WOW已经玩了2年多了,可以说是一个元老玩家了,9大职业玩了七个,现在又玩回了最初选择的DZ,废话不多说,言归正传。
自一开始玩的就是匕首,从盗贼皇帝时代开始的经典匕首天赋到现在的毁伤。中途也玩了一段时间的剑锤爪,自认为对DZ的理解算是深入的,也算是DZ老手了。为什么发这个帖?给喜欢匕首的DZ朋友们打打气。
我现在就谈谈2个主流的DZ天赋:毁伤、暗步。现在满大街的暗步贼。暗步贼真的很强吗?说实话,确实,在相同意识,操作的情况下,1个毁伤贼基本是不能战胜暗步的,首先没有诈死,其次,不管你是敏毁还是战毁,在天赋中至少比暗步缺少2天察觉。这已经决定了起手上的略势,我是人类DZ,在JJC中如果过了感知时间,且确定对方有贼,我不会冒然出击,就经验来说,被先手的可能远大于先手对方。其次,毁伤是需要找背的,有人会说一个优秀的DZ找背不是问题,对,同常情况是这样,而且毁伤靠的就是毒,毁伤一套技能,暗步2套,当毁伤贼没有中毒时,而暗步贼中毒时,可以风筝暗步,没能量了就拉距离,有能量了跳转毁伤,贼的解除限制技能很多,这里要强调的就是补毒刃,毁伤贼靠什么跟暗步打,就是靠风筝,正面人家闪避比你高,闪避次数比你多,直接拼那就是玩火,至于有人会说人家可以暗步肾,对,这个是最大的难点,你有的是速度,人家暗步肾基本不能避免,你可以靠风筝是的不停转向,这样可以减少对方在背后肾你的机会(对方中毒,速度慢),即使不幸被肾,速度问题,可能你跟对方有一段距离,对方走到你攻击范围,你可能快醒了,这只是个小常识,也是个基本的超做,但玩毁伤必须具备,同样,找背是关键,你的肾就是结束战斗的关键,怎么减少失败,是的,把放弃已久的凿击拿出来,肾前先用凿。那么毁伤贼最怕的是什么情况,找不到背,为什么,因为你也中毒了,我也打过一段时间的出血暗步,打毁伤关键就是贴身,重合的那种,中毒了别急着解,先开闪避,然后斗篷,马上贴上,只要重合对方,他就只有乖乖的毒刃了,那伤害几乎忽略了,况且你有闪避,对放要开,让他开,你真面打就是你的优势。如果暗步贼没有了斗篷,没有了消失,强跑,那就已经是输了,但如果有一个,那就不一样,解脱了继续跑,跑前先要找到被毒刃,怎么保证不被对放毒上,2点剧毒一定要点,闪避开起来,拖过对方的闪避,风筝起来还有希望,或者也可以选择消失拖掉对方闪避。说了这么多,毁伤想战胜暗步,1先手太重要,2怎样用一套技能拖掉对方2套技能,3这样让对放中毒风筝,这不是这么简单的,思路要清晰,时机要准确,更要有点运气,自己不被减速靠的是30%的装备闪避+30%的毒药抵抗,中心点就是利用好这个,玩匕首的被被让给人家,那回去好好练去,这个是最机会的。
以上是一点对正面战斗的注意点,对ZS,就不说了,8码,其他的跟贼差不多,而且容易, 毕竟断劲是50%,即使中了也能找到背。至于一些治疗职业,MS,D,SM我想说这个不用怎么解释,太简单了,毒药就是克制他们的,基本不用什么偷星,破甲,毁伤的伤害和爆发已经完全压制他们了,最重要的2点,对付D时,能量保持100,随时补毒刃,切割一定要保持,D驱毒是很快的,恢复SM,也是保持切割,拆图腾是很有利的,凿1次拆2个,肾一次拆1个,对付MS,破甲,这个不说了.
最后是JJC,22里,毁伤配合上治疗都是相当的强悍,这里就不在是对暗步贼的略试了,你有20%的治疗加成,还有毒药抵抗,大家都不出错的情况下,他们的治疗肯定先没蓝。毁伤加治疗可以完克ZS+治疗,SS+治疗,缺点是对贼法比较无力,绝对不能失误,但是高分比较少,可以说只要你打上了2200,那么将没有完全克制你的队伍,可以向冲龙冲击。这里你的治疗如果能解毒的,在DZ内占中优势很大,如果是MS/SM,在对抗ZS+治疗时可以相当轻松。
JJC33,冰不适合毁伤,你太容易被限制,建议找些消耗队伍,你要抓住实际在对方控制间隙爆发。至于55,情况又将完全不同,如果你是强控队,那么毁伤就很好发挥,如果不是那么确实,你不如暗步。
一句话,毁伤怕的不是限制,而是队友的不信任,如果你能找到防御驱散,控制相当出色的对友,毁伤一定有很好的发展余地。