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Pve法师基础入门合集(上)

发布时间: [2008-6-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

      三年的法师,从一无所知,甚至某段时间里认为只要高耐,高智,高精神的装备就是好装备,到追崇法伤装,然后再到三围的重视,天赋的研究


.输出方式的尝试.一条条的路慢慢的走了下来.于是想写一下一直以来自己认为和尝试出来的经验,希望对想学的新人一点帮助,还是那句话..不怕不会的,就怕不肯学的.(对于以下文章,只为本人观点..如有错漏,欢迎各位指点^ ^)



(一)天赋与输出:


三年的FS生涯中,冰法占了80%的时间,对于奥冰,也是TBC后才开始研究.奥火和冰火在这不做讨论.


点评以5星最高
(1)深冰副奥:适合5人副本,SOLO,25人RAID,便当JJC,战场.适合新手使用
攻击:3星 使用难度:2星 保命:4星 通用性:5星
输出方式:3无脑冰箭+1火焰冲击
http://tools.17173.com/wowtalents/commentsact.php?b=3&id=1831


备注:对于长期25人RAID的,如团队内有其他法师加了深冬之寒,可以考虑把2点深冬加到强化冰锥上.对于2点强化暴风雪,是为了在AOE时,使加满


极寒冰霜的暴风雪和冰锥减速效果相等,以使两种技能的减速重叠.


(2)奥冰1:适合25人RAID,纯RAID天赋.(2T5使用适合)
攻击:5星 使用难度:4星 保命:1星 通用性:2星
输出方式:开魔甲术,骑士回蓝祝福,戒牧精神,抹回蓝油.战斗回来可达到70%以上
使用3冰箭+1奥冲输出,注意控制3层奥冲叠加的BUFF.MT仇恨稳定且3层奥冲BUFF之后,N开装饰,冷脉,奥强,5奥冲1火冲烧一管蓝,蓝光后唤醒,继


续烧蓝,连烧两管蓝后吃宝石,大蓝瓶,3冰箭1奥冲输出,宝石,大蓝CD到就吃.BOSS剩余10%血后继续奥冲烧蓝直到BOSS死亡.
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=3&vars=2500250300030150330125000000000000000000000000535000310030010000000


(3)奥冰2:适合25人RAID,纯RAID天赋.
攻击:4星 使用难度:3星 保命:1星 通用性:2星
输出方式:开火甲,所有加爆型的BUFF和药剂吃上.使用无脑奥冰输出方式,出奥术专注后,继续冰箭,并在冰箭刚射出处于飞行轨迹中未到达BOSS


身上时马上使用奥术飞弹,这样的话,因为冰箭没有打到BOSS身上,奥术专注没有消失,将使冰箭和奥弹同时享受奥术专注所触发的奥术潜能30%爆


的BUFF.适合刚打25人副本想快速提高自己DPS的朋友.
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=3&vars=2500250300030140333123000000000000000000000000525000310130010000000


 


(二)对于法师三围


(1)命中
对于法师的不同等级怪物的命中基础:


同级别的怪,命中为96%
目标高于你1级的命中为95%
目标高于你2级的命中为94%
目标高于你3级的命中为83%
目标高于你4级的命中为72%
目标高于你5级的命中为61%


在RAID里,骷髅级别的BOSS,系统设定为73等级,也就是说,一般的RAID里你的法术命中率为83%.


装备命中等级加成为每12.61命中等级为1%命中.如果要做到99%命中(系统设定,最高为99%),需要的命中等级为:


(99-83)*12.61=16*12.61=201.76
而因为相关天赋的加成,各技能公式如下


加了[元素精准]后火系技能命中需求为
3点:(99-83-3)*12.61=13*12.61=163.93
2点:(99-83-2)*12.61=13*12.61=176.54
1点:(99-83-1)*12.61=13*12.61=189.15


加了[元素精准]后冰系技能命中需求为
3点:(99-83-6)*12.61=10*12.61=126.1
2点:(99-83-4)*12.61=10*12.61=151.32
1点:(99-83-2)*12.61=10*12.61=176.54


看到这里,可能很多朋友会问,问什么都是加了元素精准,火和冰的命中需求相差那么大呢?
事实上,现存版本的元素精准存在BUG(经过网络上众多高手测试),对于火系技能的命中提升为3%,而对于冰系技能的命中提升为6%.别问我问什么


..我也不知道,问暴雪去..


