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我对WLK增强天赋的看法

发布时间: [2008-6-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

    事先声明啊,小生在此只是班门弄斧,望各位大虾手下留情。先贴上新增天赋目录:
增强系 
    元素护盾:原[强化闪电之盾],位于第二行。使[闪电之盾]的伤害提高5/10/15%,使[水之护盾]的效果提高5/10/15%,使[大地之盾]的效果提高5/10/15%。
    思维敏捷:位于原[强化图腾]的位置。使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力的33/66/100%。需要10点增强天赋。
    强化风暴打击:使[风暴打击]的有效次数提高1/2,冷却时间降低1/2秒。需要1点[风暴打击]天赋,需要35天增强天赋。
    静电震击:在你击中目标后有2/4/6%的几率直接消耗一个[闪电之盾]球攻击目标,并使你的[闪电之盾]的有效次数提高1/2/3。
    强化萨满之怒:在[萨满之怒]状态下时,你有50/100%的几率免疫昏迷、诱捕和移动限制效果。需要1点[萨满之怒]天赋,需要40点增强天赋。
    武器专精:斧 - 使持斧时爆击伤害提高5/10/15/20/25%;锤 - 使持锤时有1/2/3/4/5%的几率提高近战急速10%,持续15秒;拳套 - 持拳套攻击时有1/2/3/4/5%的几率使目标护甲降低20%,持续6秒。需要45点增强天赋。
    狂野灵魂:召唤2只幽灵狼受萨满控制,持续30秒,需要50点增强天赋。


    元素护盾,取代了强化闪电盾,对PVP来说是个利好消息,无论元素还是恢复,腾出3点用来点满这坑,保赚不亏。
    思维敏捷,和精神敏锐合称增强姐妹花。它把智力这个被增强S唾弃的LJ属性变得人见人爱,皮装再也不是我们的首选,跨甲问题不复存在,输出进入第一集团。(P.S.MP5仍然是废材一个,恐怕再没有出头之日)
    强化风暴打击,点满后冷却时间降低2秒,意味着更少的空闲时间,造成更多的伤害。但8秒CD是否能让增强S做到完美输出,还请无脑宏达人研究研究。
    静电震击,从NGA提供的天赋图看,该天赋位于萨满之怒的左边,之前提到的元素护盾(消耗电球攻击目标)和强化风暴打击(使[风暴打击]的有效次数提高2次)都是在为这个天赋服务。由此可以肯定的是,暴雪此次对增强系1~9层的修改完全是围绕着闪电盾进行的。
    强化萨满之怒:LR的小红人削弱版,对FS的变形术 SS MS ZS的恐惧 MS的精神控制仍然无解。但我个人觉得很满意,毕竟面对这些职业,增强大大们从来没怕过,而面对DZ LR,什么时机使用这15秒可能成为以后SM区讨论的焦点话题。
    武器专精,应该是本次内容唯一的亮点。咱们先来说说PVE,斧系专精对于一个爆击伤害为主要DPS的职业来说,无疑是巨大的BUFF;拳套专精使得增强SM在团队FB中的位置正式固定(不组增强S的团队是个没前途的团队,早退早轻松)。PVP方面,斧系专精的25%爆伤完全无视高韧性;锤系专精的10%急速和持续时间在乱舞的支持下足以在短时间内解决战斗;拳套专精在55菜刀队中的作用是不言而喻的(看着裸体MS或SS,那激动的心情也是不言而喻的)。总之这是个PVP、PVE通吃的天赋
    狂野灵魂:大家请注意“受萨满控制”,换句话说就是有SS FS的BB那样的技能栏。如果上帝真的给了增强系一个控制技能(这里我大胆的YY一下),那一定在狼BB的技能栏里,可能是减速或晕眩定身。
    值得一提的是,本次内容没有涉及到另一个控制技能 闪电冲锋 或者叫 雷霆之鞭。不知大家还记得录制于暴雪嘉年华的那个试玩视频吗?增强系第4层最右边有个炫蓝色图标,后来有人翻译其内容,让我兴奋了好一阵子,大概意思是对任意15码内的目标甩出一根鞭子,拉至目标身边,并造成自然伤害XXX。多么牛B的技能啊,可以与FS的闪现、DZ的暗步、ZS的拦截冲锋和熊D的XX比肩,但我个人觉得如果说增强天赋里没有这个的话,尚为公布的新技能里也应该学不到(奶S、元素S需要拉近距离吗?他们恨不得怪永远站在20码外)。
   
    国际惯例:七区 逐日者 增强小萨(AFK)



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