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苍天:选择苍天的理由,悠扬武者

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-6-16

  初识《苍天》便对它产生了浓厚的兴趣,期待着内测,期待着浴血疆场。我对《苍天》的喜爱,有着以下几点理由。

  1、这是一款真正的“三国”题材游戏。

  我是一个三国迷,也是一个游戏迷,所以三国类的游戏总是能吸引我的注意,现在大家能见到的“三国”游戏不在少数,可能真正算的上“三国”题材的能有几款呢?很多所谓的“三国”游戏中,“法师”职业占了很重的份量;各式的怪物到处乱窜:“三国”中那些叱咤风云的英雄跟本看不到人影,或者就是个NPC在那傻站着,根本没有互动……这总是让我觉得奇怪,为什么要叫“三国”?哪里让人能感受到“三国”的魅力呢?改几个名字要叫个“水浒”、“封神榜”什么的都一样。而《苍天》和以往的那些游戏大不一样,完全的冷兵器动作作战,让人杀个畅快淋漓;建立在“三国”战争背景的基础上,与三国英雄们充分互动,与他们荣辱与共,体验“三国”的气息,圆自己的“三国”梦!

  2、实际可行的国战系统。

  国战、军团战本应是各类网游最迷人的地方,可这在很多网游中成了鸡肋,成了玩家们的痛。很多网游的国战并没有人数的限制,往往国战并不是技术的较量,而成了电脑和网速的大比拼。国战中经常是因为人数太多或者服务器不理想而变的跟看幻灯片一样,这也许还算好的,经常还有朋友抱怨,整个国战过程中,就是无限次的重复掉线和上线,放一个绚丽的技能,也许就能卡掉几十人!最后,谁幸运的还留在线上,就是这场战争的胜利者,这极大打击了玩家继续玩这款游戏的积极性!而《苍天》在这方面有了较好的办法,有了50vs50、100vs100的国战系统,没有了人海战术,没有了频繁的掉线,各国的精英浴血奋战,是纯粹技术和战术的较量!

  3、50级封顶,把玩家从升级的噩梦中解救出来。

  相信大多数人都已经厌倦了那种无限升级的方式,过去大多的网游中,无论是PK还是国战,级别和装备就是一切,玩家们为了那分荣耀夜以继日的练级,可那无封顶的级别或是升级所需那海量的经验又让人望而却步,能为游戏付出大量时间的玩家自然成了游戏中的强者,而上班族学生族就只能在游戏中被无情的蹂躏。从暴雪的魔兽开始,这一状况得到了改变,满级不在需要大量的经验,开发商用丰富的剧情任务和新场景吸引着玩家,这也是魔兽能风靡全球重要因素。在苍天中,开发商做的更加出色,这款动作游戏中级别和装备不在是PK的决定因素,玩家的技术成了关键,就算是一个低级别的角色,如果技术好,杀BOSS、PK,一样不成问题!由于游戏的操作特点,也大大限制了外挂在游戏中的生存空间,给玩家创造了更加理想和公平的游戏环境。

  我选择《苍天》的理由还有很多,像漂亮的画风、绚丽的特效以及像盛大这样有实力的公司做代理。相信大家还有更多的理由。话不多说,大家《苍天》里见!

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