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抱怨之前的:功利主义

发布时间: [2008-5-29]  游民星空 http://www.gamersky.com
看了无数的抱怨帖之后,觉得我不能无视这些抱怨。所以想针对那些事件说一些话,做一些我个人的解释,给出一些事件背后的事实。 首先,所有的抱怨(无论是关于职业平衡的,关于职业歧视的,关于道德规则的,关于无聊的...)都是我们大部分玩家的思维共性所造成的。 这种思维共性是:功利主义,以装备为目标以个人强大为目标。 有过体验的人都知道,定下目标之后达到目标的过程是充满挑战的!最有意义的!而现今装备的产生过程是什么?刷战场,G团,刷5人FB,牌子装,参加工会活动下10人+FB,代练等等。以装备为目标的人会把战场看成什么?荣誉生成器!怎样才能得到大量的荣誉?赢和杀人!在战场中只要稍微处在弱势,这类人就会马上换另一种思维赢不了就杀人好了。所以我们除了国家队的战场才这么混乱不听指挥。 再来刷牌子,为什么满频道喊刷牌子要强力队伍(治疗1500+,法伤800+...)?因为是刷!刷要效率!为什么要效率?因为要快点获得装备。 再来工会,制度、人气都不错的大工会就不说了。这里单指中小型工会。推倒BOSS的本质是什么?是团队的合作和征服的快感,大家一起完成不可能的任务!这是多大的荣誉!但是以装备为目标的思维彻底毁灭了这种体验游戏的感觉。为了快速推倒BOSS拿装备,宁愿用最简单的打法。为了快速推倒BOSS拿装备,歧视第二DPS职业。再后来又为了分装备,闹的鸡犬不宁。大家体验过的开荒是什么样子?灭了三、五回团一堆人开始抱怨开始找责任踢皮球,BOSS倒了语音里只有一、两个人在欢呼。 另更有以装备为目标者一身S3之后开始迷茫自己存在的意义,于是就变态起来,躲在世界个各个角落靠秒杀等级装备不如自己的玩家找一找强大的感觉。 这种以装备为目标,或者说以牛B,以个人强大为目标的思维在主导着大部分人的心灵。让一切变得浮躁起来。
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