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TBC时代的盗贼

发布时间: [2008-5-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

TBC没开之前,DZ可能是国服魔兽中最多的职业,在没有JJC,无韧性的年代,野外的PK比现在要激烈得多,那时候还没有开外域,那么多人挤在一起,难免出矛盾。打架是难免的。DZ这个职业,作为野外生存能力相当强,几乎永远先手的职业,是很多人的最爱,在6区练联盟的玩家,很多人都养成一边打怪一边向后视角的习惯,就是因为野外有比怪危险得多的,不知道什么时候出现在你身后的盗贼,一不小心,世界灰暗了,跑尸体把,而盗贼这个职业,即使被杀了,也很难守他的尸体,在加上强悍的SOLO能力,很多盗贼都是从来不用RMB买点卡的。

可以说,在TBC之前,DZ这个职业,是暴雪设计最成功的职业,在国服,唯一的缺点就是这个职业太多了,副本装备为主流的时代(军阶装备毕竟太难刷了),MT和治疗职业的相对数量,DZ要相搞一身好点的装备,确实有点难度,这样,盗贼的优势没有充分的体现出来。

TBC前夕,很多人都说资料片后,因为职业血量的提高,盗贼必然因此而变弱了,可事实上不是这样,DZ仍然强悍着,假死暗影斗篷,全面加强了盗贼的生存能力,盗贼,其实已经没有敌人了。传统的某某职业对盗贼有优势,已经完全颠覆了(可是还有很多人抱着TBC以前的观点不放,这个是老玩家的弊病),现在的DZ,已经站在了PVP的顶端。

盗贼仍然完美,拿装备上,在PVE中,盗贼的境况和以前一样没有改观,毕竟人数还是多。但是PVP和PVE分开了,即使是天天战场,拿一身紫装也是很容易的,而且玩贼的玩家大多数都是为了杀人爽,这种天性使得的PVP的装备对贼的吸引力更大些。

竞争仍然存在,这个是因为JJC的出现,一个操作完美的盗贼,也容易打出高分,对于盗贼来说,1秒公共CD的存在,使得盗贼对操作的要求很高,好的操作意味着胜率的提高,也就意味着更快拿到装备。

人数多的原因,使得盗贼也很无奈,每天除了JJC和战场,想下副本比其他职业要难得多,尤其是在强力队普遍的今天,一个新手盗贼,除了有亲友团支持,去刷战场几乎是到70 必走的路,也是唯一的选择,所以S1的普及对贼来说也是很正常了,而关于S装是否能下副本的讨论,已经成了一个很有研究的课题。

所以对于贼这个完美的职业,激烈的竞争也决定了他选S装的无奈。而在外域,飞行坐骑的普及,JJC和战场的火爆,声望,JJC点数,更多元素的组合,使得大家都很忙,野外PK的激烈程度比之前少得多了,这样贼在野外的生存能力优势不能充分的体现。而在团P中,贼和以前一样显得有些力不从心,盗贼的无奈。贼很强,是指他的天赋和技能,很多T和治疗在选队伍的时候,贼则在排队等着被选择,在体验游戏上,贼就处于劣势,既然追求杀人爽而选择贼,那么那么你选贼贼是正确的,公平的是,注定要失去其他的一些乐趣。对于休闲玩家,确实如此。

 

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