3区开区时玩的D号,TBC以后玩野D,一些常识性的经验分享,我也没把握说得全对,我姑且说之,你姑且听之- -!觉得不对的部分当我没说过。
一、关于熊T:
——这是野D不可回避的话题
·当T有如下指标:经得打、拉得住怪、掉血稳定。
下面对这3个指标找对应基础属性(注:基础属性是指直接在战斗中计算的属性,例如护甲、躲闪,装备属性是指装备上提供这些基础属性的属性,例如防御技能提供躲闪、招架、格挡、被未命中、防暴)
1、经得打:——护甲,提供物理免伤,而绝大多数怪是物理伤害。一个不低的护甲,是你在没有招架没有格挡的劣势下还能和战士骑士一拼的资本。[装备护甲和敏捷有提供,其中敏捷和附魔包括披风120甲、护甲片提供的护甲不被熊型加成]
——HP(生命上限),一个TANK最基本的属性之一,是别人看一个TANK的第一感觉之一,相同等级的装备下皮甲虽然提供的耐不如板甲高,但是通过熊的耐力加成可以基本和战士持平甚至超越。[耐力提供]
——躲闪,熊没有招架没有格挡,剩下的只有躲闪了,这在你的护甲足够以后,已经是没得选择的选择了,这个属性的缺点是:少怒气,这对拉怪稳定有负面效果;掉血不稳定,连续的躲闪可能使你的治疗产生错觉或者短期放松,然后运气不好发生攻击被BOSS招架、被暴等因素倒地。[敏捷、躲闪等级、防御技能提供]
2、拉得住怪:——AP(攻击强度),伤害是熊拉怪的主要手段之一,2.4之前有很多怪是同时免疫嘲讽和流血的(KLZ就有很多例子),你想想你还有什么手段能拉住怪?2.4以后虽然亡灵和机械也都吃流血了,但是另一方面熊的流血技能的第一下直接伤害受AP效果加成,总得来说,AP越高拉怪越稳的思路没有变,2.4是对熊T的一个加强。[熊型下有力量、装备直接加的AP提供,其中武器占较大比例]
——暴击,很明显的,暴击出1000伤害比不暴打1000伤害产生的仇恨要高,而且平打暴击产生的怒气要远比不暴多。[敏捷、暴击等级提供]
——命中,记得有个版本加入的嘲讽被抵抗几率可以受命中效果影响。在实战中有未命中和躲闪2个概念(详细见后文),命中可以减少这2个的出现。[命中等级提供]
3、掉血稳定: ——防被暴击,很明显的,不废话了。[防御技能、韧性提供]
——防被招架,你的目标在招架你的一次攻击后下一次攻击时间减少50%,简单说,你的攻击被招架了,你就要额外挨打半下。[精准提供]
——题外:防被碾压,熊T不可能避免碾压,但是这里还是想说下防碾压的原理,明白自己的短处比不明白好(当然不想看可以跳过),简单说,BOSS的攻击只有全部被躲闪、招架、格挡(也就是三围达到100%同级怪对你就不会碾压,73级或者是首领就要更高),才不会出现碾压,这其中格挡要占大多数,但是格挡只是吸收部分伤害,其实并不是很多(不清楚格挡的人一听100%都以为战士是神了- -!),另外躲闪、招架、格挡是同步计算的属性,比如某T招架+格挡=40%,格挡=60%,并不是先算60%命中后的其中60%被格挡,而是要么没打中,打中的则全部格挡。三围99%?不要以为1%几率很小,BOSS打你10分钟基本是肯定会出的。
在某些时候熊的掉血要比战士和骑士更稳,例如在怪从背后打你的情况,背后的攻击不能被招架和格挡,但是护甲是一直有效的。
·取舍。
三项指标,那么多属性,选择多了,肯定要适当取舍。
——护甲,贼有贼的皮装,野D有野D的皮装,只要不太过分穿贼的装备,护甲不会低到哪里去的,个人觉得28000-32000已经基本够用,,因为副本的治疗中骑士有护甲光环、MS有灵感(30%甲)、SM也有类似灵感的天赋(25%甲),给别人一些发挥的空间吧- -!你要堆满了他们这些属性就浪费了,接下去就可以考虑别的方面的属性了。
