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给新手一些魔兽经验(中级知识:怪物仇恨控制篇)

发布时间: [2008-4-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

首先,说一下什么是仇恨,简单的说,你走在路上没招谁惹谁,突然有个怪来打你,就是这个怪对你产生了仇恨,我想这个谁都知道,这是最简单的答案,然后,在团队里,简单的仇恨控制却成了很大部分玩家(特别是新手)死亡和灭团的关键因素。所以要成为一个老手或者精英玩家,控制仇恨是你要迈出的一大瓶颈。


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魔兽怪物的仇恨设置,相对于其他游戏来说,那是相当的智能,他们会主动攻击,打不过会用三十六计,还有呼朋唤友,还会变换目标,攻击对他威胁最大的人。如果你是新手,开始的时候野外练级一个不小心就是被一堆怪围着群殴至死,我想滋味不大好受吧;当然,游戏终归是游戏,它有的只是一套程式化的东西,只要了解到中间的原理,我想,破解就不是什么难事。


最基本的,仇恨范围:针对玩家单练,而且只有一个怪的时候,首先你要知道自己的安全距离大概有多远,级别不一样,安全距离也不一样,你50级和60级的时候,同样碰到55级的怪,安全距离就完全不一样,怪物的等级比你高,在很大的一段距离它就会对你发起进攻,而当你的等级高于怪物时,可以靠的很近而他也不打你(典型的欺软怕硬)。仇恨来源于威胁,当LM的玩家碰到BL玩家向你靠近,你是否感觉到有威胁?怪物也一样,只是玩家可以选择逃跑或者攻击,而怪物第一反应永远是攻击而已,只是你级比它高的时候,他会有点畏缩而已(想到玩家之间的大号欺负小号,级高的看见级低的,心理想:小样的,看你往哪逃!冲啊。级低的想:级那么高,我是打还是不打呢?他如果打我我还是还手,不打我就算了)。所以说魔兽里的怪智商高。。。。。。具体安全距离是多少码,自己掌握吧,我是完全凭经验了。补充一点,有些怪血量到一定比例会选择施放技能,技能也有很多种,比方逃跑,喊人帮忙,狂暴等等。。。。。。


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基本的,仇恨链:有几句类似的话,“官官相护”,“中国人永远帮中国人”,翻译成“怪怪相护”,“怪物永远帮着怪物”也无不可=。=!有几种情况,一堆怪站成一圈,当你打其中一个怪的时候,整堆怪都冲过来攻击你,没办法,双拳难敌四手,乖乖的逃命吧。这样的情况可以理解成怪物设置了援护距离,所谓的援护距离(我自己编的词,希望大家能看明白),可以解释成当怪物看到附近的同伴受到威胁,出于自身安全的考虑,它一定要插手帮忙,以解除威胁(估计他心里在想:不是我想帮忙,只是谁都知道你杀了他,下一个对付的肯定是我,先下手为强,我聪明不?)。注意这里说的是帮助受到威胁的同伴,而不是受到攻击的同伴,就是说你一旦靠近某一个怪,在这个怪附近的(援护范围内,具体距离应该是固定的,不像仇恨距离根据等级高低会不一样)所有的怪都会向你发起攻击。还好这个援护范围设置的还是比较近,玩家可以在怪走来走去的时候,找准时机拉怪,人毕竟比程式聪明的。这么看来,怪物逃跑可以理解成寻找援护,你看,逃跑到一定的时间他不是会回头来打你么?因为实在找不到人帮忙了。。。。。。


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进阶,仇恨值:解释为怪对你的仇恨值或者你对怪的威胁值,单一一个怪的情况下,比较好理解,谁的威胁值最高,他就打谁,而在有仇恨链的情况下,就会稍微的复杂一点,打个比方:队伍里一个T,一个MS,3个DPSER,假设队伍里无控制技能的情况下,面对5个一起的怪,而队长给出的指令是集中打一个怪,再假设战士不懂得拉一群怪,朝着一个怪猛扛(破甲,破甲,破甲。。。。。。)当然 一开始所有的怪基于仇恨链的原理,会集中攻击此战士,然而,接下来DPS和治疗的插手将回使仇恨链发生转变,3DPS同时也攻击战士的目标,因为战士破甲上的比较多,所以DPS不会OT,因为他们没有对其他几个怪造成威胁,但是治疗呢?因为其他4个怪在打战士,而治疗在加战士,而战士没有对其他4个怪造成更大的威胁,当治疗加到一定的血量的时候,其他4个怪一定会转而攻击治疗者,很饶口吧。。。。。。原理:怪物援护同伴的仇恨只是一个间接的仇恨,仇恨值低于战士对第一目标造成的仇恨,而治疗战士造成的仇恨则是直接对应于其他4个怪。给怪做个标记解释吧,战士首先攻击怪物A,每攻击一下产生4点的仇恨值,对怪BCDE也有附带仇恨值1点,这时候DPSER开始攻击,他们每次攻击造成3的仇恨,附带BCDE仇恨值0.75,而MS给战士每治疗一下则对ABCDE平均造成各2点仇恨,因为DPSER打的是A,而MS治疗的是战士,显然,很快,BCDE就会转而攻击MS,所以在副本里一般都要求战士能够拉群怪,因为治疗不可能怕在T要死的情况下怕OT而停止治疗。基本道理是这样,但是数据绝对不标准,见笑!再简单举个例子,战士引怪准备上技能突然间卡了,用不了任何技能,这时候给战士治疗的人一定首先成为攻击目标。


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OT是怎么产生的:OT的定义,当你的仇恨值超过怪物目标10%的时候,怪物会转而攻击你,你就OT了。我不说超过坦克10%仇恨,是因为,一旦你OT了,坦克要再次超过你10%仇恨,才能把怪拉住,当然,碰到BOSS,你OT的瞬间就可能被秒掉,而且仇恨列表会乱掉,很有可能有其他DPS仇恨值超过战士但是没有超过10%,怪物干掉你后下个目标则是仇恨值排第一的人。。。。。。。更重要的是这时候有些人不能松手,比方治疗,比方那些拼命DPS的人。。。。。。


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如何才能不OT:现在有仇恨插件,我不是很清楚插件这个东西,基本很少用,因为用插件会增加延迟,之前一直凭感觉的,总之,你要懂得什么时候该控制自己的输出,什么时候可以放手输出,必要的时候,停止输出。如果你明白了我前面说的那些关于仇恨的东西,短时间内你就能控制自己的仇恨了。


暂时这么多了,有些东西自己想的明白,不一定写的明白,希望大家能看明白了就是了。


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