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治疗阶梯及解释

发布时间: [2008-6-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

 


其实在RAID中我们会发现一些问题,例如数个治疗中,总是有些人的蓝消耗得过快,而导致后期治疗能力降低。因此你要理解如何平衡的降低蓝的消耗,和如何应付突发状况(碾压)。


在RAID中,治疗是一个整体,每个治疗都应当了解到这点。因此不得不说到治疗溢出。治疗溢出是必要的,但过分的溢出导致的就是治疗消耗过快。在RAID中,总会有2-3个治疗主要治疗MT,其他治疗辅助MT,主要治疗团队。


因此你可以观察到,MT的治疗中有时会出现治疗空洞,有时候溢出很严重。问题就出现在治疗自身的意识。治疗应该了解到,有人和你一起在治疗MT,一味的使用大治疗会导致治疗严重溢出,而一味使用小治疗会导致治疗不足。当MT受到碾压后,经常可以看见数个治疗一起刷大治疗,导致3秒左右空洞和3秒后超过8000的治疗溢出。因此,我必须说,这个时候,治疗梯队是必要的。


普通状况下,MS使用治疗术,SQ使用圣闪和不间断保持圣光2秒BUFF是必要的。而不需要过分使用声光或者强效。在如此情况下,MS的治疗术+圣闪+XD的持续治疗+恢复,每秒5000+的平均治疗量完全已经达到了。间或使用强效治疗和圣光术可以保证每秒7000+的平均治疗量。


在突发状况时,MS改为快速治疗,SQ使用圣光。再加上愈合和盾,SQ的瞬法,和XD生命绽放,生命之种的提前保证。完全可以保证MT全程受到高治疗,而避免了严重的治疗溢出。


因此在MT的治疗中,我们需要一个治疗梯队,而不是无差别的3治疗。


梯队第一阶需要 XD,HOT制造的时稳定的,不溢出的持续治疗能力。


第二阶需要MS,使用治疗术为主,保证MT受到一个稳定的,释放时间不长的立即治疗,同时保证了MS的续航能力。


第三阶需要SQ,使用圣光术为主,但是在MT生命无危险下使用圣闪,作用是保证MT受到一个大治疗量的治疗,保证足够的治疗量。


在治疗进入到一定阶段,SQ蓝少于30%后,SQ由于无主动回蓝技能,加上圣光使用烧蓝,需要治疗转换,MS转变为第三阶,使用强效治疗,SQ转为实用圣闪。


在团队治疗中,我们也需要建立这样的阶梯。


团队中我们需要一个SQ全程圣闪治疗团队,需要一个XD使用HOT,需要一个SM或者MS保证治疗量。


一次,团队中治疗阶梯如下。


第一阶仍然为XD,HOT的作用不是救命,是保证血量。


第二阶是SQ,圣闪保证掉了一定血,但不至于使用大治疗职业的迅速回血。


第三阶是SM或者MS,保证群力治疗能力和对掉血过多职业的迅速保护治疗。


 


因此,在RAID中负责团队治疗的职业需要看好全团人的血。而诸多团队中1个治疗保证一个队的作法也是不优越的。团队治疗应该保证自己队不死的情况下尽量治疗其他队。而不是保证团队不死,尽量治疗自己队。


每个治疗做好在自己阶梯内的治疗能力,不越俎代庖,即便某个玩家快要挂了,也不要超出自己的范围过量治疗他,因为如果你过量治疗了他,负责其他阶的治疗在负责这种情况,就会导致治疗严重溢出。


团队的治疗阶梯是以团队作为基础的,而非小队为基础。



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