——敏捷:这个属性提供躲闪、暴击、少量护甲、豹型的AP,可以说比较兼顾攻防,1点敏捷要比1点躲闪等级好,1点敏捷也要比1点暴击等级好(20+左右敏就有1暴了,具体看你当前敏捷值而定),一般野D装备里也都有敏捷了,不用刻意追求,附魔时候偏向敏捷一些就可以了,现在野D的装备选择并不多,基本都样板化了,按常规穿上去,FM附上去,基本就达到要求了。
——力量、AP,1力量=2AP任何形态有效,拉怪的属性,也是豹型DPS属性之一。具体多少合适看你队伍DPS们的能力而定,保证挨打能力没问题的前提下越高越好。
——耐力,你不清楚多少血合适?大概的参照和你装备差不多的战士就可以了,太多了其他属性可能就少了,可能暴露出来例如AP低了难拉住怪,OT多了DPS不敢放手打,躲闪太低治疗压力大等问题。
——防御等级,这个属性提供了招架、格挡、躲闪、未被命中、防暴击5个属性,其实对D来说招架和格挡是浪费的,简单说防御这个属性给D浪费了接近一半,而躲闪可以通过敏捷和躲闪等级来加,防暴可以通过韧性来加,而且韧性提供的其他属性:降DOT伤害、降被暴时受到的伤害,作为一个T来说都没有浪费,韧性的计算是40韧=1%免暴+减免1%DOT伤害+减少2%被暴时受到伤害。防御的是:装备提供的防御*40%=属性里的防御技能,1防御技能=0.04招架+0.04格挡+0.04躲闪+0.04未被命中+0.04防暴。如果按415防御技能免暴算(装备上要180+的防御),换成104韧性就可以免暴。
个人不推荐太多防御,原因很简单:太浪费属性,熊只能用到一半。
题外:防御技能真正无可替代的属性是被未命中,但是50防御技能(装备上125防御)才有2%的被未命中,而且大多时候这个属性等同于躲闪,差不多可以不考虑。未命中和躲闪有什么区别?当你被晕着的时候,躲闪就不生效了,但是未命中依然有效,变豹子从背后偷袭人,是不可能出现躲闪的,但是可能出现未命中。被未命中不在你的躲闪属性里。
防御技能绝对没有和防暴防碾压直接挂钩,而是它提供的属性,换句话说,一个战士专门通过堆格挡等级、招架等级、躲闪等级使得三围达到要求,不管他防御技能多少,一样可以防碾压。
裂蹄3件套只是打开了D可以当T的思路,真正T4、T5、T6,没一个有防御技能的。
——韧性,在防御里说了,纯粹挨打的属性,不要管是PVP还是PVE属性,对你抗怪挨打有好处的,就是好属性。有兴趣可以去看看一个叫[坚定防御者头盔]的板甲头,你就知道暴雪也是认同韧性抗怪的。
破碎残阳的头部附魔不错。
·拉怪原理扫盲
低吼(嘲讽):强制怪攻击你几秒、并把你的仇恨提升到等于当前仇恨列表中最高的数值。
OT:当某人制造的仇恨超出了怪物当前目标的110%,怪物会转向攻击他,他死后,怪会按仇恨列表里数值从高到低攻击。所以OT的人死了怪也不一定会去找T。
怪打你,不表示你的仇恨是最高的,可能你的队友打了你的仇恨的109%而没有OT,所以当你觉得队伍DPS很高时低吼一到CD就可以用,尽量把高伤害、高仇恨技能放到低吼后面用,如果还出暴击,一般怪是比较稳当了。
仇恨的制造:伤害、治疗、特殊仇恨技能、DEBUFF、BUFF。不算天赋的话,2点治疗产生的仇恨=1点伤害,当然大部分的治疗会点起减仇恨的天赋,战士防御形态下的伤害有仇恨加成,野性天赋里有加熊形态下的仇恨,想当T,必加。额外仇恨技能3个职业的T都有,熊的主要是熊型的流血技能、裂伤(41野性天赋)、重殴,所以不要说不点41点天赋也能当T,那最多只能是业余的T。
基本拉怪的技能:如果有怒气时候开怪,精灵之火、裂伤、搓志咆哮;没怒气开怪,精灵之火、低吼确保怪打你、产生怒气后裂伤、咆哮;稳定后基本就是重殴和流血一起点,裂伤CD一到就用,咆哮和精灵之火保持在怪身上,如果怪吃嘲讽就看掉血快慢情况经常低吼下。如果怪不吃嘲讽,请在开怪前把怒气加一些起来较保险。
不要放弃重殴(相当于战士的英勇打击),一个不占公共CD的伤害技能,又是最好的泻怒手段,为什么不点呢?手懒?
