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对24/37天赋一些问题的看法

发布时间: [2008-5-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

    前几天发了贴谈了一下对术士竞技场天赋24/37 23/38的看法。回帖的内容有些很出乎我意外,有些甚至颠覆了我过去一直认为“理所当然”的观念。抱着怀疑自己的想法,做了一些简单的测试,顺便把结果拿出来分享。

关于腐蚀增效

    在泰罗卡森林拿了条狼来测试,整个腐蚀伤害大概是2550多一点,受法伤加成的伤害达1650多。而我的法伤只有1180,差别有400多!如果是算上36%的法伤加成的话,数目就吻合了。因此,耗子说的该天赋仅影响饰品效果,说法不成立。——从逻辑来讲,一个花费3点加了都没什么用的天赋,不是很荒谬吗?

关于强化痛苦诅咒

    继续拿一条可怜的狼测试。痛苦结束以后伤害大概是3300左右,受天赋增加的伤害算300的话,dps的增加为300/24=12.5,1点天赋增加的伤害是6.25dps。而腐蚀增效增加的dps大约是24多一点,1点天赋增加伤害是8dps。对比起来强化痛苦还是比较逊色的。只不过,既然要揍人就要揍狠一点,2点天赋增加12.5dps,我个人觉得可以忍受了。

关于恶魔专注

    我曾经也认为70%的吸血不被打断非加不可,但天赋贴出来以后有个高人回帖:你加这个天赋究竟拿来干嘛?一下提醒了我。花5点天赋,就为了硬硬顶着打击吸血,搏出夜幕然后瞬发暗蛋?以往在战场我很习惯于这么做,但是在竞技场,我发现自己这么做的情况很少。原因有2个,1、总是有太多的事情要做,忙不过来,5秒站定吸血变成很奢侈的行为(XD:我都快被砍死了你还不帮控制dz,干吗呢你);2、“仇恨”太大,吃拳打脚踢机会太高了,6秒没得用暗影法术很痛苦。既然如此,为何不解放这5点,投入更有用处的地方?

关于强化生命分流

    纯属个人爱好。既然不加恶魔专注了,多加两点到镇压其实也可以。只不过拉锯时老是要换蓝我觉得很烦而以,少换点,省操作又安全。

关于恶魔坚韧

    说实在我还第一次听说对这天赋有疑问了-_-...简单的说吧,加了,狗好,你也好。

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顺便一问:

    可有哪位达人能给出镇压效果的实际量化测试例子说明?一直对镇压的效果没有很具体的概念。近期可能会洗深痛苦天赋,拿不准镇压加3点还是加满的好。

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