55队打到2100+,队伍组成是 ZS FS 元素SM 兽王LR 小D或者MS(主要是MS)。典型的弱控制,强爆发4DPS队。
打到这个分数段后遇到瓶颈,而且感觉4DPS疯狗战术打起来太危险,容错率比较低。现在想改变一下打法思路,把4DPS队加入控制的元素。队伍大家对天赋和装备都做了略微的调整,变数最大的就是LR了。
现在的想法是:
1.前期由ZS、FS和LR 3个人将集火目标血量压至40%以下,SM前期插TT净化,而且SM一般在前期是被DZ、SS等职业控制的。
2.1~2个DPS开始控制治疗职业,首先是LR对治疗的控制,我的想法是前期留技能,控制的时候驱散射击+冰冻陷阱,徽记解上翼龙钉刺,控制位置不好的治疗基本可以在6~10S左右,控制完成后参与集火奥术射击+平射+多重+稳固的小循环瞬间伤害保守计算可以达到3000左右;FS可以在有双治疗的情况下强反另一个治疗职业,然后冰环输出,瞬间伤害也可以达到5000左右;元素SM迅捷+元素掌握+闪电链+地震瞬间伤害也能达到4000左右;其他就是ZS的斩杀也有个1000+。
3.前期尽量多的驱散要集火的目标BUFF,有SM、LR和MS的驱散一般在集火的时候目标能空BUFF,保护祝福或者压制出来的时候MS强驱、LR和FS控制治疗,然后强杀。理想状况下开场5S杀一人无悬念。击杀目标为除了DZ的其他任意职业。
兽王LR的控制比较弱,胁迫控制治疗一来是速度比较慢而且十分容易抵抗,优点是红人的时候DPS的不受控制。现在想犹豫是洗生存出驱散还是41射击。
现在将我新天赋给大家看看,有兴趣的也提点意见。
天赋是主生存辅射击AP无BUFF开蝰蛇1600+ 暴击39%
1. 射击29点
夺命射击5点 5%暴击...
强化震荡5点 出效果天下无敌
瞄准射击1点 帮助上致死,而且瞬间DPS高,暴击比较出其不意,偷FS血用的
强化奥术5点 过路天赋,减CD的天赋基本都是PVP天赋,虽然奥射耗魔高,CD快用6级的可以快速驱散
致死射击5点 30%暴击伤害,爆发力的保证
弹 幕3点 12%多重伤害,加强集火的保证
驱散射击1点 有什么理由不点
远程专精4点 本来想点满的,给生存多留一点了
2.生存32点
鹰 眼3点 41码
人形杀手3点 争议比较大的天赋,我也不知道对玩家有没有效果,野蛮打击暴了打人也不疼就点这个了
诱 捕3点 控场技能,很讨厌
强化摔绊3点 20%定人,主要是帮SM或者FS摆脱ZS或者DZ的,个人感觉比较有用,主要是招架点了也没DZ和ZS打你一般,LR的位置要站的淫荡,要敢过来他就死定了
生存专家5点 血啊,命啊...
威 慑1点 小无敌,必点
稳 固3点 就要15%抵抗移动限制
反 击1点 感觉比较废柴,主要是没人打你
杀戮本能3点 +暴击的都点是我的原则
生存本能1点 生存能力高点就是血多点
闪电反射5点 15%敏捷,太有用了
翼龙钉刺1点 2分钟CD有点长,但41码瞬发定10S,忍了