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[2V2]冰法+戒律牧 2400+,分享典型组合详尽心得体会

发布时间: [2008-5-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

来源:NGA

都说这年头没个MM带着打22都没脸来逛NGA.

都说这年头仅仅混个便当队就不好意思来发贴.

而我们,很幸运...依靠法牧这个"三流"组合,打破了传统观念对女性玩家游戏天赋的质疑,突破了2000+为肩膀而挣扎的便当命运...

现如今,在这里...分享法牧的心得体会,但愿能把我们的这份幸运散播开来,对苦苦追寻竞技场之路的你有所指引...

前言

为什么选择法牧?

法师,拥有强大控制力及不错的爆发力,同时,他还具有不错的反控能力以及生存能力.
牧师,拥有最全面的驱散能力,最有效的短期治疗能力,以及一定的控制能力和一些有限的补刀能力.

将两职业特点结合在一起,法牧这个组合,在OOM前拥有比较稳定的输出能力,比较强的抗击打能力,以及不错的连续控制能力,和对双DPS组合消耗战能力.

因此当初之所以选择法牧,我们的考虑也是针对现在普遍存在的双DPS组合而来,实践证明,我们的选择是正确的.法牧确实能够比较有效的克制很多双DPS组合.

不仅如此,我们还汲取了一些与典型单DPS组合对抗的经验.

那么接下来,与你一起分享.


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贼法

贼法是什么队?有什么特点?

贼法是一个集爆发和控制于一身的组合。爆发同时有良好的控制能力,盲羊不递减,往往会制造出很多2V1的局面。这是其优点。

缺点,双DPS队都面需要面对。挨一点,少一点的尴尬,如果能耗到技能砸完,胜利就在招手了。

法牧怎么应对呢?

1.尽量不被拿先手

当贼法内战时,先手是非常重要的,往往拿到对方法师先手的一方,就是胜利的一方。

那么换到,法牧VS贼法。

如果被拿先手

首先说,打牧师的贼法,一旦牧师被拿先手,法师将会陷入对于盗贼控制以及对于法师控制两难境地,同时盗贼和法师又是双控,会让本方法师没办法输出更多DPS,并且也没办法很好的控制,而且第一个羊周期内的贼法,几乎是不可控的。牧师很有可能被暴殴而死。

如果是打法师的贼法,本方法师则很容易被拿先手,这个时候,就比较考虑牧师的水平了,盾恢复那些不在话下,自己的选位很重要。绝不能轻易被羊掉,如果徽章解了羊,就需要和自己法师接近,让对方法师的冰环来破自己的盲,否则消失接闷,或者直接补羊,这边的法师基本就没戏了。

2.一般战术

打法师的贼法,相对比较少,这种贼法,我们一般选择杀法师,杀法师最重要一点,就是对方BUFF的驱散~一般上手就要把对方法师驱个精光,你会发现,偷他的冰护,偷他的冰防来用,是很爽的。而且对方法师的生存能力也会大大的降低,结合水元素的攻击力,10000血的法师很快就得落荒而逃了,并且也可以最大限度的压制法师对牧师的控制,让牧师可以做更多事情。

打牧师的贼法,我们一般就选择杀盗贼了。因为法师前期的反控能力很强大,法牧作为单DPS组合,很难在第一个反控冰箱后把对方法师打死,并且打他的同时,他也有DPS来打牧师(又需要控制他的DPS),两者实际上是很矛盾的。反观贼,上手头几秒内,见法师读条就斗篷,消失,浪费你GCD,是很难控制的。所以不如在上手时限制法师,拿技能砸他反控技能来的实际,同时一个牧师被一个盗贼打,压力也小很多。

在此我把一次胜利的战斗过程分为2个阶段。

1.上手阶段。第一个羊周期和恐惧周期不被贼法打残是十分重要的。

法师:第一个羊周期想把对方一个人羊死,那几乎是太可能的。所以法师的羊,控制当中能带打断性质是最好的。我有166的加速,用羊打断寒冰箭,非常有效果。另外首轮骗反,也是有必要,能无效化对方法师的反制,便能更容易的度过这个最艰难的阶段。冰环用来逼盗贼斗篷很不错。能在第一轮交手中成功逼出对方的反控,后面会很好很多。

