还有每次下一波小怪来临之前不要站在靠近门口的位置,尤其是有暗影亡灵巫师的时候,小心被秒。
还有死了的话,释放可以跑尸,即使是战斗中,但是BOSS战的时候不可以,所以最后一波死了的话最好等久,清理小怪开始的时候死人是难免的,但是死了2~3个人的时候团扑就快了,AOE职业一定要重点保护。

BOSS战:
BOSS技能
HP=4200k,
对战士攻击造成约3000伤害
冰箭:雷基会射出冰箭,击中随机目标造成4250-5750点冰霜伤害,并会将之困于冰棺中,4秒内承受10000点冻伤(2500/秒)。瞬发技能,瑞奇在使用技能时会改变目标。(可用联盟/部落徽记解除)

霜冻新星:同法师同名技能,但会在指定区域爆发而非以自己为中心,将目标冻结在原地6秒。

死亡凋零:大范围的杀伤魔法,施展时目标地面会冒出红色的血泡,每秒对区域内目标造成15%MHP的伤害,持续10秒,雷基需要引导这个法术。雷基不会用这个法术攻击被新星冻结在原地的目标。

应对:1.所有人带联盟/部落徽记(最好是2分钟CD那个,最终BOSS开荒必带,所以打1号的时候就整个吧)
2.分散战位,对于盗贼来说站他背后输出就可以了。
3.第一时间自己用联盟/部落徽记解冰箭。所有治疗职业也要第一时间切换到中冰箭的职业把血补满
4.第一时间跑出死亡凋零范围,由于该技能的范围比较大,切目标区域的红色并不很显眼,所以要全神贯注,注意看插件提示的释放技能。如果没有及时发现又在自己脚下别犹豫开斗篷开急跑,被死亡凋零杀死的人,我们需要鄙视的哦。

总体来说雷基·冬寒的难度并不大,基本上是看见他就可以过的,主要是团队需要迅速适应海山的作战风格。多来几次,很快能过的。

掉落:匕首,手腕

致命腕甲
194护甲
+28耐
黄槽
镶槽奖励+3耐
装备:增加暴击等级28点。
装备:增加命中等级12点。
装备:攻击强度提高58点。

追踪匕首
唯一
单手 匕首
105-196伤害 速度1.5
(每秒伤害100.3)
装备:增加命中等级20点。
装备:增加暴击等级23点。
装备:攻击强度提高44点。 外型要比之前的匕首拉风许多,HOHO


2号BOSS:安纳塞隆
说白了就是WAR3里的UD的恐惧魔王,技能完全一样

小怪处理
共8波:
每波的刷新时间是2分钟
第一波
10只食尸鬼。
第二波
4只憎恶,8只食尸鬼。
第三波
4名亡灵巫师,4只地穴恶魔,4只食尸鬼。
第四波
2名女妖,6只地穴恶魔,4只食尸鬼。
第五波
4名女妖,2名亡灵巫师,6只地穴恶魔。
第六波
2只憎恶,4名亡灵巫师,6只食尸鬼。
第七波
4只女妖,4只憎恶,4只地穴恶魔。
第八波
4只憎恶,3只食尸鬼,3只地穴恶魔,2名亡灵巫师,2名女妖。
同1号的时候,但是这次后几波多了女妖,盗贼优先击杀女妖而后是暗影亡灵巫师。
在后几波,怪比较杂又需要AOE的时候,盗贼需要开羊把暗影亡灵巫师带到AOE范围中。
由于女妖会开盾,所以一般都是盗贼和LR集中杀死。

BOSS战:
BOSS技能
HP=4200k,对战士造成3000-6000肉搏伤害。
腐臭蜂群:朝随机目标发射腐臭蜂群,范围约为以该目标为中心的60度扇形,射程60码,4250-5750暗影伤害。该蜂群会使所有被击中的目标的治疗输出降低75%(但不降低承受的治疗),持续20秒,无论药水,绷带还是治疗法术都会受到影响。该技能CD约11-15秒。

催眠:催眠随机3个目标,持续10秒(联盟/部落徽记不可解除)