而加了奥术集中后奥冲与奥弹的需求命中为
5点:(99-83-10)*12.61=75.66
4点:(99-83-08)*12.61=88.27
5点:(99-83-06)*12.61=100.88
6点:(99-83-04)*12.61=113.49
1点:(99-83-02)*12.61=126.1


抵抗率的下限是1%,无论命中多高,抵抗率无法被降到1%以下,也就是始终存在1%完全抵抗的可能.
命中几率= (基础命中率+天赋加成+装备加成)*(100% - (<0-350>抗性+5x(目标等级-施法者等级)/5)


(2)关于法术穿透


对于法术穿透,各人有各人的见解,有的人认为,法术穿透对于PVE没多大的帮助,其实这是一个错误的认知.


在介绍法术穿透前,我们先来认识一下,何为一元法术和二元法术.


一元法术是指 法术本身只造成一种效果的法术.比如著名的炎爆术,打到对方身上,有直接伤害(伤害效果),而且有一个DOT的间接伤害(伤害效果


).但DOT和直接伤害都是减HP而已,即只能造成一种效果(伤害效果).



二元法术是指 法术本身造成一种效果的同时,附带造成其他效果.又比如可爱的寒冰箭,打到对方身上,有直接伤害(伤害效果),附带DEBUFF,减速


60%(减速效果).即造成,伤害+减速 2种不同性质的效果,所以这是二元法术.


一元法术根据抗性可能出现部分抵抗(25%,50%,75%,),完全抵抗,完全不抵抗.
二元法术根据抗性只会出现 完全抵抗,和完全不抵抗.


这是由于某些二元法术附带的效果是不能被部分抵抗而设置的,举个简单的例子,寒冰箭的减速效果是40%,不可能出现部分抵抗,只让这个减速效


果降低到30%,20%,10%.所以要么不抵抗,吃寒冰箭全部伤害,外加减速40%.要么抵抗所有伤害.不受到减速效果.


二元法术的效果不止减速和伤害两种,举些常见的二元法术,如SM的地震术(伤害+反制效果),如FS的冰霜新星(伤害+定身),如SS的死亡缠绕(伤害


+恐惧)等等.


二元法术的定义仅限于无天赋强化的法术.比如FS的暴风雪,在强化的天赋过后,虽然造成伤害,且有减速效果,但仍然会出现部分抵抗,原因就是,


除去天赋,暴风雪是没有减速效果的.类似的还有SS的灼热之痛(+天赋后有"清算"减速天赋效果,但依然属于一元法术).FS的灼烧,火球术,炎爆术


等(+天赋过后有击晕效果,但依然属于一元法术)


明白了一元,二元法术的定义后,我们再回过头来看下PVE,到底是否需要法术穿透呢?答案是肯定的,但并不是说所有的BOSS都是这样.
对于BOSS等级的等级差(3级),所以BOSS拥有24点等级差带来的基础抗性(每等级8抗),而且,这些抗性是无法被一切穿透属性和降低目标抗性的效


果的技能,药剂减免的,在此类BOSS面前,法术穿透效果,还是没有作用.


但是,当面对自身拥有额外抗性的BOSS的时候装备的法术穿透效果,术士的暗影诅咒,元素诅咒等将能大大的提升你和团队的输出能力.


BOSS每拥有1抗性将减少0.214%伤害


因为现在每拥有350抗性的时候,将拥有75%的伤害减免,计算得出.
对于拥有额外抗性的BOSS,每大约5点法术穿透=1%伤害提升



(3)爆击与法伤


爆击额外奖励,对于深冰是100%,对于深火是110%,对于深奥是75%,对于奥火是145%


做为一个法系DPS,三围的协调就如战士的闪躲,招架,格档一样重要.但如何去协调好自己法伤与爆击之间的关系呢?为了方便起见,这里将直接给


出一条法伤与爆击所换算的公式给新人参考,当然,有兴趣深入了解的朋友可以自己常识测试和寻找相关文章.


法术基础伤害*(1+爆击额外奖励*爆率)


例如,我奥冰法,法伤1300,天赋爆率加成为32%,主用奥冲输出,因天赋关系,奥冲爆击加多6%,那我奥冲的总爆率为38%


1300*[(1+0.75)*0.38]=864.5


增加1爆的所得的值是887.25
增加2爆的所得的值是910
增加3爆的所得的值是932.75
每爆得出的数值为22.75


增加10的法伤所得的值是871.15
增加20的法伤所得的值是877.8
增加30的法伤所得的值是884.45
每10法伤得出的数值为6.65


22.75/6.65=3.421
3.421*10=34.21


最后得出的数值为,每约35点法伤相当于1%爆



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