牧师:法师的防驱很重要,解掉一个强反,一个羊,对法师都是很大的帮助,法师都知道,一个反制废掉会让局面很糟糕,失去威慑力。另外也要让自己跑位安全。不容易被集火到,至于如何跑这个位,就不好细说了。柱子,恩,柱子,贴着柱子总会好。

2.反攻阶段。第一羊周期结束前后,如果还能保持一定血量的话,就能看到胜利的曙光了,盗贼没了消失斗篷的保护,法师交了徽章和冰箱,并且有可能还体温过低,牧师的压力又小了很多。牧师尽量把盗贼带到法师面前去,实际上很容易就砸死了。记得在他低血的时候补个痛,可以让他跑都跑不掉,一般这个时候盗贼的斗篷,还有10多秒CD。至于法师,用强反强行羊,等等等等。就能有效的限制了。

接着就是胜利了。

几点提醒

牧师尽量避免被定在空旷地带,很难逃跑。柱子永远是牧师的好朋友。法师,50%的生命都来自他的盾,你不经意的一抬手,就是1000+的伤害了,而且他裸体后的盾,几乎是给自己法师准备的了。

如果一个人跑远了,不用死追,牧师甚至可以扔个暗影宝宝给他,打断他吃喝绷带就可以了。把另外一个留下的人打成残废就可以了,跑掉的人,绝不敢久不露面,否则等会就是1V2。

在控制的同时,尽量多打出有效攻击,显得比贼法更暴力,是非常重要的,进攻,是最好的防守。你让对方挨得很惨,他们疲于控制,那自然就没DPS了,道理是辨证的。


难度系数:★★★☆

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贼术

贼术这个组合,较贼法而言,爆发力弱了很多。

法牧的主动性和容错性也就更高了。

如果能把DOT和贼的攻击分离开,或者让他们结合的更晚,便不太容易减员。

一般的贼术,都是打牧师的,而作为双DPS队,术士作为短腿DPS,他们更为尴尬,虽然有治疗石,那也是救急不救命的,只要打法正确,合理,这个组合并不太难。

所以需要,分离贼术

贼作为潜行职业,移动力有很大的局限性,术士也是个很容易被限制的职业,拆散他们集火并不太难。

举三个地图的具体例子

洛丹伦废墟:

1.术士龟家里.

那么牧师也龟家里,法师守墓碑下雨,如果被闷,可以预警。术士出来,法师大可以上去跟他打,这个时候他根本无心恋战,但腿短他也跑不了,一般会消极的跟你打。

如果这时候牧师被盗贼打,术士血量也比较高,可以选择把术士羊了,冰了。回去帮牧师打贼。出了深冬的法师,术士的狗更难解。

如果盗贼迟迟不偷袭牧师,牧师可以直接出来,灌注扔上,强行技能砸术士。

2.术士压到墓地.

那么我们就龟家里,一般来说,术士都喜欢过来试探性的走来走去,待其走出墓地可绕柱子的范围内时,可以考虑主动出击了。牧师可以跟晚点,这样不会被术士 DOT到,一个贼要打死牧师还是很难的,同时法师扼住门口咽喉之地,可控可攻,非常顺手。

刀锋山:

刀锋山比较开放,一般都是术士龟桥头,待贼就位后,主动过来挑衅,所以应该对他们的攻击时机有一个大概的预判,最简单的预判原则就是“他们会走到你面前=。=”。以采取比较好的回避措施,说白了就是,牧师在挨打时,尽量避免早被术士打到。所以法师遏制住术士过来集火,让他和盗贼难以形成合力,是很关键的。这个地图,杀贼的话,提前补痛很重要,不然会被绕得很惨,尽量拉到少柱子的地方打,术士读条机会很少。所以绕柱子实际上在绕自己的法师。而且被贼贴了,绕和不绕没区别,让自己的法师有好的机会输出,是很重要的。

纳格兰:

这个地图很有趣,4根柱子,完全可以成为牧师马术表演的最好场所。一般都是术士先龟,盗贼就位后,术士靠过来,所以我们经常看到术士主动过来之后,法师一级奥爆,牧师骑马,直接到他们那边柱子去。。。没准一个不小心,就把潜行得气喘吁吁的贼爆出来了。同时,术士也很容易走到空旷地,一旦有了机会,别放过,趁他虚要他命。有什么技能砸什么技能,术士不像法师,很容易砸死的。如果贼上手比较早,法师则可以考虑限制术士,回去打贼。