吸血光环:攻击使BOSS恢复自身血量

地狱火:每分钟一次,随机在某个人员头上砸下地狱火,造成小范围的2500点火焰伤害并击昏目标2秒,产生一只巨型地狱火。地狱火约有220kHP,攻击不高,但带有永久献祭,8码范围,每2秒3325-3675火焰伤害。(团扑的元凶)

应对:1.最大限度的分散战位,保证小队治疗间能互相照应,并且能照顾到所有小队成员。
2.盗贼这里必须有一个人双手致伤毒药,一个就够了,2个人以上比较浪费,或者2个人副手上致伤,全程保证BOSS身上有5层致伤毒药是必须的。
3.BOSS在释放地狱火的时候目标会转向一个玩家,有师法时间,足够给这个人以及其他人员准备跑动的时间。当地狱释放出来的时候,LR需要第1时间误导给后场的2T接住。其他人需要第一时间远离中地狱火的人。地狱火拉到后场所有远程DPS职业需要第一时间击杀地狱火。
4.地狱火如果没有及时拉住,致使在人群中滚一圈的话,好了,咱们可以休息休息继续刷声望。
5.盗贼在成为BOSS释放地狱火的目标时,需要跑开其他近战,因为如果砸在进战的地方是致命的,但是也不能瞎跑,跑的过远,超出LR射击范围和战士的控制范围的话也是不对的。
6.中虫群是难免的,第一时间开斗篷把那个DBF清,如果没有及时把血顶满的话,吃石头和绷带是必须的。
7.如果近站有人成为地狱火目标,切火刚下来的时候在你周围,别由于开斗篷,如果斗篷CD第一时间远离地狱火。
8.2号需要高DPS,远程有一半的时间在击杀地狱火上,所以BOSS的输出就落在盗贼身上,保证不死的前提下最大话DPS。

掉落:两把单手剑,要带

恶行之刃
单手 剑
182-339伤害 2.6速度
(每秒伤害100.2)
+28敏捷
装备:攻击强度提高56点。

不败的意志
单手 剑
112-209伤害 1.6速度
(每秒伤害100.3)
+33耐力
装备:增加防御技能21点。不要鄙视我啊,虽然这个是MT的剑,但毕竟是剑嘛,嘿嘿

阿加多的腰带
249护甲
+29敏捷
+37耐力
红槽
黄槽
镶槽奖励+4耐力
装备:增加暴击等级19点。
装备:攻击强度提高76点。 这要带有黄字!!有黄字!!!!

3号BOSS:卡兹洛加
没错,这个绝对是小卡来客串了一把,OYE

小怪处理
共8波:
第一波
4只憎恶,4只食尸鬼,2名亡灵巫师,2名女妖。
第二波
4只食尸鬼,10只石像鬼。
第三波
4只食尸鬼,6只地穴恶魔,4名亡灵巫师
第四波
6只地穴恶魔,2名亡灵巫师,6只石像鬼。
第五波
4只食尸鬼,6只憎恶,4名亡灵巫师。
第六波
6只食尸鬼,6只憎恶,3名亡灵巫师,1条冰霜巨龙。
第七波
(同第6波,具体的忘了,下次活动的时候我记一下)
第八波
6只食尸鬼,6只憎恶,2只地穴恶魔,2名亡灵巫师,2名女妖。

应对:
由于战场转站到了萨尔的BL营地,守军的NPC加入了牛头
对咱们的帮助会大很多,啥也别说了牛头就是猛,不光是小怪的时候,BOSS战的时候如果能保留6个牛头加入战斗的话,基本可以输出全场BOSS战伤害的10%,对于一个DPS吃紧的团队来说牛头的帮助是巨大的。所以每波保证牛头的存活和能结束每波战斗让NPC回血虽然不是必须的但能大大提高击杀BOSS的成功率。
这场BOSS站加入了石像鬼,冰霜巨龙对于咱们盗贼来说还是老一套。
需要注意的是第2波那次4个食尸鬼,10个石像鬼
4个食尸鬼是从正门过来的,10个石像鬼是从后门过来的,因此团队需要分成两边作战正门是盗贼加1~2个T和NPC对付食尸鬼,其他所有人员去后门击杀石像鬼。
其他的战术还是老套的,尽量能在下波攻过来之前清理干净上波小怪,BL营地这里的NPC的协助是巨大的。而且萨尔不光是输出还是召唤出的狼都要吉妹妹强很多。