如果你抗的怪经常念条子放法术,抽个空当用树皮术也是不错的,1分钟CD减20%伤害持续12秒的技能(YY:如果熊型能直接用多好)。
法伤类型的怪D不好抗,尽量别做吃力不讨好的事吧。战士防御形态减10%伤害,天赋强化减6%法伤,还有盾反、盾墙、吃药吃糖,D没优势的,最多一个树皮,还得变回人型用。
二、DPS
·减少撕碎18能量的天赋必点。
·豹子DPS的过程就是保持怪身上有裂伤的时候用撕碎的过程。
·如果你AP高,5星可以拿来凶猛撕咬,否则用流血。
·如果你找不到怪的后背,可以尝试按住鼠标右键保持面一直朝怪的情况下绕着怪跑圆圈,然后猛点撕碎,当然不要跑出近战范围。
三、拿装备
——我知道你想拿3套装备,但是别人也是想拿装备的。
基本准则:你在副本是什么角色就拿什么角色的装备,除非别人都不要了。如果你是学附魔的,可以试试下副本前包里装几个垃圾蓝紫装,和人说你是附魔的负责拆装备,当然,装备到你包里以后拆哪个就UP TO YOU了,前提你进的团会有很多装备剩余,这样可以省很多废话。
四、PVP
·目前来说野D在竞技场不大好走。
·“世界上本没有路,走的人多了,也遍成了路”,多点人探索总是好的,比总是躲在副本里不去探索强。
·如果你还没有把变形设在一个不用看就能点到的快捷键上,请不要轻易尝试PVP。
·你要明白自己和贼的区别,如果你只会DPS,不如要个贼。
·能在豹形态想到熊和人的技能,能在熊形态想到人和豹的技能,能在人形态想到熊和豹的技能,是一个D的重要意识之一。
·认真了解一遍自己的所有技能,就像以前我去问一个老师怎么学写作文时他说你每天看10页字典,基础的东西知道比不知道好,每个技能的解释都不要错过,包括多长时间施法、它的低级的法术是几秒施法、射程、消耗、属于哪个系、平衡还是恢复、自然还是奥术、被法师反制时有哪些技能是一起被CD的、PK时候有哪些可能下会用这个法术、自然迅捷可以配合哪些技能用。天赋也看一遍,不管它是哪个系,不管你用不用那个系。
·至少知道其他职业的技能,至少了解其他职业的3个系的主要天赋。
·可以用装备弥补的天赋都不是必加的天赋。
·徽章一定也要设个快捷键。
·宁可做不到,不要不知道。
五、切换装备:有插件一键换装可以跳过。
简单的宏吧,应该还有更好的写法,你要实在找不到,就这么用着先了:
1、/equip 装备名字。把一套装备都打进去,戒指和饰品只打一个。
例如:
/equip 森林之王的法杖
/equip 联盟勋章
/equip 守备官的胜利指环
/equip 多莉的拥抱
/equip 雷霆之心罩帽
……
这样算一个宏,然后治疗装也做一个,点一下就全身基本换了,剩下2个位是第2个戒指和饰品,可以这样写:(因为前面那个宏已经差不多写满255个字符了~这个可能得另做个)
/script PickupContainerItem(4,17);PickupInventoryItem(14)
/script PickupContainerItem(4,15);PickupInventoryItem(12)
第一句的意思是把第5个包里的第17个位上的东西换到14号装备栏(第2个饰品)上,其中4的意思是第5个包,行囊编号是0,第2个包是1,第3个包是2,4就是第5个背包了;17的意思是这个包里的第17个格子上的东西,顺序是从左到右,从上到下数,第一行第一个是1,第2个是2,如果你是18格包,右下角的那个就是18 ;后面的14是装备栏编号,14是第2个饰品,12是第2个戒指。前面的2个数字看你自己背包里放东西的情况改。
明白这些宏的意思可以自己编些换装备的宏(例如16代表主手,17代表副手),或者插入到技能的使用里,例如熊型变回人后加血,可以用个:
/equip 治疗武器名字
/equip 副手名字(有的话)
/Cast 愈合(等级 10)
实现换武器后加血。
题外:做宏的时候要用什么技能、装备,可以打开技能书和背包栏直接SHIFT+鼠标点击把那个技能/装备写进去,自己手打慢而且可能出错,例如技能后面的那个括号,必须是半角字符,即英文输入下的括号。
另外还有个宏没做成功,想把毁灭和撕碎整成一个键,自动判断是否潜行,潜行则用毁灭,没潜行则用撕碎,我写的:
/script if (find(UnitBuff"自己名字","潜行")) then CastSpellByName("毁灭(等级 5)"); else CastSpellByName("撕碎(等级 7)"); end
使用没成功,会写的劳驾帮忙看下哪错了。。
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