说了这么多,法牧VS贼术的关键在于,牧师尽量晚的给术士 盗贼集火,贼的致伤毒和术士的DOT,都是慢性的,让它们越晚结合,就越能降低贼术的攻击效率。VS贼术,对于法师的考验更为多一点,如何把短腿但有多种控制和反制技能的术士和粘住人就甩不掉的盗贼分离开,并且合理的对他们造成DPS,是关键。

至于打谁最好,当然是盗贼,原因很简单,贼对法师来说,确实比术士好杀多了。。。。不过打掉术士一定血量后,贼才现身,继续杀术士也是不错的选择。

当然,也不排除遇到打法师的贼术,牧师做好驱散和治疗,给盗贼上痛,灭也打盗贼,我相信盗贼是撑不过还有冰箱在手,有治疗在身的法师的。


难度系数:★★★

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双贼

双贼这个组合,比较恶心。对于法牧来说,它简单,粗暴,而且有效。

跟双贼打,技术层面的东西很少,无非就是恐惧和羊的配合。盗贼前期避羊,也无非就是斗篷+消失,完了之后,盲就来了。接着继续砸技能把牧师砸死。

双亡灵贼尤其恶心。羊满打满算只有8秒,而且暗步贴人非常容易。据说遇到了,不如开全技能直接一起AOE。。。。。?

所以压制的话,在我看来,早丢比较好。在刚上手盗贼不吃羊的时候顶住攻击,之后的压力就会稍微小一些。

捉住一个打死,斗篷过后,有什么砸什么,就是比谁的DPS快,相当的公式化。牧师最好不要习惯性的轻易绕柱子,绕柱子对缠在身边的盗贼并没有任何作用,一般来说,往越空旷的地方走越好,就算死了,法师也好善后。给濒死的贼补痛,这点很重要。

上面都是其次的,最重要的问题是给不给贼先手。一般被先手得厉害,就是输,把贼爆出来,基本都是赢。利用好一些地形,也能对贼起到干扰作用,比如刀锋山的绳子上,有时候贼一不小心,就掉下去了,或者骑个马,在法师边上绕。。法师一旦被闷,马上跑开,诸如此类,皆可尝试。

难度系数:★★★★

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战德


1.基本思路

法牧怎么打死战士?

只要被冰,有一定水平的战士必定是切盾开盾反,因为他很清楚,一个拦截,打不死你.也打不残你,他会很巧妙的避开你的爆发力顶峰.然后小德开始挂HOT,吹风骚扰,骚扰到冰环递减完,法师基本很难打出有效的DPS.这时战士开始反击.

对于这样的战德,如果他们坚持这样的打法,拿一个恢复德来说,一个合格的恢复德,在一个法师 单DPS攻击下,让战士死掉的几率几乎没有.前面有很多朋友也提到了,是的,小德被恐一下就逆天了,别说被恐两次.也就是说,常规思路,寒冰箭暴力RUSH,不可能打死战士.

小德:小德几乎是法师 DPS的噩梦,不用多说,杀小德,只可能在他分神的时候,不推荐一味追杀,在他被逼出来加血控制的时候,读他几个寒冰箭,也是很HAPPY的,驱赶小德,让他在自身血量和战士血量间做出选择,实际上是让他很头疼的一件事.

战德这边呢,怎么打死法师,或者牧师?

法师对战士几乎有绝对的控制能力,定身8 4 2,变羊10 5 3.COC 40%减速,寒冰箭,50%减速.....

法师被打死,往往就是技能疲软期,血量不太高,蓝也不太多,被小德缠绕+吹风定住,战士追上来,逼得无蓝闪现而死.

牧师被打死,也是因为血量保持不够好,法师又被小德隔离开,被战士粘死.

扯了这么多,其实就是想说明,法师如果有一定的蓝控制,牧师有一定的蓝恢复.也是不可能死的.

所以我经常在TS里,对明月SAMA说"去喝水,别急"

2.攻击手段

先谈战德:

战德是著名的消耗队,据说能耗过闻着伤心,见着落泪的术德.事物是两面的,能耗的队,必定不会有比较强的爆发力,战德胜利的过程,是无限次攻防转换的过程,是小优势的短暂积累的胜利,那么小优势是什么?就是消耗掉的对手的血和蓝.