BOSS战:
BOSS技能:
顺劈斩:正面顺劈斩,能对一个坦克一次性造成至多10000点的伤害,如果打在别的职业身上,那就更痛…… (打咱们基本是秒,没悬念)

战争践踏:
周期性技能,对周围15码内所有目标造成2313-2687点伤害并击昏5秒。注意该技能不会让坦克失去仇恨。由于卡兹洛加体积过大,近战职业甚至可能在战争践踏的范围外攻击卡兹洛加。
(就是因为这个技能咱们在打这个BOSS的时候输出很疲软)

卡兹洛加印记:
卡兹洛加会对团队所有成员施展不可驱散的印记。该印记对战士和盗贼和猎人的宠物完全无效,对其余目标会每秒抽取其600点法力,持续5秒,总共会使目标损失3000点法力。如果目标在卡兹洛加印记的作用时间内耗尽法力,则会爆炸,对周围10-15码范围内的所有成员和自己造成10213-11287点暗影伤害。

残废:
一般是给近战上的,减少攻击速度75%(可以由斗篷解除)

应对:
1.对于盗贼来说,最大话DPS,不要站BOSS正面就可以了,没有特别注意的地方
2.MT会为了最大话DPS拉着BOSS让NPC进入战斗,因为一旦进入BOSS站就要争取时间,所以近站需要一上来就要DPS全开,这个时候MT调整位置,一定不要让自己跑到BOSS正面,中了顺劈砍,可不是闹者玩的。
3.有蓝职业有蓝就吃,CD好就用,不要吝惜,1次过远比扑好几次消耗的少,BOSS本身并不难,4分钟之内搞死他,其实也吃不了几个大蓝,建议能加蓝的都带上,包括NX年代的黑暗讣闻。
4.快没蓝的职业,一定要跑开,炸到别人不是闹着玩的。

掉落:肩膀,鞋(外型与T6配套)
刀锋怒火护肩
333护甲
+28敏捷
+55耐力
装备:增加暴击等级23点。
装备:攻击强度提高76点。 (输出的话还是拿黑暗1号掉的那个吧)

黑羽之靴
305护甲
+41耐力
装备:增加命中等级34点。
装备:攻击强度提高98点。(输出利器但是同是141等级的装备,个人感觉黑暗主母的略比这个好点)


4号BOSS:阿兹加洛
小怪处理
共8波:
第一波
6 憎恶, 6 亡灵巫师
第二波
5 食尸鬼, 8 石像鬼, 1 冰霜幼龙
第三波
6 食尸鬼, 8 巨型地狱火
第四波
6 地狱犬, 8 巨型地狱火
第五波
4 憎恶, 6 地狱犬, 4 亡灵巫师
第六波
8 亡灵巫师, 6 女妖
第七波
6 巨型地狱火, 2 地狱犬, 2 地穴恶魔, 2 食尸鬼
第八波
4 憎恶, 4 地穴恶魔, 2 地狱犬, 2 亡灵巫师, 4 女妖.

应对:
又加入了地狱火和地狱犬
总体来说怪的种类更多,虽然比之前的组合花哨了太多,但是难度却没有提升
8波中最有难度的就是第1波和第6波,如果这2波都能平稳过度,最后的2波死1~2个人都没有问题
对于一个开荒团队来说第1波刷出来到第2拨来临的时候,是很清理干净的,但是不要怕,就算前2波都没有清理干净,第3波也能挺过去的。

BOSS战:
BOSS技能:
生命:2100000
肉搏伤害:对坦克造成7000-8000点伤害
顺势斩:每次能对前方近身队员造成10000点伤害

火雨:很像术士的火雨,但直径范围是20码,每2秒造成1619-1881点火焰上海,并附带一个debuff,每5秒造成额外的1250点火焰伤害,debuff可被驱散。火雨施放比较频繁,随机选择区域。

