很高兴能在这个平台上发表自己的观点.下面就说一下我对出血剑贼的认识以及PK天赋的加法.别的PK天赋暂不叙述,这里只讨论暗步出血贼.
欺诈高手5/5 这个不必多解释,既然是剑贼,自然不会加伺机而动的.
邪恶计谋2/2 无论是PVP还是PVE这个天赋都发挥了其出色的作用,这个就不解释了
伪装4/5 6秒规则貌似是这个大自然的法则,我认为这4点是必须加的,另外大家也不想潜行后就变成乌龟吧?(慢)..
鬼魅攻击1/1 一个比较中庸的天赋,或者说并不是很超值,但是如果这个和闪避一起用的话,呵呵,那么你的近战对手在7秒内将面对的是一个神...
先发制人3/3 这个天赋就不说了..
飘忽不定2/2 主要是考虑竞技场,但是就算是在平时,我们有时候也能感觉到某些技能的CD没到,而导致我们死亡的最终结果....
锯齿利刃3/3 出血1/1 卑鄙2/2 伺机待发1/1 这几个天赋没什么争议,相信每个暗步贼都会加的..
察觉2/2 侦测潜行职业的利器,大家都知道潜行职业被我们贼发现将会受到致命的打击,这个天赋使我们在与潜行职业作战的时候也会保持优势,最主要的作用还是在竞技场,另外还降低法术和远程攻击击中我们的几率.
致命5/5 随着装备的提升,这个天赋会越来越超值,当然前期不推荐+,但是我所讨论的都是后期成型的贼,高攻强的贼一般都有这个.
装死3/3 在无敌模式下多活3秒钟,可以这么理解吧.这3秒钟时间干什么都够了..
预谋1/1 邪恶召唤5/5 暗影步1/1 没什么争议+满
下面说一下敏锐有争议的一些天赋.
狡诈 这个天赋看似还可以,但是跟以上的天赋相比之下还是有些逊色,如果我有多余的点数的话会考虑的.
调整 这个天赋只对你当前的一个目标有效,也就是说只有在1V1的时候貌似才有点作用.而且还是在躲闪和抵抗之后45%的几率,那么请问,自身的躲闪能有多少呢,你的魔法抗性又有多少呢?另外作为一个贼,我是不会让对手出手太多次的.当我们真正需要一个连击点数的时候,这个天赋未必能满足我们,很有可能在我们已经有5个连击点数的时候触发,可见这个天赋的作用是微乎其微的.
敏锐大师 6秒内提升10%的伤害,对于我们没什么爆发力的剑贼,这个天赋所带来的实际效果真的很一般,或者说根本没什么感觉.而且在6秒后,这个天赋将失去作用.我感觉这个天赋很适合有强大爆发力的匕首贼.
接下来说一下刺杀的加法.
恶意5/5 暴击是每个贼一生的追求,从天赋里可以获得更是在好不过的事情了.
无情3/3 无论是几星的终结技,它都有60%的几率为我们在增加一星,个人感觉还算不错.因为穿刺之伤是匕首系的,所以只能+这个了.
谋划2/2 对大部分的生物所造成的伤害提升2%,也包括玩家.假设你有100点伤害,那么就会有2点的加成,1000点伤害就有20的加成,10000的伤害就有200的加成,可见对于高端贼这个天赋所带来的效果还是不错的.
无情打击1/1 这个天赋在给我们恢复能量的方面作出了极大的贡献,感谢BLZ....
强化破甲2/2 不知道大家有没有注意到,很多高端的PVP装备都加入了破甲的属性,还有我们的锯齿利刃,以及高端附魔斩杀,可见破甲的重要性.针对布衣尤其是牧师这样高防的布衣,SS,还有猎人等职业,损失护甲将会使他们受到致命的重创,强化后的5星破甲能破3000多在加上锯齿利刃忽略600已经我们装备上忽略的护甲,这些加一起应该能到4000,可以直接将布衣的护甲削弱到0,真的有一种切菜的感觉.
致命偷袭2/5 为了出剧毒,这个天赋只能+2点.个人感觉这个天赋还是更适合拥有强大爆发力的匕首贼,对于匕首贼它是超值的,但是对于没什么爆发力但是很稳定的剑贼来说,它所带来的实际效果完全没有以上的天赋好.
剧毒5/5 性价比最高的天赋,提升毒药20%的伤害先不说,最主要的是抵抗毒药被驱散几率40%,这在我们与那些会解毒的职业作战的时候是很重要的.他们会花大量的时间去解毒,从而降低了他们攻击我们的频率,还会打乱他们的作战思路(个人感觉).
强化刺骨加了和不加所带给我的感觉都差不多.现在给我门刺骨的时间和机会真的很少.我们基本上会花大量的时间去破甲以及肾击,对于盗贼我们还会去割裂,而且刺骨经常还会被躲闪或者是未击中,大家也应该有体会,刺骨在不造成暴击的情况下并不会下敌人多少血,只有在敌人低于20%的生命后我门才会考虑去用(卑鄙天赋支持),这个天赋在没有战斗系天赋的支持下还是不加为好.
以上是我对出血剑贼的认识,所谓剑贼是出于大家的喜爱(比较帅),其实对于武器的要求是不拘一格的,只要是主手要拿2.6速度以上的重武器,副手要拿1.8速度以下的轻武器都可以(说明一下,因为出血是看武器的伤害,也就是说武器伤害越高出血就越狠,只有攻击速度慢的武器伤害才高,而出血技能又忽略了攻击速度,因为顺发的,所以主手应该拿2.6以上的重武器,副手拿速度快的是为了触发毒药效果的几率,速度越快触发越高大家都应该知道,还有一点是为了适应出血这个技能,可以快速消耗出血技能效果的次数,消耗一次就会让敌人多受到42的伤害,消耗的越快,敌人受到的伤害越高.从而提升自己的作战能力)可以是主手剑副手匕首或者是主手锤子副手剑,还可以主手锤子副手匕首等等,完全出于大家的个人喜好,讲了这么多也很累,希望能给大家帮助和参考,对于不拖的地方还希望大家多多点评,谢谢!