法师牧师怎么应对?我想很多很多的法师都能做到,把一个没有任何防驱的战士控制得死死的.注意好盾反等等,应该是没问题的.既然是这样,在战德消耗法牧蓝的同时,法牧要做的,就是不断恢复自己的蓝.这样就等于切断了战德胜利的途径,让他们的队伍特点丧失,如果能做到这点,也就做到了所谓的"不会输".

再谈法牧:

无冰血灌注水元素的法师,不用谈DPS,相比战士而言,法师的DPS,更具阶段性,于是法师的DPS特点可归纳为"求精不求多"一波打不死,几乎再也打不死."打出大小迅捷后无蓝再战"的情况确实普遍存在.也就是说,不出大小迅捷之前,战士几乎是不可能死的.

那么我们现在要解决就是"怎么让战士吃了大小迅捷后你还有足够的蓝"的问题,也就再次细化为DPS的效率,小德 HOT的处理,技能的保留等等很多细节问题.

如果要具体情况具体分析,那么就永远说不完了.说几个方面,比较直接.

1.盾反,最好不要让自己的冰环CD,跟着战士的盾反CD走,如何在战士无盾反的时候爆发,是个问题.多种方式骗盾反?

2.水元素,随地扔吗?那可不行,给战士恐了,给战士砍了,就几乎损失一轮爆发了.别扔在战士边上,你会发现和水元素一起对一个用了盾反的战士读寒冰箭会是非常开心的一件事.

3.位置,小德对牧师 法师没任何压力.法师可以把战士控制死,可以让战士动弹不得,既然这样,牧师的走位,就会很方便.在一轮集火之前,牧师能够找到一个位置把小德封锁住的位置,是很有必要的,我相信大部分的小德,都是要躲牧师的.如果有了好的位置,恐惧也就有了可能.

4.HOT,有效的驱散HOT,也是对小德的压力.还有一点,如果一个战士血满顶着一身HOT,拿着盾对你微笑,不如把他变成小绵羊,他的HOT就全废了,然后吓唬吓唬德,也是不错的.堵不住就疏,切忌乱砸DPS.法师的缠绕能驱也要驱,驱一下,就是给法师省个闪现.以及补刀,戒律牧也有一些瞬间爆发,打个1500-2000还是有可能的.牧师我很业余,不敢妄言.

5.连控,小德的治疗很强大,几乎全是HOT治疗,有利也有弊.强反,恐惧,精神控制,羊3次废公共CD等等等等,制造短暂的治疗真空是打死战士所必要的.

6.刻意抽蓝感觉没太大必要,合格的小德个个都是喝水高手,法牧的蓝利用率比战德低太多了.而且法师疲软期,小德有的是机会喝水.小德和泥鳅一样滑,很难捉住.多给自己回蓝就相当于抽了德的蓝,不过以抽蓝作为一种威慑还是很不错的,如果有德不信邪,给开着灌注的牧师抽上几口,那另当别论. 对小德蓝量的打击在“对方低蓝,我方相对高蓝,且有回复能力(宝石,唤醒,暗影魔)的情况下”最为有效。一般手段就是对战士输出,逼迫小德现身。

7.我们的牧师,有反射盾。经常会出现小德骚扰我喝水,战士在另外一边盯着牧师打的情况,这种情况出现时,可以让牧师用反射盾慢慢磨战士的血,法师尽量陪小德玩得高兴些,让他把战士的血条忘记,法师机动性很强,如果捉住狂暴姿态一轮水元素爆发,往往能收到不错的效果。记住一句话,安全不容大意,事故出于麻痹.

8.不要一味的连续输出。打,喝,打,喝,打,喝......的节奏就很好.中途可以视情况压制小德的存蓝,但前提是,自己一定要留够足量的蓝,我们的牧师,蓝最低保持在3000+,一般都是6 7000,战士追杀,羊了冰了就是,无尽的法牧,无尽的吃喝。

战德在法师单DPS面前是无敌的,千万别想去赢,不想赢,就不会输,不会输,就有机会。先胜而求战,不可,先战而求胜。把握机会很重要,制造机会更重要。

在我看来,技术配合占6分,心态占4分.捉住对方不想耗,想速战的心理,也就捉住了一些胜利的砝码.

