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TBC暴雪3大过

发布时间: [2008-4-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

TBC可以说并不是个成功的资料片,至少和它的前一代艾泽拉斯相比(暂时这么称呼)。

  倒并不是说情节方面设定的太有问题,而是暴雪为了所谓的舆论与“电子竞技”把很多事情做的太“过”了。让这个游戏失去了原先的味道。

1,竞技场之过。

  竞技场本意是好的,当一个游戏即将走到尽头。把它从一个情节游戏转型到一个竞技游戏是一个对商业化很好的选择。因为情节是有尽头的,而人和人之间的竞赛是没尽头的。当一个游戏的故事内容走到了头。把它变成一个竞技游戏可以很好的延长他的生命。星际争霸现在还有人玩呢不是么?

同时也可以让一些没有时间去大型RAID的玩家也拿到装备,挽留他们,这就是暴雪当时的打算。

  但是暴雪应该聪明的等到巫妖王之怒完结,这个游戏的故事情节走到尽头之后再推出竞技场。而不是在这个三步曲的第2步就迫不及待的实验他们竞技场这个设计,而且宣传的太过了。

  玩魔兽的不外呼2种人。1,注重游戏的内涵与情节的真正的品位玩家。2,跟风转型打发时间的大众型玩家。

  魔兽比其他游戏强的地方,比其他游戏成功的地方其实就2点。第一,真实,事无巨细的真实设计。第二,庞大的故事背景支撑。

  正是这两点,稳固了一大批品位玩家,然后才通过这些玩家庞大的基数群,带动了人口基数更大的跟风型玩家,从而形成了今天的用户群。

  品位型玩家注重的情节,是内涵,他们能把各种势力各个情节娓娓道来,他们喜欢一夜一夜的攻克高端副本,体验推倒XX英雄的成就,希望通过任务和攻克副本来让自己RP(角色扮演)的进入到这个游戏的世界里来完成各种故事线,就好象自己进入到一本书里演绎里面的情节一样。

  而跟风型玩家注重的就是装备,就是牛B。就是猛,帅,酷。就是要老子天下第一,来满足他们的那些虚荣。

  没有JJC之前,这2种玩家都会集合在暴雪精心设计的高端副本的大门外。虽然目的不同,但大家要做一样的事情。品位玩家人数少,但他们有远大的理想,和对背景的深刻了解以及对这个游戏的热爱。他们愿意话时间去钻研这个游戏,所以往往成为领导者。而跟风玩家人数多,虽然并不了解推BOSS有什么意义,但他们有时间,有条件。他们需要装备,需要牛B。所以他们原因接受品味玩家的领导。

  就这样,一支大军浩浩荡荡的杀进各大副本,推倒一个又一个BOSS,创造一个又一个神话。同时满足了2种人。也同时让很多跟风玩家体验到了什么是史诗级的战斗,让他们惊叹游戏原来可以这么玩,让他们体验到团队合作的重要。

  正当魔兽可以充当一个大的净化场提升全世界网络游戏玩家的整体素质的时候。暴雪不和适宜的推出了JJC。

  一下把这些刚有点要走入正轨的跟风玩家,又重新的扯回了自我中心的更深的深渊。而这一次,有暴雪这位大师亲自推波助澜。

  这就造成了暴雪精心设计的25人副本全面贬值。品位玩家想要组织RAID,但组织不起人。跟风玩家大肆盛行,刷刷刷。最后无论刷到牛B还是不牛B,拍拍屁股走人,认为这个游戏不过如此。魔兽风气直转急下,游戏失去活力。

  症结,魔兽的精髓是副本。(起码暴雪是这么设计的)。JJC喧宾夺主。

  解决办法。全面削弱JJC与战场物品,使其成为真正的为了荣誉与兴趣而战的地方。甚至直接取消装备奖励。JJC战场改为提供特殊的高品质消耗品,(比如7000--8000回复的大红特殊形态的坐骑等等)使JJC与战场成为真正竞技与高端副本的一个有益补充。是游戏的重心重新回归到副本上。

