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我对毁灭的看法

发布时间: [2008-5-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

    毁灭是我玩SS之后步入40+级开始接触的,当然从公测就开始玩亡灵SS,当时也没有DD等人的熏陶,只是感觉亡灵看着比较吓人~~

    到了60级以后,我逐渐喜欢上了用毁灭的感觉,当时觉得恶魔的技能实在是太少了,痛苦又太墨迹了,毁灭这种不是你死就是我亡的精神我很喜欢,至少我当时是这么觉得的。

    开了TBC之后,毁灭在技能上有了一些提升,包括反冲的支援,暗影之怒的一次控制,还有伤害以及爆击的提升,好像毁灭还可以。

    但是随着版本的提升和等级的提升,其他职业的技能便让我们SS了解到,生存或许是以后一个比较长期的主流。

    提到毁灭就不得不说一下DD,他是一个引领毁灭潮流的人,或许有人会说他仗着徽记得CD来和别人打的,我并不否认,但是视频的作用是什么呢,那些人是否想过呢,看着DD的手雷不偏不倚的砸中一个一个的对手,难道我们不应该从中学到什么嘛,看着DD的反映以及几近全键盘操作,难道我们不觉得自己还有些不足之处吗 ,他的反映我想是大家有目共睹的,全键盘或许正在看文章的一些人也可以,面对着公共 CD的紧张,一个技能与一个技能的衔接,如果再加上鼠标的转视角 ,我们几乎没有时间去用鼠标点些什么吧,PK高手哪里会给你许多时间,机会或许只有0.5秒而已 ,视频肯定是把平时比较精彩的甚至于可以当作教科书的操作表现出来,而不是代表一个人的所有,更不是有些人说的什么SS打什么职业什么职业的 BUG,或许好打,但如果上升到一个职业对一个职业或许有点夸大。

    那么现在再说一些对于毁灭PK的感觉吧,大部分人都觉得毁灭PK一般,甚至是不行,不过事实也确实如此,或许能赢,或许能打的过某些职业的大部分人(90%左右吧),但是难度是可想而知的,如果不相信去借个或者洗个毁灭就知道了。每个职业都说一下吧,可能说得不好,有缺点请礼貌的提,注意些素质,我虚心接受。

    战士,这是毁灭打着还算可以的一个职业。只要注意他的破胆(距离有点远 ,尽力而为吧 ),还有控制住了的一次攻击不要被他解了拳击上(其实跑走点就行 ),基本上拼伤害还算是可以打的,上来的一套小技能,打个4000-6000还是可以的。0.5秒的暗影之怒基本上战士是没办法的,最多给他点回血,1。5秒的公共不像盗贼的1秒那么容易打断暗影之怒,人家盗贼还有麻痹呢,除了锤昏迷或许有些难,因为毁灭或许解别的用了,基本上就是注意好CD就可以打, 厉害一点的战士基本上是体现在它的破胆,和他对你的技能CD的把握。

    法师,个人感觉这是毁灭的一大难题,如果有什么好的方法忘指教,尤其是流行的17 44,有水人真的让毁灭头疼,手法不错的法师基本上不要说水人的语言诅咒,连放逐都不让你读,基本上就是等你放逐呢,他只要不吃你的封锁,基本上水人不太容易被放逐,况且它的水人一出现,并环已经在你身上了,用狗去解魔法有很大几率解的是那些冰系DEBUFF,只能用徽记或者法术石了,这样来说基本上伤害算是对半分,而且好的冰法,基本上你连解的机会都没有,水人的冰环和冰枪基本上是同时到达的,还有两次冰箱,冰箱的作用一是挡技能,二是解大部分控制技能,三是等着你放逐水人,虽然水人的伤害还可以,施法也不是太快,但是毁灭SS却不舍得用2-3个技能去打他,因为法师给SS的压力太大了,稍一不慎就一大块的掉。如果带MM,又受到他水人的打断,基本上也就上来能让他冰箱去挡一个魅惑后的技能,但是没有了狗,FS基本上就是肆无忌弹了,有了水人的支援,MM很难发挥,而且MM是比较容易秒的。对于其他天赋的FS还算能打,主要别的天赋的法师数量不多,PK的经验少,不过基本都赢了。

    惩戒QS,这个职业的这个天赋并不是很强,对于毁灭SS来说,带着狗基本上无视他的制裁和忏悔,当然难点主要在于它的无敌,试问哪个毁灭SS抗得住阿。不开无敌的话基本上毁灭SS要占些优势。

