刺杀:强化剔2/3 恶意5/5 无情3/3 无情1/1 致命偷袭5/5 16点
战斗:0
敏锐:欺诈5/5 强闷2/2 伪装5/5 先发制人3/3 鬼魅1/1 飘忽不定2/2
锯齿3/3 出血1/1 卑鄙2/2 伺机待发1/1 察觉2/2 致命5/5 敏锐大师3/3 装死3/3
邪恶召唤5/5 预谋1/1 暗影步1/1
强化3点的剔骨我只点了2点,当然了,如果点了3点也相差不大,(因为现在的TG真是……)我个人喜欢把点留到把察觉2点点满。也曾尝试过剧毒3或者5点,只是感觉在JJC中有些得不偿失,主要昰为了防小德驱散罢了,最为合格的深敏贼,合理运用毒刃死贴着小D不是一件难做到的事。多出3点或者5点天赋加到其他提升DPS的天赋上,这样面对其他职业的同志来说相对效费比更高(当然,如果有朋友说点强化破甲,我认为也是差不多的道理),至于敏锐天赋中,我个人比较倾向于把敏锐大师3点点上,6秒多10%DPS,在某些情况下,能够扭转战局也不是不可能,如今这个韧性快封顶的年代,作为一个深敏贼,除了拥有强大的控制能力之外,你DPS的高低会很大程度丄影响你们队伍的成绩。
呵呵,可能有朋友会BS我你怎么老DPS来DPS去啊然后会说操作什么之类的话,请不要误解,这篇小文中的前提,基础就是操作(比如说一些天赋运用常识,JJCNVN的时候盲消失补闷棍,消失躲炎爆,斗篷躲死亡缠绕,暗影步换拦截等等等等,在控制技能LOST或MISS的时时候的突发处理能力等等。我懒,不一一说明了,不然下班来不及```).当然还有我上面说的两点察觉,好吧我承认我昰人类贼再点两点察觉有点太过于猥琐了,哈,可是等你在JJC中华丽的刷刷刷几棍子敲出几个贼的时候,又黄又暴力,谁都知道被勾进战斗(后面某人猥琐的冰枪)的盗贼下面就必须废个消失疾跑甚至斗篷等等,而且不一定跑的掉来着=.=!而你可以完全多出一套的控制技能,这在22中尤其重要。而这一切的前提,我觉得的察觉2点关系大了,所以经过N次的挥霍后,还是坚决的两点。(操作相近的情况下人品在某些时候就是王道,对吧= =!)
汗··说了挺多仔细一看等于什么也没说好像,哈哈,别拍俺。
PS:可能有些小细节方面跟一些老贼有不同的地方···不过问题不大,不是麽。这里写这些东东,不是说想教什么什么的,仅仅昰想跟大家交流交流罢了。顺便留点口德`````
国际惯例:5区加拉德尔情归于尽。
下面昰BS名单:幻之都别装逼(弱男)1J(可爱男,搓人,FW,防战)嗜血的小蚂蚁(THE KING OF 地板)有些帅气(前文提到的某个冰枪男)等等。。可多了……