无所谓谁比谁厉害,坚持才是胜利~

难度系数 ★★★★

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贼牧

贼牧这个组合,在刚遇到时,让我们吃了很大苦头。现阶段的盗贼对法师的压制很大,上致伤毒药的盗贼还稍微好些,换了麻痹毒药的盗贼可以让法师几乎读不出来条,配合牧师烧蓝,辅助攻击,压力很大......

但打过很多贼牧以后,我们慢慢的发现了一些问题。

首先,在带了牧师之后,贼和法师这对夙敌,各自有什么加强呢?

先说法师,带牧师的法师,获得了治疗,盾等保护措施,有了灌注等一些辅助技能,但除此而外,并没有太多的增强来面对盗贼。(强烈要求牧师可以解毒!)

再说盗贼,现在主流的暗步贼,对法师压制很大,抛开可观的物理DPS攻击不说,麻痹毒药(不能解的语言诅咒);飞刀的加强(小反制);暗步(小闪现,专克闪现,还可以在读法时候闪到你背后打断施法);斗篷(对法师来说,可以理解为“无敌”)等等等等,一个操作合格的盗贼,让法师读不出任何条,并不是太难。加了牧师以后呢,有了防驱,可以帮贼节约很多技能,同时还有了强大的的攻驱,法师的寒冰护体,冰甲术等赖以生存的重要技能都显得毫无意义。

这样看来,是不是就不用打了呢?不急。。。。。且听下面分解

既然法师只是生命力加强了,并没获得其他更多优势,而贼却在牧师身上获得了很多帮助,那么依照传统的观念对战,法打贼,两边牧辅助,明显盗贼是占上风的,很难打赢。

所以,如何发挥自身生命力加强的优势,克制盗贼攻击能力加强,就是摆在法牧面前的问题。

众所周知,盗贼是个很吃技能的职业,TBC以前砸完技能,实际上就是个NPC。在获得暗步,斗篷,1分钟盲以后,稍有改观,但依然存在一定的技能真空期。

而法师除了有比较稳定的技能周期(火冲,冰锥,冰环等CD均不太长)外,还有一些爆发性的技能(水元素,冰血等)。并且盗贼是近战攻击,法师是一个有相当多控制技能的远程DPS,因此在削弱盗贼攻击能力上,依然是有一定优势的。

以上两段分析简而言之可以概括为“盗贼要用技能才能打到法师,而法师不用技能就能打到盗贼”。

因此,法师对技能的掌控,更有主动性。通过一些技巧与配合,逼迫盗贼使用技能,利用自身生命力的增强,在技能得以保留的情况下,尽量让盗贼的技能少发挥作用,甚至不发挥作用,就是取胜的关键。

具体怎么做呢,下面谈谈自己的一些看法

传统的法贼对战基本是以互开大技能消耗对方HP的模式来展开的。

但当盗贼获得了防驱和攻驱,并且拥有了恢复能力之后,法贼之间的天平开始向盗贼倾斜,传统的对战模式已经无法适应 法牧VS贼牧 的实际要求了。所以在打法上,必须有所改变。

那么怎么改变呢?

1.血量换技能。有了牧师的辅助,盗贼的攻击更为犀利,且法师的很多BUFF都失去作用,刺骨,冰甲降攻速,等等等等(1级霜甲还是要一直补的),如果选择在盗贼技能充沛期与其硬拼,后果是显而易见的,稍不留神,技能白费,无功而返。

于是,以牧师的治疗量为代价,消耗盗贼的技能,伺机反攻,是很有必要的。能在水元素协助下,在盗贼技能相对疲软期打出1 2个寒冰箭,都是十分可观的。

总结出来就是,避实就虚,技能最好不要同时开对拼火力,选择最好的时机火力全开。

2.交替控制。如果对方牧师不受控制,那么法师很难控制贼;如果贼不受控制,法师又很难控制牧师。

所以,在控制上面,法师是两难的,那么我方的牧师,能帮到什么忙呢?