埃加洛尔的哀嚎:99码内大范围沉默,持续5秒,战斗开始15秒后就会使用,之后每20秒左右发动一次。阿兹戈罗的哀嚎可以用无敌、冰箱来避免。

末日:45-50秒一次,随机向除第一仇恨(一般是主坦)外的所有队员施放。中了末日魔法的队员将在20秒后死去,并且在死去的地方会刷出一个末日守卫,62000生命。末日魔法无法驱散,而且末日守卫需要副坦来扛。

应对:
个人感觉这个BOSS对开荒来说是整个FB中最简单的一个
由于之前适应了这个FB的战术,清理小怪来说相应入手简单了许多
而BOSS本身只要合理的战位和治疗职业提前上好HOT,基本离胜利不远里

1.BOSS本身对T的物理攻击比之前的3个BOSS要高不少,所以治疗要保证T的高血量
2.在火雨范围中的人要第一时间跑出来,实践证明,如果你满BF血过1W,在火雨砸向你的同时,你及时跑出来,如果没人解BF不吃大红和石头也死不了,所以死于火雨的人,我们需要鄙视,但是不是说解BF的人就没事了,你们也要在第一时间把DBF解除。保证每个人不死是正常战斗的关键。
3.盗贼这里根据情况去杀BOSS还是去杀次级地狱守卫
4.由于BOSS有沉没技能,所以治疗职业要提前给T上好HOT,保证在沉没的时候T的安全,如果在沉没的时候T血没有及时刷上来,74要第一时间开无敌给T刷血,而T也要有相应的动作,开盾墙破斧,吃石头大红,由于只要扑1次,就要花清理30分钟清理小怪,所以这里不要吝惜技能。
5.中了末日的人要第一时间跑向2T,由于次级末日守卫回战争践踏,所以不建议中末日的人在2T身边死亡,一旦刷出来的次级末日守卫在2T身边使用的践踏,那必定造成次级末日守卫没人拉,而乱跑导致杀人。
6.把萨尔带进战斗杀BOSS,萨尔的输出是可观的,把牛头带入战斗杀次级末日守卫。
7.合理的利用斗篷,解除火雨遗留的BF

掉落:T6手,匕首,裤子

无尽的痛苦
唯一
单手 匕首
144-217 速度1.8
(每秒伤害100.3)
装备:增加暴击等级28点。
装备:你的攻击无视目标280点护甲值。(和1号掉的匕首是对,不带光,OYE!!)

秘密商人长裤
388护甲
+50敏捷
+61耐力
装备:你的攻击无视目标175点护甲值。
装备:攻击强度提高102点。

最终BOSS:阿克蒙德
难度不高,真的对于一个通关BOSS来说,我很感谢暴学把他设计的并不是想象中那么难
整场战斗有点小凯王子的感觉,开荒过后每次FM都是种享受,一场有意思的战斗
没有小怪的烦恼,直接干BOSS。本以为BOSS死后会给好几千点声望,而后我就失望了
700点,OH MY GOD

阿克蒙德,HP=4600k (别看血多,皮很脆,适合近战输出,基本一个出血2000+)
BOSS技能:
1.肉搏对战士造成7000-1w左右的伤害,从不碾压。
2.毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失,尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。被火烧到会留下一个DBF,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒,可以被斗篷解除
3.灵魂充能每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在5-10秒后消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术。

若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标6秒。

若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50%。

若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。

注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。
灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。
阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。

4.军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。

5.气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间6秒。气爆术不会对坦克使用。但是会因为近战位置不好被炸到。出现次情况就是灭团
为了防止死于这个法术,你需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。如果你卡,就早点用,免得摔死!

