一路走来,WOW已经走到了TBC2.3了。装备泛滥,T装,S装,更新换代那个勤快,让所有人疯狂追逐。法伤,穿透,暴击,韧性,命中属性上的数据那是节节攀升。可是本小法却是一路带着疑问走到现在,这些属性都什么用啊?它们针对的是什么呢?
首先说说这个命中。我记得是早先开祖尔法拉克的时候,BLZ开始推出的这个命中属性。从字面理解,是不是就是说减少法术被MISS的几率?玩到现在,法术未击中的情况确实是见过,但加起来到现在估计都没满过100次(不管是打怪还是PVP),不知道各位看官的情况怎么样。如果我说的不对,那这个属性确实有用,PVP里法系职业一个读秒的法术被MISS那是很无语的,尤其对法师来说。但如果说这个MISS是系统数据,随机性的,那命中又有什么用呢?不是的话,那PVP里这属性它到底是针对对手哪个具体属性而设计出来的呢?(问是问过人了,但都说不清,这里集思广益下)
再说这个穿透。这个属性的出现时间没留意,装备上多出这么一行绿绿的字看着蛮爽的,说明装备高级嘛,可有什么用呢?它穿透的到底是啥啊?对方的防御?对于法系的攻击不都是看抗性无视物理防御的吗?(要是这防御也能防法系攻击,那我立马删号去……)可奇怪又郁闷的是为啥我打战场打人有那么多的抵抗?尤其是打贼。那个抵抗叫多啊。我还就不信那贼是穿着冰抗装的(本人主冰副奥)各位路过的贼人按下你们的C看看你们的抗性真的有那么高么?(我估摸着穿PVP装备的你冰抗满50那就是先知了,知道会被冰箭打)
暴击跳过,说韧。BLZ说是减少被打时出暴的几率的,也就是说,挨了暴它才起作用,对不对?那我一个冰箭过去,它被压了不出暴,那它至少也得出个平射的数字吧?可是,它冒出来的是两位数,甚至是个位的……印象最深的一次,一个100血不到的贼,俺吹他了,准备潇洒得开路了,定神一瞥,他居然还挺立着,好哇,俺再火冲你,这次看都不看了,回身按马,咦,这马出不来,还在战斗状态,我等!嘣一下,我晕了。有贼!冰箱,点掉,冰环上,冻出个贼来,我见鬼了,居然还是那原本该躺下的贼……BLZ啊BLZ,那你应该说这韧它该是减少被暴击率,并减少伤害的好不好?
以上疑问,烦心日久,有请路过的各位研究生达人不吝赐教,非常感激!拯救一个站在十字岔路口迷茫彷徨的羔羊你就是神了!