我们牧师的恐惧,一般是给盗贼的,在徽章或者亡灵意志交完后,让盗贼脱离法师几秒,是非常有效的,而法师也应该注意保护牧师的恐惧,比如用强反等手段,给自己也争取时间,能羊到牧师一次,那也是非常不错的。

3.跑位控制。盗贼有了牧师的驱散,是很强大。冰环或羊递减完以后,盗贼几乎就是不可控了。而盗贼作为近战职业,他的跑位,始终是被动的,那么有个最简单的方法,把盗贼拉到牧师驱散不了的地方控制就会有些效果。比如把贼拉到柱子里羊掉,出去把牧师一羊,反过来打贼~高手牧师一般都会灭破羊,不如骗他一骗,羊读一半重新读(注意观察牧师目标,如果他要驱盗贼,目标肯定不是法师,如果他目标一转法师,必然是准备灭破羊)。

4.摆脱控制。对盗贼的技能和连击点数原则应该有所了解。比如盗贼肾击过后,是没连击点扔飞刀的,如果闪现解了,可以选择羊,这时候为了避羊,盗贼一般会选择消失;又比如闪现时机的掌握,观察残废毒药的持续时间,有时候为了躲避攻击而闪现,带着残废毒药闪出去,又被盗贼暗步贴上,直接逼出冰箱,这样的情况实在很不划算。实际上,减速完毕前闪现,出去减速刚好消失,利用盗贼暗步公共CD摆脱掉盗贼,是有一定成功率的。在使用一个技能前,不如想想“我用了技能,有没有实际效果”,如果没有,不如忍忍。别为了一时之快轻易使用技能,否则得不偿失。

5.牧师控制。对于牧师的控制,初期我们一般是控制他的烧蓝,最大限度的保存我们的蓝量。而对方牧师的直接治疗术,可以暂时放开,对于牧师治疗的限制,更多应该体现在对盾和HOT的驱散,因为盗贼技能充沛期,对法师压制很大,对方牧师大多数时候都是通过盾和HOT来维持盗贼血量,更多时候都是在做攻驱,防驱,以及烧蓝等进攻辅助,所以驱散掉HOT,造成盗贼血量上的压力,也能减少对方牧师的进攻性。而等到盗贼技能疲软期,无法有效限制法师的时候,牧师也可以找机会羊掉了。由于我方牧师没有防驱压力,并且相对受控压力更小,所以初期在做好盗贼攻驱的同时,也可以用烧蓝来压制对方牧师的站位。

简单说来,对方牧师在做辅助攻击的时候,盗贼几乎是不需要直接治疗的;盗贼需要直接治疗的时候,牧师已经加不出来血了。如此也正映衬了控制盗贼技能效率,限制牧师辅助攻击,伺机打出有效反击的战术特点。

贼牧绝不如大多数人认为的那样不可战胜,通过合理的战术,还是有机会的。不过在实战当中,也许并不会如这篇心得一样得心应手,贼牧有他明显的优势,依然是一块相当难啃的骨头。

难度系数:★★★★☆

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术牧

术牧组合,也是一个比较恶心的组合。

由于术士对法师是有一定克制的,法师对术士的DPS能力,受很大制约,同样牧师也是很难打死的。所以我们选择控制术士,消耗牧师的蓝。

通过牧师强大的驱散能力可以比较有效的限制术士的控制力和输出力。

而法师,利用强大的移动控制力,尽量多定住对方牧师,给自己牧师制造更多的烧蓝机会。捉住术士短腿的特点,让他尽量少发挥作用,不跟术士硬拼,要比消极,要比流氓,法师还是略胜一筹的。

反制的话,视情况而定,我们一般是留给对方牧师,恐惧尽量让牧师解。保存我们牧师的实力,非常重要。毕竟法师要想赢术士的话,需要给牧师更多的自由做好驱散和烧蓝。

战斗不会持续太久,细节问题也不太复杂,做好辅助牧师烧蓝,骚扰对方吸蓝烧蓝,有机会的话多制造DPS加大对方治疗压力,相信这个看似恶心的组合并不会太难。

难度系数:★★★☆

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猎牧

猎牧这个组合,跟贼牧类似,同样是压制法师的职业+牧师,不过压制手段有所改变。变为远程压制,可以打得法师不敢露面,还可以吸蓝。并且有宝宝骚扰不太好吃喝。

有了牧师攻驱,法师即使开了冰血,也经常被一奥射射掉,或者被牧师驱掉,很难打出有效率的DPS。

而我方牧师,有时候为了保护被动逃跑的法师,也容易被吸蓝吸得很惨。

但相比贼牧,猎牧对法师的持续纠缠少了一些,猎人还是很怕柱子的。

说实在的,猎牧这个组合我们碰得比较少,也不敢妄称什么经验,就我感觉,还是应该存在一个,像打贼牧那样的交替控制。利用牧师(非敌方主要攻击目标)的技能,来骚扰猎人,从而给法师一些机会控制牧师,且制造伤害。

