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战士流过眼泪吗?

发布时间: [2008-6-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

战士流过眼泪吗?

   OT这个敏感的词语来自于战士的错误吗?这个回答至今争论不休!有很多没有玩过战士的DPS职业会说;战
士你拉不住怪~~   作为一个玩了1年的战士的我现在要开始为我们这些抗在第一线的勇士们讨个公道了!

   我先解释下什么叫拉仇恨:首先一个标准的战士能瞬间把仇恨拉住;是需要很多技能交替使用;而不是单一
的破甲就能奏效;其实破甲的仇恨并不高(建议用毁灭打击直接取代破甲),破甲只是一个建立仇恨程度的时
间记录(从1破到5破的时间之中所建立的仇恨值增加时间段);而破甲更重要的作用是使被攻击的目标护甲降
低。所以希望没有玩过战士的人从此要改变对破甲的理解!我个人理解战士的仇恨从高到低的排列顺序是:盾
猛-复仇-毁灭打击-英勇-隔挡。其实一个好的战士在开怪前;最好先血腥狂暴(建议把血腥狂暴天赋加满),这样会在进入战斗的时候有足够的怒气;技能的使用速度会提升,当然如果想快速的建立仇恨不要上来就死冲到5破;在怒气有限的情况下要合理的多运用毁灭和盾猛这种比较奏效和节约的技能。一般打BOSS还好 大家可以等到你破几下;如果你只是去拉个小怪,那没有人等你,如果你只用破甲;FS随便飞来个爆机的球子,单纯只上了5破也能OT!面对血厚伤害高的BOSS;怒气如果堆满了;建议用无CD的英勇打击和其他仇恨技能共同使用;来发泄怒气;有传闻说ZS怒气满的时候;各种防御技能效果会下降.....
  
   战士会无奈在YX副本中拉小怪;你首先要做到仇恨稳定;但是同时也要使用战士的保护自我技能;这就存在
了很多矛盾!对于防御装备一般的小ZS来说某些YX副本中的门神物理伤害高的变态;战士要上雷霆、挫志、缴械、盾牌格挡、盾牌法术反射来保证自己承受的伤害降低,但是同时还要上破甲、盾猛、复仇、英勇来拉住仇恨,矛盾就出在;战士的怒气增长不象上帝想象的那么简单!哪里有那么多怒气把以上的事情能全做到?或者是装备很英俊的防御ZS;闪避、招架参数很高的情况下;怒气的曾长慢的直出汗!在以上两种前提下;你要是遇到意识差的DPS队友;上来就玩命抽怪的时候,装备菜的ZS你千万不能先用战士的自己保护技能;你只能先注意优先使用拉仇恨技能;但是这样战士此时会被怪打的很疼;战士躺了,大家会说你装备垃圾!反之你用了自我保护技能或者防御装备太好致使怒气不给面子的时候;怪没拉住,DPS被秒了;大家会说你不会拉怪!总之希望DPS职业要理解战士因为怒气和不同技能的不同CD所以不能在同一时间做到那么完美!所以希望DPS们能尽可能的稍微给ZS一点点时间。当然WOW并没有完全把ZS的怒气和仇恨同比例变成一个难题;主观的手法之外那就是装备的客观性;目前版本ZS的防御装备注重添加了“精准”和“命中”属性;此属性要是过关,仇恨建立的相对会快速和稳定,但是对于那些初期装备的ZS来说;是可求而不可欲的;有几个ZS天生就是套6的呢?
  
   在这里我也要说说没有玩过战士的DPS职业们!你们有的时候确实是在说战士的风凉话;你知道作为一个防
御战士在副本中有着多么大的贡献和使命感吗?你不懂得战士的技能是可以理解的;但是你要是不懂得DPS的合
理发挥那我们会深深的对你表示BS!DPS职业在副本的唯一技术要求是什么?你知道吗?难道战士拉住了怪;
DPS就可以点根烟闭着眼睛玩命输出了吗?所以DPS如果OT了;你们就一味的指责战士来回避你自己的错误吗?
你连最基本的DPS合理控制都没有掌握好!你还存在什么手法呢?OT是绝对不能完全避免的;但是DPS的自保技能也不是只为PVP设计的;遇到突然的OT;ZS不要把责任心变成失落;要在第一时间“援户”OT怪的目标,来弥补和证明自己!总之DPS的技术要求虽然我不能说很简单;但是我绝对可以说DPS的技术要求没有肩负着重大的责任!如果我以上说的不对;那DPS还有什么可玩的呢?ZS把怪拉住了;DPS就把怪轻松干掉了?暴雪可没有那么失败把游戏设计的的如此纯洁!
  