  待巫妖王结束,这个游戏的故事线结束副本不再更新以后。装备的更新方式开始转移到JJC战场。总之就是谁占主导装备更新就从哪出,而目前显然JJC做的有点太过了。

2,贼之过

  “这个世界对于盗贼来说,是自由的”当有新人问到我各个职业的特色,问到贼的时候,我如是说。任何服务器,人口基数最大的两个职业,都是盗贼和法师。法师贵在全面,各个地方都有很大需求。而盗贼,自由而且永远掌握着主动。

  盗贼,拥有着和法师一样庞大的人口群,但TBC的高端副本社定却注定把盗贼挡在了门外。BOSS可怕的范围攻击,TBC后基本没提升的皮甲防御,必须近身的输出模式,都注定了一个RAID团体带不了太多的贼。法师带7-8个也未必算多。而盗贼,3名就得轮流进副本了。

  这样就造成了盗贼人口基数和法师一样大,但却没有法师那么好找工作。大量的贼无所事事,怨声载道。同时由于很难进副本,装备的提升也迅速落在其他职业后面,掩盖了盗贼在PVP上的优势。

  但盗贼是个庞大的群体,而暴雪又是个麻雀妈妈---哪个崽叫的响就先喂哪个。所以暴雪只用了一个版本,就大大强化了盗贼的PVP能力。他们的本意是---让更多的贼走上PVP的道路,缓解他们副本难的问题。同时,让盗贼即使装备差距很大。也可以凭借先天的社定优势保证自己的PVP实力。

  但他们做的又过了。

  强化之后,盗贼近似于妖魔的PVP能力,不但没有为盗贼们找到一条出路,改善他们的境遇。反而吸引了更多的玩家加入了盗贼的行列,盗贼数量猛涨,就业(PVP,PVE)反而更加的艰难了。他们创造了10个就业机会,但却创造了100个等着就业的新人。

  于是呼,贼命贱如草。大家都瞧不起盗贼,用的不多,数量巨大。随叫随到,一抓一大把。同时大家又都讨厌贼,他们PVP方面的增强,严重的破坏了各职业间那脆弱的平衡,给其他各个职业造成了巨大的困饶,(不要和我争论什么谁强谁弱的问题。现在如果盗贼说自己PVP综合实力第二,那么就没有任何职业敢说自己是第一)声讨,逼迫盗贼的声音一天也没断过。

  谁的错呢?要我说不是盗贼的错,也不是我们的错。是暴雪的错。我没有特意攻击盗贼的意思,而是目前盗贼是典型罢了。

  各位朋友们,今天,落到这步田地的是盗贼。明天,又会是哪个职业呢?如果是你的那个职业,你该怎么办呢?

3,急之过。

  不知道暴雪公司有什么动荡又有了什么变化。当我们沉浸在这个游戏里的时候。世界仍然在翻天覆地的变化,暴雪也不例外。感觉暴雪似乎想迅速的结束魔兽世界了。资料片推出的一个比一个快。同时很多刚刚还是雏形的东西也都匆匆推上了台面。起码,它们看上去绝对不是那么完善。

  资料片以后很少再有 范克里夫,奥妮克希娅那么精彩的故事线了。也很少有MC,黑翼之巢那么背景鲜明的副本了。小红龙,那么个性鲜明的BOSS,NAXX那么气势磅礴的铺垫,那么精彩绝伦的副本设计。

  我们只是机械的推着BOSS,刷着各个副本与JJC。我们做了,但我们仍旧一头雾水。时间一旧,让我们觉得索然无味。

  感觉TBC以后的魔兽,不再象以前那么精品了。到处都是赶工的痕迹,哪里都有草草结束的踪迹。只能寄希望于巫妖王之怒了。

  希望暴雪能认真一点。别让我们失望。

 

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