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2.42阿克蒙德的实战体会与实际改动

发布时间: [2008-6-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

  昨天下午带团打了2.42版本下的阿克蒙德。

  作为海山的最终BOSS,在这个版本下,暴雪仍然没有给他应有的尊严。血少皮脆仍然是克总致命的弱点。

  当然,相比之前的2.41版本,克总难度有所提升。下面列出经过我们实战后的一些体会。

  削弱方面:

  灵魂责罚被继续削弱:2.42版本下,灵魂责罚比2.41版对团队造成的伤害和困扰变得更低了。大约总体上削弱了百分之十左右。而且当BOSS握有两个或以上的灵魂责罚时,每一个的施放间隔都将大于十五秒。也就是说,灵魂责罚不再是一个会导致灭团的技能。一个团员的失误死亡不再是这个BOSS灭团的理由。

  增强方面:

  1 物理攻击方面,克总似乎又回到了2.3时代。对于T6完全毕业+T6.5部件的MT仍然可以造成5000的普攻.

  2 毁灭之火施法频率稍有增加,相对2.41大约频率快了百分之十五左右。现在全场各个方向都有火龙是经常可以看到的。BT的是,火现在会直接点在近战脚下,导致近战没有躲避时间就直接被烧。而且,毁灭之火的伤害恢复到了2.3版本。

  技能介绍:每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火焰。该火焰会随机朝某方向移动,并在移动过的地方残留下一道火墙。火墙持续30秒,如果你走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得Debuff“毁灭之火”,初始每3秒对你造成2250点火焰伤害然后每一跳减少150伤害直到Debuff结束,持续45秒,无法驱散。

  同时,在火焰的火头五码内没有其他玩家时,火焰将作无规律的随机运动。但火头五码内有玩家存在时,仍然会追着这个玩家烧。

  3 空气爆裂的施放频率比2.41大幅提升,满天...都是我的队员在飞.......

  但我们打的时候并没有出现传说的打飞MT。不过在战斗过程中,我们的MT发现有个近战队员和他过近且被点空气爆裂,MT马上切姿态拦截成功。所以,就算会打飞MT。也可以理解成机率非常小,且打飞后可以拦截回来。实际上,在2.42版本前,我们MT出现过不少次被近战打飞的糗事。但半数情况下,并没有导致灭团。所以我个人认为,这可能是暴雪防范使用BUG而添加的一个BOSS技能。对团队影响并不是太大。

  4 恐惧基本是CD时间一到就放。恢复到了2.3时的状态。加上全场的火,成了这个BOSS的主要灭团手段。

  总体感觉:

  1、本次的改动相对来说,使BOSS恢复到了2.3的难度。只是某些技能作出了调整。

  2、对于从没有使用过正常方法击杀过AK的团队,那么现在的克总将会是一个新的挑战。但会是磨练团队的好机会。

  3、SM的图腾作用被弱化。由于大量的火堆,导致有SM的队伍并不能保证在进火之前被解除恐惧状态。(图腾是三秒解一次恐惧,而不是令队伍免疫恐惧。)三秒的CD足够让队员被恐进火堆。所以建议有萨满的队伍也要当没萨满的队伍来跑位。

  4、空气爆裂的频率较高,使用X形战术的队伍在恐惧发生时一定要注意好MT血量。我们MT自己也说,一放恐惧他就得被迫开技能。

  5、死个把两个人不是什么了不得的事情了。大家做好自己的事,躲好火,维持好全团血量。这个BOSS也就不难了。

  6、对AK不熟练的队伍,可以考虑带10-11个治疗。这会使难度降低不少。

  7、两分钟的联盟/部落勋章,加上火抗药水。可以很大程度提升队员的生存能力。牧师的反恐建议全部给自己加。

  具体的站位和攻略,网上有很多。我们所采用X站位和其他公会也大致雷同。这里就不放出站位图了。如果大家尝试过后有更好的经验和办法和玩友分享的,欢迎发布出来,我会第一时间给加分的。

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