热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 苍天 >> 正文

苍天:驳各职业的平均普通攻击力计算公式

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-6-21

  看了“各职业的平均普通攻击力「计算公式」”文章和“率与效率的文章”后发现很多人都进入了一个误区。遂出来向大家说明一下。

  在“各职业的平均普通攻击力「计算公式」”中首先出提供了参考公式。然后一步一步推算,得到各职业平均攻击数。

  首先,告诉大家他提供的参考公式100%是错误的,至于为什么等下说明。就算是对的他的推导公式得出的最后结果也让人接受不了。

  假设,作者给出的以下2个公式是对的。率与效率的作者的论点是正确的(即率是%比,效率是效果)。

  平均攻击力=(最大攻击力+最小攻击力)/2

  最小攻击力=最大攻击力*命中效率

  首先,这两篇文章就有矛盾的地方一个说的效率是%比,一个说率是%,个人倾向率。

  接着谈,作者得到下面的公式

  侠客:

  M=x(1+y)(1+0.7z)

  其他职业:

  M=x(1+y)(1+0.5z)

  x代表最大攻击力,y代表命中效率,z代表致命效率。

  两个函数是一个意思,变量只有Y,Z,且0≤y≤,0≤z≤1.

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083