TBC后期,急速发挥着越来越大的作用,但是急速对于DPS的提升究竟有多大呢?是否需要盲目堆急速而牺牲其它属性呢?急速有没有一个合适的数值呢?今天我们来从理论的角度讨论这些问题。
I. 基本概念
1%的急速需要15.77急速等级;
急速对于施法时间的公式为:原施法时间/1+急速(是百分比不是等级)
II.假设
1. 命中满;
2. 当前法伤为n, RAID中的全BUFF形态;
3. 施法时间为T(享受加速);
4. 当前急速为h%;
5. 法伤的增加值为x;
6. 急速的增加值为y;
7. 因为牺牲火毁对急速的选择余地并不大,今天不做讨论,仅仅讨论牺牲暗毁。
8. raid中所有buff全,sb享受100%时间易伤(后期计算证明这个没多大关系)
9. SB基础平均伤害为479
10. 爆击率为c%
III. 计算
首先计算无脑sb的模式(木桩)
无脑sb的DPS公式为伤害/T,
即:DPS={[479+(3/3.5+20%)n]x (1+10%+5%+10%+15%) x 120%x(1+c%)}/[2.5/(1+h%)]
假设A=(1+10%+5%+10%+15%) x 120%x(1+c%)},是常数。
那么DPS={[479+(3/3.5+20%)n]A}/[250/(100+h)]
={[479+(3/3.5+20%)n]X(100+h)A}/250
我们来分别计算提高1%的DPS需要的法伤和急速各是多少,假设DPS由100单位提高到了101单位,那么:
1. 假设h是常数,计算法伤的影响:
100/101={[479+(3/3.5+20%)n]X(100+h)A/250}/{[479+(3/3.5+20%)(n+x)]X(100+h)A/250}
解得n和x的关系约为:x=4.53+n%
就是说,提高1%的dps所需要的法伤增量是4.53+目前的法伤总量/100
2. 假设n 是常数,计算急速影响:
100/101={[479+(3/3.5+20%)n]X(100+h)A/250}/{[479+(3/3.5+20%)n]X(100+h+y)A/250}
解得:y=1+h%
就是说,提高1%的dps需要的急速百分比增量为1+当前急速百分比/100
由此可见,随着n和h的增加,x和y也在不断增加。同时我们暂且根据宝石的属性,暂且认为12法伤=10急速等级。这样我们在选择宝石的时候,就可以计算出插哪种提升高。
我们以完全没有急速等级的情况来做例子吧,来看看最常见的问题---多少法伤和爆击适合开始堆急速?
首先我们从上面的计算中看不出,实际上爆击对DPS的影响是相当复杂的。虽然上面爆击作为常数被约掉了,但是我们必须注意这仅仅是假设战斗时间无限长的情况。实际上,在单位时间内,急速对出现爆击的次数是存在影响的。简单说就是单位时间内,急速越高,释放次数越多,造成爆击的次数也可能越多。很多人认为提高急速会更快的消耗掉队友造成的暗影易伤BUFF,但同时提高急速也会提高本身的爆击出现速度。从本身上讲,没有必然的抵触。
但是我们从极端理论上研究,还是认为爆击是常数好了。
从公式2中得知:y=1+0%=1,也就是在无急速的情况下,提高1%的急速就可以提高1%的dps,换算成急速等级就是15.77。
根据12法伤=10急速等级的假设,15.77急速等级相当于18.924法伤。进一步计算提高18.924法伤可以提高1dps的情况下,基础法伤n=1439.4。
小结就是当法伤超过1439.4但是没有急速的时候,选择通过急速增加dps要比再提高法伤实惠。
同样,你们可以计算出任何法伤和急速等级下要提高1%的dps用哪个石头更实惠。
经过几次计算就可以发现,很小的急速就可以支撑很大的法伤,那么我们堆急速过高是否就没有意义呢?定然不是的。
不要忘记,上面的讨论仅仅是针对木桩的无脑sb模式,ss在raid中还有另外一个同样重要的技能,就是腐化之种,腐化之种在爆发时,法伤加成是被所有受到攻击的怪分担的。腐化之种的基础平均伤害为1200
在腐化之种模式下,我们引入变量q,表示同时承受攻击的怪的数量,经过计算:
x=21.05q+n%
y=1+h%
可见,在此模式下,急速等级的提高要比法伤的提高更加有效。
有必要说说爆击。对于爆击的数值,更多的是对于团队的需求,因为这涉及到战斗中保持易伤的buff,这点比单纯提高dps更加重要。对于爆击对dps的影响,今天暂时不讨论,也不好讨论。
最后想说的是,以上毕竟只是理论的计算,仅作引导罢了,各位还是要根据目前自己的raid状况挑选合适的装备,我想不会有人打每个boss都换全身宝石,根据自己的现状来吧。