6.超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,治疗则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给治疗人员带来巨大的麻烦。(可用联盟/部落徽记解除)

7.死亡一指:如果阿克蒙德身边20距离内没有任何目标时使用这个技能,对所有人造成99999点暗影伤害。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能。

应对:
1.保证每个人熟读攻略,如果战斗中有人死亡,不代表就是团扑,切记
2.近站组要有SM,如果允许的话多带SM是王道
3.反恐第一让AM给MT上,前3个恐惧过后可以不用给T上反恐,T自己切狂暴一般没有问题,反恐留给治疗职业自己用效果远远好于给T用。
4.近战在保证自己不吃到毁灭之火的同时,和T拉开最大距离。宁可吃到毁灭之火也不要炸到T,大多数情况下毁灭之火不会追近战。
5.毁灭之火一般是刷在近战和T周围,而后向远程一个目标延伸。然后在折返回来,这个时候近战需要跺开
6.被气爆术炸飞后,如果你卡尽量提前用,摔伤什么时候都比摔死好。被摔死你会遭到鄙视的,这里不要强调网络问题。我很庆幸咱们是盗贼,嘿嘿
7.近战如果可能的话尽量在BOSS身后分散展开,尽管毁灭之火刷新很频繁,这个只能算是个小技巧不要过于注重这个。
8.保证身上有火炕大红石头。
9.上来的时候不要OT。
10.保证自己不死,整场战斗的关键——生存,这里不是彪DPS的战斗,由于FS都去解军团之握了,所以最后DPS排名上盗贼不是第一就是第2,什么?你说还有AM和LR?别闹了,他们忙于奔波于毁灭之火,哈哈哈哈。
11.会解诅咒的职业要第一时间把队员身上的军团之握解除。盗贼中了军团之握不建议去开斗篷解,尽量保证斗篷没CD,万一中了毁灭之火开斗篷解,除非你被炸飞又或者离解诅咒的人很远的时候,别由于开斗篷解军团之握。
12.就算你们组有SM最好也要吧联盟/部落徽记带上,生存,记住这场BOSS站重点是生存。
13.保证BOSS开战前包里有女神之泪



掉落:T6头,衣服

午夜胸甲
474护甲
+64耐力
蓝槽
红槽
黄槽
镶槽奖励:+8攻击强度
装备:增加暴击等级46点。
装备:增加命中等级29点。
装备:攻击强度提高106点。

补充一些盗贼这里注意的地方和技巧:
1.前4个BOSS由于是在8波小怪之后刷出来的,所以一般是有休息的时间的,完全取决与小怪清的快慢
还有一点就是咱们盗贼的工夫。
扰乱这里这个技能容入了战斗中,如果团队中有3个贼的话30秒的扰乱CD是可以轮换过来的(没有抵抗)。当第8波小怪即将消失的时候,盗贼开急跑也好,还是提前跑也好,跑到BOSS刷新的地方,等待BOSS刷新,提前潜行好,利用扰乱来拖延BOSS进入战斗的时间,可以很好的给团队争取清理没有杀完的小怪和恢复时间。需要注意的几点,如果团队就有2个盗贼的话,扰乱是轮换不过来的,争取的时间是有限的,尽量不要用肉身去定BOSS,手法不行的,小心死的很惨,提前死了可是没有机会分装备和分声望的哦,还有就是,1号和2号扰乱的时候千万别站BOSS跑动的路上用扰乱,由于这2个BOSS是跑过去的,所以万一抵抗了,你就等死吧。尽量站在路的两旁。
2.BOSS前的8波小怪,盗贼不要上前去扰乱,否则你会看见10+个免疫,然后一群怪从你身上疯狂般的踩过去。
3.不管是打哪个BOSS,清理小怪的时候建议住手减速毒药,副手麻痹毒药,对于暗影法师和女妖有奇效,上来就一个毒刃,否则他们1.5秒的师法时间真的是很难打断。
4.2号BOSS倒下以后不要着急和吉MM说话,因为一旦说话他就把咱们抛弃了,然后大量的天灾涌入这个小小的联盟营地。等大家都准备好了再和他说话,而且要安排会采矿的人在附近刷矿的地点,一但和吉MM说话,会随即刷出矿点,什么紫的蓝的绿的宝石都挖出来,就看人品了,别忘记哦。萨尔那也是如此。
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