整体战斗过程来说,不像打贼牧那样惊心动魄,随时都有交火。法牧有很多机会可以缓口气,躲避开攻击。以我方控制技能的CD周期为攻击周期,也许会是一个不错的应对方案。如恐惧猎人,羊牧师,打一波,捉机会。以游击战为主,应该会比跟猎人硬碰硬然后比治疗量来得更明智。

难度系数 ★★★★☆

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战骑

战骑组合,不妨拆开来看。战V法,骑V牧。

战士在法师面前,是有一定劣势的。而圣骑能为战士提供非常有效的自由祝福,以及持续的高强度治疗。

而牧师强大的驱散能力,不错的治疗能力,控制能力刚好把圣骑的功效抵消掉。

而圣骑作为站桩治疗者。受限制很大,恐惧,羊,反制,样样都吃。且战士是近战攻击,走位比较被动,有时会让圣骑站位很尴尬。

所以只要牧师做好攻驱,法师冷静的选择爆发点,以及控制时机(避开牺牲祝福,偷掉牺牲祝福后,自己挨打,仍然会唤醒圣骑,所以可以把变羊做成宏,在/cast 变形术(等级 1)前面加 /cancelaura 牺牲祝福),并且做好反制工作。战骑应该不算一个太有难度的组合。

难度系数 ★★☆

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贼德

贼德组合,可以视为战德的变种,但比战德难打,由于贼粘法师很容易,所以我方比较容易失去节奏。贼在有了小德的辅助控制后,攻击会更加犀利,受干扰也会更少,并且受到的治疗也更稳定。

但相比贼牧,面对法师,贼德少了防驱和攻驱,这对一个近战职业+奶来说,应该算是一个很大的遗憾。

所以基本战术思路应该是战德+贼牧的结合,针对盗贼技能充沛期以及疲软期的原则,合理的规避,合理的爆发。一个没有防驱和攻驱支持的盗贼,相信不是太难控制的。废掉技能再打,远比火拼来得更实在,没有技能,没有盾反,没有援护,没有防御姿态的盗贼,不会比战士难杀。单DPS队VS单DPS队有一个很重要的原则就是,不能急,对方始终都是一个DPS,下血不会太快,冷静合理的利用法师的控制技能以及爆发技能,才是取胜的关键。

难度系数 ★★★★☆

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术德

法牧的天敌,两大法师克星欢聚一堂。一个打不痛,一个打不了,还有一个挨打就开跑。我们唯一两次赢术德,都是穿降抗侥幸杀狗,如果碰到那种一直给狗保持1层花的猥琐小德,那是一点机会都没有。高水平的术德,基本是收割法牧。不过也有术德朋友跟我们血泪控诉,说把他们恶心到了,浪费了他们好多星辰之泪害还声称他们一晚上3小时只打了4场。在这里,我们深表歉意.我们再也不敢了,您排队前给通知一声,咱们绝对停排.

难度系数 ★★★★★(Possible is nothing!)

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法牧,是一个需要激情的组合,扼杀先手,反客为主是打败双DPS组合的诀窍,在凶狠的豺狼面前应当有狮子的威严.

法牧,是一个需要耐心的组合,以退为进,相机而动是战胜单DPS组合的关键,在壮硕的大象身边应当有毒蛇的阴险.

法牧,更是一个需要信心的组合,不屈不挠,卧薪尝胆,相信自己,提高自己,终会找到属于自己的那片天.


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感谢所有朋友对给我们支持.感谢所有对手让我们提高.感谢明月SAMA能容忍我无尽絮叨.

也祝愿所有正在尝试或者愿意尝试这个组合的朋友能获得好的成绩.


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法师天赋 17/0/44 主冰副奥
牧师天赋 47/14/0 主戒律副神圣


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