可以毫不夸张的讲,这个BOSS对于第一次接触它的队伍来说真的是很难很难.首先介绍一下boss技能:
虚弱:这个算不上技能,但是需要提前说明一下,BOOS再一轮攻击后会变得虚弱,不会攻击玩家,而非虚弱状态下BOOS有减免75%伤害的能力。虚弱一段时间以后重新进入非虚弱状态,有点类似于馆长的唤醒。
召唤:召唤一共有2类3种,首先是精英土元素,这个需要T扛住,它除了近身攻击以外,会给近战职业上一个每3秒掉1000血的DEBUFF,无法被驱散.水元素和雷元素属于一类,非精英,每5秒一刷新,BO0S在第一次虚弱前只招小水,第一次虚弱后开始同时召唤两种小怪。水元素既能近身攻击又能远程。
冰柱:将玩家弹向高空,伤害不高,800+,但是在空中不能施放技能,因此会对DPS和治疗产生影响。冰柱出现之前地下会出现白光,因此很容易躲掉。
BOOS的技能就这么几个,我们的配置是17500野德,1916兽王猎人,2200盗贼,1300奥火法师,2290神牧。(均为无BUFF情况下)
我们队伍打了2个多小时,基本尝试了能够想到的所有战术。我先说一下我们过掉BOSS时的打法。盗贼和法师站在靠近BOOS一段,刷小怪以后FS不断5级奥爆,吸引小怪仇恨,盗贼单切掉,牧师站在法师和盗贼身后,刷住法师的血,T将土元素拉到最后,由猎人输出掉。所有人躲冰柱时横向跑动,务必不能前后跑动打乱战位层次。当BOOS第一个虚弱的时候牧师放暗影魔,第2个虚弱时小德给牧师激活,这样能保证牧师充足的蓝。需要注意的是牧师因为治疗的缘故仇恨很高,因此必须要充分自保。
下面我从我们尝试过的不同打法入手具体分析为什么采用上面这种打法。
首先,我们看了网上简单的攻略,说法师奥火法不断爆小的,因为小的是两两一组的刷,因此法师需要一直的暴,我们的法师ZAM毕业,但是在这样的高持续消耗中很快就会空蓝,而高强度战斗根本没有唤醒的时间。在这里我们的作战位置在boss前,由于小水一直出,又要躲冰柱,因此场面很混乱。
之后我们采用了猎人打小的,法师和盗贼一起打土的方式,这次我们站在了远处打,但是因为小水跑的很快,刚出来时仇恨很乱等原因,小怪常常是满场飞奔,猎人的散射几乎无用,又由于猎人打小怪需要点中目标而且技能之间有1点5秒公共冷却的情况下,因此小的打的并不好,而我们的盗贼总是很快就报销,到这里,我们才发现原来土元素会给近战上一个每3秒掉1000血的DEBUFF,而在猎人及时调整在小怪刷新点处放爆炸陷阱抢仇恨宣告失败后,远点站位猎人打小水的战术彻底破产。
再下来我们知道了近战职业不能打土这一要素后,于是采用盗贼和猎人打小水,仍旧远程站位的方式,虽然这次在土元素上没出现多大问题,但由于小水出来以后仇恨最大的仍旧是牧师,又因为远程站位的关系,小水必须要跑几步才能打到牧师,所以小水还是很难控制,从而让我们想到了卡视角的方式,再接下来的一次卡视角尝试却告诉我们,小水是没有视角的...
由于卡视角不可取,因此我们得出远点站位的错误性,必须要保证小水一出来就能够打到牧师,这样才不会给打小水的职业带来麻烦,我们就研究出了另外一套打法,T抗住土元素,猎人负责输出土元素,盗贼和法师打小水。最关键的一个问题是战位,我们研究出的战位是“Y”形战位,因为小水通常为一左一右刷新,因此盗贼和法师一左一右站在靠近BOSS的Y的头上两端,牧师站在Y的交叉点, T站在Y的底端,猎人的位置比较随意。2个小水盗贼和法师一人一个。用这样的站位打了3,4遍,一次比一次打的好,我们本以为这样是可以过的,但是另外一个问题却出现了,牧师同时要加自己,FS,和XD的血因此治疗压力过大。
最后,出于减少掉血人员数量这一原则入手,我们得出了最终战术,而优化当中发现1级奥爆虽然省蓝,但是仇恨太底,拉不住怪,而用8级奥爆和最原始的打法没什么区别,法师的蓝根本耗不起,最终从蓝和仇恨平衡上选择了5级奥暴。
至此,这个BOSS在我们2个多小时的不断变化战术中倒下了。虽然倒下的只是一个BOSS,但是,我似乎重新找到了WOW的乐趣,在自主的不断的尝试中打到每一个BOSS,这要比看着别人的攻略机械的玩游戏强过百倍。
最后感谢和我一起战斗的队友们~~~~
盗贼:怪手搜魂 法师:炎色 牧师:水滴娃娃 小德:丁当