   以下我总结了三种OT现象:
 
   第一种是首先在战士没有打怪的时候;DPS抢先输出必然OT;而ZS用嘲讽补救仇恨之后同一时间DPS还是继续
玩命输出.....这个OT很无聊;不是说战士把仇恨用嘲讽拉回来了就这么简单;因为这样的仇恨极为不稳定;随之而来可能会出现第2个OT、第3个OT,而且OT的你不要认为你OT了就打你;是你把整个仇恨系统弄乱;你躺了或者你用了自保技能后;怪会攻击接下来的输出职业;更可怕的是治疗职业也因此遭殃!更别说有很多怪是不吃嘲讽的了!所以这样的OT属于极品OT!

   第二种是战士在拉多个怪的时候;所有DPS没有先集中杀一个主标记的怪而整体输出分散了!就比如:战士
在同时拉多个怪的时候;ZS会把更多的仇恨建立在主标记怪的身上;而DPS这时持续去打次标记怪;这样结果会
是什么不用想象了!我个人拉多个怪的时候习惯在血腥后先对主标记怪上个盾猛;此时ZS对主标记怪仇恨的存
在性可以在短时间内保留;在这个有限的时间内一定要速度用Tab键配合比较节省怒气的毁灭打击把其他怪上好
一轮仇恨;此做法完全是为了保证治疗职业的安全。(个人感觉Tab比较效率;但是建议尽量控制好面对怪的方
向;不要在怪的身后远处还有未进入战斗的怪堆,以免Tab到无关怪的身上而浪费了时间;要是真Tab错了;也
不要担心,只要拼命把Tab键按冒烟儿了;问题也能解决!) 之后可以安心的把仇恨都拍在主目标怪上,当主
目标仇恨稳定的情况下;可以适当地去再继续Tab,等到主目标怪歇菜了;剩下怪的仇恨也差不多了,然后再没
有什么主目标怪的时候就去漫漫享受Tab吧.....只要你在仇恨建立的很全面的基础上其实怪越多反而容易建立仇恨;因为怒气多啊!反之要是DPS胡来;那就听天由命吧.....

   第三种是持续输出间歇性OT;打BOSS的时候比较多见;现在WOW这个游戏因为把战士的技能、天赋、装备的平衡点上设计的存在某些缺憾;因此就出现了个很不明显的问题:现在我觉得高伤害是第一仇恨;其次才是战士的拉怪技能;为什么装备好的野D拉怪那么猛呢?故打BOSS越是持久战就越有可能出现持续输出的间歇OT!一开始战士虽然仇恨已经建立稳定;但是在长时间不断输出之后;有单个DPS的伤害明显高于其他队友或者有个DPS暴机在短时间内出现的很频繁;这样就会出现在打BOSS的中途OT!大家也记得当初打BWL的时候;一个专业的团队在打老2小红龙还有很多转过身来就能秒一大片的BOSS时;每间隔30秒所有DZ隐身 FS冰箱 LR假死等等;就是为了避免以上的情况出现。

    最后我想说;我也不能完全说OT就是DPS的原因;有的时候确实因为战士的不专心和手法不好没有拉住;但
是不能把这种战士的个人的意识和操作失误;误导性的总结为是一种普遍的现象!在没有完全理解战士的时候对战士的误解总是客观大于了主观;所以我今天要讨的就是这个公道!其实如果想尽量的避免OT不能只靠战士的水平、也不能只靠DPS的合理运用;而是要靠每个职业之间和相互支持和理解的的配合;有的新手小白战士大家要多鼓励他;耐心的给他一些锻炼的机会;让他的信心和技术在一起成长。不要让他因为个游戏也会伤心和郁闷;有的装备牛B的DPS不要去玩英雄个人主义;多给战士一些发挥空间;一个战士在副本中得到了肯定和表扬;你知道他会多么开心吗?其实一个防御战士或者狂暴战士有着很多的辛酸:在战场是炮弹;在野外是移动的荣誉;有的防御战士杀个任务怪会腿儿软!开荒时期ZS装备的修理费用成为了日常最大的开销!无论WOW还是现实中的战士都是以牺牲自己为随时的准备;没有更多的心思去考虑什么代价!唯一留给他们就是职责感!如果这些精神都不存在的话;那战士还不如去参加“超级女生”!治疗职业的神圣、默默无闻的战士、所向披靡的DPS 三者合一才是大家要去关心的!不要让那些没有意义的指责OT了大家的感情.......

       
  以上只是我个人的感悟及观点;如有异议或者错误;望高手们兽友们多提意见多多批评,我好及时修正。

                                                                             
                                                                               谢谢大家!

                                                                         2区闪电之刃-白骨小队长

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