这里只对FB 热爱PVE的同志们发牢骚 PVP的哥们大可不必看
WOW FB一直以来基本沿着攻击 防御 治疗 3个点来 转
那么 我们来看
以前的年代(部落) 40人FB 人数多 BOOS战基本一个阶段 对职业要求上没太高要求 队里人员只要保证 4T认真拉怪 6治疗好好加 10DPS狠狠打 其他人的职业天赋基本上各其所好 那时公认能够T的 大多数是ZS 一个团4 5个ZS 很普遍 DLY也能抗 不过在那个年代防御这块是属于ZS的 治疗 MS DLY SM 攻击 DZ FS LR SS 即使人数上限40 防御方面只要4 到 5个 治疗方面 10 到15 攻击方面 15到20个 再根据具体BOOS战要求进行变动以及当天工会在线人数 基本上 每个职业最少有3个人 最多10来个 多的还的替补
打个比方 MC老10 基本所有的工会都通过 所以拿它当普及教材用下 打老10 FS的人数 最少组4个 最多时组8 9个 DZ的人数 最少 3个 最多6 7个 我这里不是说哪个职业的多与少 FS DZ都是公认的DPS
他们属于攻击点 而 防御点呢 3到4个防战.... 攻击点20人左右 治疗点14人左右 这样是大多数工会团队组成部分 大家都 公认的 那么可以说 以前是35个人数的其他职业和一个职业一起共同战斗 职业和人数上还行 在那时 狂暴ZS 大家也认同 ZS下FB不用一条路走
现在的年代 FB人数大大减少 25人...
防御点 3个 很多BOOS战 3个就够了 海山 4个T 那是特别BOOS战 但你们看 现在T的组成部分比以前丰富多 ZS DLY SQ 3个职业 绝大部分工会 是按 2ZS 1XT 1SQ 来组建自己的防御点 换句话说 22个人数的其他职业和3个T 这样一来 ZS的需求就少了 一个团队 算上TB 2ZS 也就 4个ZS位子 这4个都是防战
我们在看看 攻击点 随着FB人数上限减少 DPS 也受到影响 FS DZ SS LR 4大主力 每个职业算3个人 就是12个人的位子 也许不一定每个职业都3个 看工会人员在线情况而定
治疗点 MS DLY SQ SM 每个职业最少2个人 算起来 就8个了
治疗和攻击点 加起来20个位子 防御点3个位子 多出的2个位子 这2个位子大多数时候是 攻击点的4大们要过去了 狂暴ZS .. 没门
所以在职业组成方面 混合职业受益最大
展望WLK ZS同胞们 原本人数不多的 防御点(3人) 又来了个新朋友 死Q 这样一来就是 4个职业争3个位子.........
这就是我要说的
攻击 治疗 防御 这3个点 防御需求永远是最少的 狂暴ZS又很难赢的传统攻击点职业的认可(他们想内斗都来不急呢) ZS的路越来越来走了 哎.........