    增强SM,这个职业比QS要难打些,主要是要算好他的震击法术的CD,他想接近你肯定要用冰霜震击,或许边狼也行,但是变狼之后有1.5的公共CD,虽然变成人不要CD,但是我遇上的SM基本上没有这么做,需要注意的就是如果他的大地震荡是好的,那么必须封锁+恐惧,否则不但被打断暗系魔法,还让这个可怕的近战近身可不是闹着玩的,总体来说就是反应快+部分人品,对于图腾,我的想法是,颤栗可以不管,注意有根基的时候给个痛苦诅咒就行了,因为颤栗的码数小,而且基本上一直是SM追着你,基本上发挥作用的机会不是太大,当然如果你用宏打颤栗令说,而根基则会更大的制约你,因为如果图腾可以吸收同时到达的魔法,喜欢献技+2顺发的有时会让烧尽和燃烧白用了,而且如果封锁或者恐惧打在根基上你会更郁闷。

    元素SM,这个与增强SM的难度差不多,不过毕竟是法系了,语言诅咒,嘿嘿,还有一次封锁,而且元素不像增强的打起来这么乱,图腾还算不难对付,难点在于它一直站在图腾堆里,找机会还算不难打,装备好的元素SM出过载之类的可能会瞬间掉一半HP,我们输往往是输在让元素SM给自己++了,所以要有意识的留些技能,别让他缓过来。

    平衡D和元素SM差不多,就不再赘述,基本上毁灭打起来不是太难。

    野D其实不像有些人说得那么不堪,其实在现阶段来说,野D还是很强的,也许有些职业不这么认为,但是野D自己知道,赫赫,毁灭SS打野D个人感觉带着狗好一些,MM基本上用不上,不能就为了要那个安抚之吻吧,他基本上不变人的,也不会变鹌鹑,只有这两个形态吃魅惑,用狗有时候可以防止他变形,我个人还是挺怕那种伤害高的野D的,赢过却也输过很惨的,攻速不慢,而且伤害也不低,适当时机还给个晕,就像盗贼一样难打,不过是方面不同。

    牧师,这个职业AM就不用说了,基本上毁灭SS是不怕的,咱有法术石,咱有封锁,还有虚空防护,还有盾,如果打不过AM我实在想不出理由来。

    戒律MS,这个天赋我目前就是抽兰,并且不让他抽我兰,不过胜算不是很高,咱毁灭可没有这么多兰跟他耗,注意吃他BUFF,别着急用技能,找机会而已,不过我觉得打奶的话还是目前不讨论了,毕竟咱优势不是太大。

    猎人,这个职业基本上就分为吃还是不吃技能,如果可能暗影之怒+恐惧了它的BB,如果它直接开红人,那就拼伤害了,个人感觉开了红人的话,主要还是看猎人的操作来决定胜负,如果有人有高见,希望指教,我基本上就是由反冲就用,尽量顶过那10+秒,争取咱的死缠机会,扛不住的朋友还是拼伤害好些,如果没有红人的猎人,一定要注意解他的沉默射击,并且恐惧猎人,当然魅惑也行,反正两个共CD,不过人家有BB,咱还是爱护一下MM吧,带虚空或许更务实,就算人家有奥术,也是6秒CD呢,一般我都是暗影之怒然后群恐,跑位好的话,应该能做到,不行就恐惧猎人,咱还要那个反冲呢,BB打我总是要伤害低些。基本上胜率比猎人高。

    下面来说盗贼,目前一般都是有暗步和装死的。而且不同的盗贼打法会不一样,其实并不是盗贼这样,只是盗贼目前版本比较猛,其他职业也是这么想得我想,打盗贼很难去一一说明,我只是觉得要注意这么几点,一是它的斗蓬,千万别浪费技能在那上边,当然如果盗贼躲的好咱也没办法,二是魅惑的时机,最好在咱们的晕快好了的时候用,省一个徽记是一个,咱们身上有减速,基本上来不及跑开点再用技能,而且貌似盗贼有延伸,当然如果用徽技能跑开,但是后来会很被动,这时候基本上应该有反冲了,如果他不解就给他几下,如果解了还晕你,不用想了,直接徽记吧,如果踢你的话,在魅惑次,用暗影剑干他,还有碰上好贼不要想着在他砍你的时候暗影之怒,0。5+0。3,我想你应该被人家踢了,他可是1秒的公共CD,有些人的视频里可以打贼,但是无非是打到装死,谁能保证人家装死的时候HP在5%以下,硬抗那无敌的减伤=CD总是一件痛苦的事,不过我现在对盗贼还不是很了解,最近找朋友借个贼了解一下

    经验就是这些,如果有什么不对地方,希望大家指出,我一定虚心接受,如果是装B还是去另外的地方装吧。

   

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